从公屏嘲讽到种族歧视,我们该改变些什么?
导语
在DOTA2中使用各种嘲讽去攻击对方似乎是一件司空见惯的事情了,然而围绕游戏里是否应该允许双方展开嘲讽的争论始终没有停歇。随着这种嘲讽从游戏中到游戏外,从单纯的游戏内容演变成为种族歧视,关于嘲讽的争论愈演愈烈,并在最近达到了高潮。
(本文翻译修改自gosugamers<Dota 2 toxicity problem>)
嘲讽长久以来被认为是DOTA2文化的一部分,你可以在各种官方的宣传之中看到这种内容,对中国玩家来说,“国服四君子”是一个戏谑性质的称呼而并非某种指责,“三个打一个被反杀,你们会不会玩”成了当然的流行梗。当有人对这种现象提出质疑的时候,有人就会回复说“这仅仅是游戏中的对抗性的一种体现”或是“传统体育中也会有对喷垃圾话的现象”,没有人真正严肃的看待这类行为。
然而这种“他们在游戏这么做无所谓”的态度,进一步鼓励了他们的嘲讽行为,反而让类似Sccc这种的彬彬有礼的好选手反而成为了Dota2圈子里的异类。尤其是当他们成为公众人物之后依然保留着过去的说话方式,在圈外人看来,电子竞技选手便留下了满嘴脏话,对他人毫无尊重的印象。这对于电子竞技的正规化而言肯定是不利的。
令人遗憾的是,作为Dota2的出品方,Valve公司在类似时间上的态度一向不太积极,无论是对于游戏内不当言论的屏蔽,对于种族歧视言论的惩罚或者是在游戏内嘲讽功能的修正上,他们往往行动缓慢——我们在后面的文章里会谈到这一点,也许一些精英选手对于这一问题的发声会倒逼Valve做出改进。
开始变差的游戏交流环境
互喷并不是DOTA2游戏交流中的罕见情况,在游戏的半途中你会看到玩家因游戏产生口角,然后开始频繁使用语音或是打字聊天功能——批评对方在游戏中的拙劣表演,相互谩骂指责,以至于最后开始问候双方家人。
两年前也就是TI7之后,Valve官方更新了拉黑功能。这一功能原本设计的初衷是让你屏蔽来自敌方玩家的聊天,然而不久之后这个功能被进一步扩展为你可以拉黑屏蔽友方玩家——这从一个侧面反映了游戏交流环境中存在的问题。
聊天轮盘,叮当声或者嘲讽声被运用的愈发频繁,有人绞尽脑汁的试图用各种方式嘲讽对手或队友,许多人不胜其烦,你不确定这一点吗?看看LGD战队的反应吧。
屏蔽他们吧
当然,这些内容被开发出来,一定程度就是允许你用他们去刺激他人的,这当然是游戏性的一部分,然而这种行为的限度在哪里,区别嘲讽行为和人身攻击,区别游戏内和游戏外,区别善意调戏和恶意谩骂的界限又在哪里——如果有人越了界,那么他们应该受到怎么样的惩罚,又由谁来处罚他们?
当嘲讽升级为种族歧视
在过去的一年里,嘲讽行为升级到了一个新的层级,它已经不再是简单的就游戏论游戏了,在某些嘲讽的话之中,甚至加入了更多的人身攻击,种族歧视或是诅咒的内容,开始变得越发主观,恶毒与歧视性了。
十一个月之前,知名选手Mind control在一场游戏之中大发脾气,用明显带有种族主义色彩的话语进行谩骂(希特勒应该杀光所有俄罗斯人),引起了整个俄罗斯社会的强烈不满,最终,液体战队和他为不恰当言论道歉,并遭到了官方的罚款。
去年11月初,参加Dreamleague minor的CoL选手skem在与RNG战队比赛的赛前聊天中公然使用”chingchong”的辱华词汇,在差不多的时间点上,kuku也发表了类似的辱华言论,这让事件愈演愈烈。尽管col官方表示skem最终遭到了罚款并为他的行为表示道歉,但Valve官方在这件事上的不作为仍让中国玩家表示不满。
在TNC面对各方压力,不得不对kuku进行惩罚之后,Valve才发布了官方声明:
“我们认为作为一支战队应当有自行处理类似事件的能力,如果他们不能妥善处理,那我们届时会介入。犯错和道歉是一回事,包庇和撒谎则是另一回事,我们很遗憾TNC战队在处理此次事件中作出了一些错误的决定,让事情最终变得更糟。”
尽管Valve表态对于种族歧视零容忍,他们面对种族歧视和人身攻击的不作为,只会让事情变得更糟糕。
而最近的一起案例是关于OG的TI8冠军选手Ceb的种族歧视事件,这名法国选手在比赛中对俄罗斯人以种族和地域歧视的语言展开谩骂,这再一次引起了广大俄罗斯玩家的不满。
下一步,我们能够做什么来阻止类似情况再度发生
法律旨在保护人们在生活的各个方面,当然包括体育竞技项目,防止种族歧视,并旨在确保人们受到平等对待,无论他们的种族、肤色、民族和民族出身、血统、种族或民族宗教背景如何。
因此,企业,包括体育俱乐部,都应当将反歧视的原则写入自己的条令以解决这一问题。传统体育的俱乐部通常会采取一定措施,通过合同中规定的行为准则、政策和程序来防止事故发生,并为其成员提供教育和培训,以避免出现此类问题。
通常情况下,如果代表该组织的人在履行职责过程中违法行为,那么管理机构也可能要求个别体育组织承担相应的责任——与过去承担责任的Liquid、TNC和CoL相同。
Dota2和传统体育在这方面问题上没有什么不同。职业选手们已经,也许是不情愿地,进入了这个舞台的聚光灯下。当所有人都将他们视为公众人物和楷模时,他们在路人局之中的一些口不择言也越来越多地浮出水面。Dota2社区中的一个成员已经搜集出了多达25GB的信息,主要内容是参加本次震中杯的选手们在他们的路人局之中的一些“攻击性言论”,如果你仔细检查这些数据的话,可能会有令你大吃一惊的发现。
俄罗斯选手Solo之前也发声表示,Ceb的那些言论让他感到震惊,在Valve没有妥善处理这件事情之前,他可能会考虑抵制震中杯。最终Ceb在reddit上公开长文道歉,并表示自己愿意接受相关处罚。
而在传统体育项目中,如果青年选手有类似的种族歧视言论,学校或组织将会对他进行处罚并让他接受社区教育。
之后的问题则是,Valve会多大程度上改变他们的不作为态度,这一点没人能给出答案。尽管官方口惠而实不至,但就我们个人玩家而言,有一点是明确的——在我们所钟爱的Dota2游戏中,侮辱性的、破坏性的言论就不该有生存空间。
Dota 2是一款充满对抗性的游戏,在此之中的玩家都充满激情,而当他们情绪高涨的时候,很容易被一时激愤所左右,做出一些不恰当的行为来。
重要的是要记住,尽管垃圾话嘲讽和恶毒的种族歧视完全不同,但这些行为都容易引起进一步的谩骂和对抗情绪,而积薪之火只会愈演愈烈,最终发展到所有人都无法控制的地步。