NBK:我们在指挥分配上还是有有些问题
导语
Vitality在首轮不敌NiP后不幸落入败者组,瑞典人在CT方连拿11分将局势全面扭转。不过好在法国人成功挑落ENCE挺进下一轮。
Vitality在首轮不敌NiP后不幸落入败者组,瑞典人在CT方连拿11分将局势全面扭转。不过好在法国人成功挑落ENCE挺进下一轮。在ENCE比赛结束后,Vitality队员NBK接受了HLTV的采访,在采访中他谈到了队内的指挥问题以及对抗ENCE的方法。
Q:你们在首轮面对NiP时有着不错的开局,但到了下半场进攻方被对手连拿11分,当时发生了什么?
我认为我们从建队伊始就在Dust2上有些许奇怪,刚开始的Dust2我们打的很好可以称之为我们的一个强图,但后来又因为扩充图池就对Dust2减少了训练。我们如今正处于更新战术的一个阶段,例如战术以及人员的位置分配,我认为这些正是我们现在这个团队所缺失的,可能我们也需要打的常规一点,在Dust2上只需要把队友护送出A大或者是中路之后进行乱杀就是了。
也许我们需要把事情变得复杂一些,不过我们知道ENCE也不会打这个图所以就没打算认真讨论这个事情。不过在明天我们会遭遇到fnatic和Astralis之间的负者,到时候可能会选上这个图吧。我们如今是需要解决这个问题,在与NiP一战之中我们没有投入足够的精力与压力,而在枪法上我们不敌他们,不过他们并没有从战术上将我们击败,只是枪法优势罢了。
Q:聊一聊战队性格吧。目前来说Liquid是最为优秀的一支队伍,他们在T方可能没有那么的系统化,或者是像去年Astralis那样。你觉得在进攻方是否需要一些随机性?就如你刚刚所说的把工作简化就可以了。
对于大多数的战术他们的进攻方都非常的简洁而非复杂化的设计。就例如4-1站位尝试着去简单的假打然后探试对手,可能大多数情况都是这样,既然你选出这张地图你就有足够的自信。不过具体的我也不知道,因为现在的T方有很多种风格,只不过是大家互相太了解了,归根结底我觉得还是要依靠个人发挥以及选手自己的灵光一现,通过这样你就可以滚起雪球拿到很多分数。
Q:这就是你们与ENCE对抗的Overpass上的拿分秘笈吗?你们将节奏进行的很快并且拿到很多分数。
是的差不多就是这样,我们在ENCE的比赛中将重点放到了A区并且尽量团队协作,Inferno上也是这样,因为对抗ENCE我们知道他们不喜欢与团队推进的队伍交手,所以他们打的很被动。在SLI上我们就这样进行团队的协作推进,如果ENCE处于被动那他们将一直会这样。这两张地图上我们是这样做的,但是在Nuke上这样做就显得有些力不从心,不过我们只因为松懈弄砸了半场比赛,后来我们就开始追分了,在两者之间找点平衡点是非常重要的。
Q:说到Nuke,你们很少使用常规的烟雾弹,看起来你们更喜欢用更深的烟雾弹来替代常规爆弹,你是认为对手已经熟知如何克制常规烟雾弹吗?
是的,我觉得这也需要平衡。想要在赛事中走的更远你就需要更多的招式,而不是将一种爆弹用到死,新颖与常规交替使用会更加有效。说实话我们只用了大概10天的时间来针对这个赛事进行训练,我们这些战术也是跟着其他队伍训练赛时候学到的。(笑)这也释放了ZywOo,他用AWP和闪光配合在这些烟雾里疯狂击杀。所以我们需要不断的适应和平衡,你能够通过所学所用来击败你的对手,我们会使用更多的招式来应对不同的敌人。
Q:我想再问问你们的双指挥问题,要是产生分歧怎么办?
我们在指挥分配上还是有有些问题,尤其是个人层面。在ECS之前其实特别严重。不过有趣的是我们在锦标赛开始之前结束讨论,等锦标赛结束后再继续纷争,比赛之中我们都想用出全身的本事赢下比赛,不能抱怨!只能去赢!(笑)
不过问题还是有的,所以我们打算让教练更具权威性,他能从每个人那里听取意见和建议,但主要想法的还是来源于我和教练。当然Alex也有他的意见,当他感觉不舒服时候也会和我们交流。当他在进攻方指挥时我会全权放手给他,当在CT时他也会给我充分的自由,教练也会在其中对我们进行平衡。