VPGame

来源自VPGame

06月21日 10:38

作者:米店

震中杯战队巡礼(二):RNG新军首战!

导语

          DOTA 2018-2019职业巡回赛季即将告一段落,除了Gambit和Alliance外,还有几支队伍会对EHOME的出线形势造成一定的威胁。

  其中,就包括在本篇巡礼中将被提及的RNG和FWD。而众所周知,今年可以说是欧洲DOTA全面崛起的一年。虽然在自家赛区内不是液体和秘密的对手,但OG和NIP同样也是两支实力不俗的强队,他们也会出现在本篇巡礼之中。

  OG:

  Ana的回归为OG注入了强劲的动力,凭借着MDL巴黎Major的成绩,OG得以跻身至DPC排行榜的前十。鉴于当前版本二号位“功能化”趋势愈加明显,坐拥超级核心的OG似乎又迎来了属于自己的时代。如果他们能在震中杯更进一步——打入前四、甚至杀进决赛,那么世界舞台上的DOTA版图又将发生巨大的变化。过去的五十场比赛中,OG的总胜率为58%,在所有DOTA2战队中排到了前20%。考虑到有部分比赛是在Ana归来之前打的,这其实已经算是一个不错的数据。旁边75%的BO1胜率多数来自于几个预选赛,能在暗流涌动的欧洲区以第三名的身份晋级,OG还是有点东西的。

  英雄使用方面,OG对蝙蝠的开发引领了潮流。不仅Ceb能打蝙蝠、大爹、JerAx,甚至是连Topson都能打!登场70次,胜率53%,OG的蝙蝠值得一防。

  目前,OG仍然是整个世界上最标准的“四保一”战队之一。Ana在OG的分量,甚至超越了EG的RTZ和Liquid的Miracle。在这一点上,28.6%的团队经济占比足以说明一切——超越了绝大部分参加震中杯的一号位选手,Ana吃到了所有能吃的资源。但同时,Ana的线上抗压能力也达到了不俗的2.1。看来在对线期,他已经改掉了之前动不动就躲进野区的坏习惯。吃了那么多资源,Ana当然也会干事。13.8%的助攻经济占比、8.5的场均击杀,都超过了95%的一号位选手。每当游戏进入大后期,Ana绝对不会让队友感到失望。

  虽然复出的时间不长,但Ana在火猫、猴子和巨魔这三个绝活英雄上不弱于任何选手。火猫胜率68%,巨魔77%,猴子更是高达78%!相较而言,Ana的水人可能稍弱一些。而在这个全民A杖的时代,Ana不是没有回到中路继续操刀炼金的可能。

  NIP:

  把一手好牌打烂很容易,但要把一手烂牌打好却非常困难。起码在DOTA圈中,只有一个人实现了这项壮举,他就是来自NIP的PPD。作为本赛年参加官方赛事次数最多的战队,PPD的脑子里除了对赛制的不满外,剩下的都可谓是BP上的艺术。尽管在ESL伯明翰站表现一般,但Minor冠军所带来的锐气应该可以帮助NIP在Major中多走几轮。过去的五十场比赛中,NIP的胜率达到了56%,超过了80%的DOTA2战队。然而,NIP的BO3胜率却只有51%,可能也和ESL上的败北有一些关系。

  常用英雄方面,NIP的萨满拥有着74%的恐怖胜率——看来不光是中国选手,来自北马其顿的Saksa也对这个英雄有着独到的理解。同时,NIP末日和夜魔的胜率也都在70%左右徘徊。作为队伍内的头号大腿,33的发挥直接决定了NIP能走多远。

  因为刚刚才拿到Minor冠军,就使得Ace的数据看上去非常吓人——640的GPM、621的XPM,比Nisha不知道高到哪里去啦!29%的团队经济占比,使Ace看上去比Ana更像是一个超级核心。不过,62%的补刀经济占比其实说明,Ace单纯就是刷得快刷得多,并不是打架的好手。虽然7.8的场均击杀领先了80%的一号位选手,但在Major结束后,估计Ace的所有数据都会出现不同程度的下滑。不过,广阔的英雄池是Ace的一大优势。在秘密练出来的几个绝活,至今依然好用。70%胜率的德鲁伊,75%胜率的敌法师,Ace恐怕比想象中厉害不少。

  RNG:

  从赛季初的踌躇满志,到年初的茫然自失,RNG经历了波折不断的一年。直到二月份国土入局,他们的情况才迎来了转机。四月中旬,Flyby的加盟则是让RNG找到了赢比赛的感觉。第一次打入Major,RNG背负了来自国内观众的巨大期望。同时,Monet也需要一个冠军来重新证明自己的实力。而就在六月初,RNG拿到了一个WePlay线上赛的冠军。虽然对手的实力都相对较弱,但这个冠军相信也让RNG找到了一些自信。也是因为这个线上赛的冠军,RNG在过去的五十场比赛中有着64%的惊人胜率——在所有战队中排到了10%。其他数据方面,RNG以64%的一血率领先于80%的DOTA2战队。同时,他们的场均助攻也达到了相当可观60.4次。

  对比前面提到的Ace和Ana,Monet的GPM稍显逊色,但609这个数字还是在所有C位选手中排进了前5%。吃下27.8%的经济,打出27.9%的输出,Monet就是所谓的“一分钱一分货”。而12.2%的击杀助攻经济占比和7.3的场均击杀则说明,目前的Monet距离自己的巅峰状态还有不小的差距。

  至于英雄方面,Monet的小狗一直是RNG赢比赛的保证。虽然小狗被砍了好几轮,但Monet的胜率还是达到了64%。不过在TB和虚空的身上,我们还是能看到版本留下的痕迹。这两个英雄Monet玩得都不错,但胜率却在55%左右徘徊。最后,Monet的熊战士是一个亮点。出场20次胜率70%。不出意外的话,我们有机会在Major上看到Monet吃人的画面。

  FWD:

  如今的FWD成军于2019年的4月30日,pieliedie是这支队伍的最后一块拼图。经历了这次大换血后,FWD总算组成了目前这个比较有竞争力的班子。新来的三个人,Sneyking的操作虽然不咋地,但他至少是个打过TI的三号位,PLD同理。另一方面,CCNC的归来则是将YawaR彻底解放。在过去的一个月中,我们已经看到了YawaR在一号位上的能力。过去的五十场比赛中,FWD的胜率是56%。虽然超越了80%的战队,但考虑到FWD来自水平较低的北美区,这并不是一个特别优秀的数据。不过,61.5的场均助攻和19.1次场均死亡却让FWD有别于大部分二线鱼腩。平均11分45秒破第一座外塔,在所有队伍中排到前20%,说明FWD很重视自己的前期节奏。

  大家都说CCNC菜,但在数据上,CCNC却表现得还算不错。529的GPM和568的XPM,均在所有二号位选手中排进了前20%。而26.8%的团队伤害也说明,CCNC不是一个团战划水的角色。当然,6.8次的场均击杀的确少了一点,但2.3次先手次数能弥补这个缺憾。

  英雄使用方面,CCNC还是以稳重为主。DP、龙骑士和船长,是他目前的擅长英雄。但奇怪的是,新版本得到重大增强的DP反而是胜率最低的那个(46%),龙骑和船长的胜率倒是在70%左右。指望CCNC打出Sumail那个级别的发挥肯定不太现实,但对于目前的FWD而言,CCNC已经够用。