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来源自gosu

07月10日 14:32

作者:Pandora

在争议中前行,DOTA2巡回赛发展史

导语

          从2015年开始,Valve开始逐步完善以major为主干,以TI为核心的整个DOTA2巡回赛系统,这些年来一路起起伏伏,争议不断,但回头看来,每一步都踩的很扎实。

  在2015年之前,Valve官方对于第三方赛事的举办基本持不干涉态度,他们关注的仅仅是每年的国际邀请赛,那时Valve更希望看到的是自由资本以营利为目的来举办高水准赛事。与此同时,他们也倾向于让社区进行自由发挥,围绕DOTA2文化进行一系列的创作和讨论——然而这样的给予自由和不作为之间并没有非常明显的分界线。有些比赛办赛糟糕,拖欠奖金,而职业选手们们也出于个人意愿频繁换队,官方甚至连确定国际邀请赛邀请的主体都相当困难。

  这些赛事内和赛事外的弊端一步一步展现出来。玩家们通过他们的推特,博客或者是社区讨论呼吁V社应当采取更多行动,不应该停留在“甩手掌柜”的阶段,甚至当Valve邀请职业选手座谈的时候,选手们也认为V社应当更多介入赛事管理之中。

  2015年,Valve下定决心改变过去的混乱局面,更加积极的介入赛事,他们认为需要对既有的赛事制度进行大刀阔斧的改革——在过去,因为没有明确的赛事日程和赛事组织制度,有些时候比赛很多,有些时候比赛很少,队伍也不能稳定的建立起长期架构,互相挖角的事情此起彼伏。松散的比赛并不能保证TI邀请的说服力,围绕着究竟谁应该获得邀请,每个赛区究竟应该有多少个名额的争论时常发生,而建立起一个稳定的赛事体系有利于解决这个问题。

  起码从逻辑上来看,Valve的解决措施不仅是仔细考察了之前混乱局面发生的原因,同时治标治本,在未来避免过去问题再度出现,可以说是找到了最佳的处理方式。然而,当这个思路落实到实践之中时,他们也不免走了一些弯路。

  2015-2017年 围绕MAJOR组成的赛事体系

  事实上CS:GO在2013年开始就拥有了类似的赛事组织体系,在2015年国际邀请赛后,DOTA2借鉴了这套在CS:GO之上较为行之有效的体系

  对于DOTA2的选手们和观众们来说,这样的赛事体系带来了完全不一样的体验。每一个MAJOR赛事将拥有超过300万美元的总奖金,并为其冠军带来接近100万美元的收益。与此同时,这套赛事系统也进行了限制战队之间的人员流动的尝试,来避免知名队伍因为人员变更而发生动荡。

  在声明中,V社表示:

  “今天,我们想谈谈关于我们试图改进DOTA2职业竞争环境的计划。作为游戏的重视粉丝,我们乐于看到队伍们参加高额奖金的巡回赛事,但同时举办巡回赛事也是一个改善游戏环境的契机。诚然不断变动的阵容,或者是分散在一年之中的诸多赛事可能会带来很多新鲜的体验,但是这也是以牺牲粉丝忠诚度和队员们的竞赛稳定性作为代价的。"

  通过引入一年四次的MAJOR赛事系统及配套的一揽子细则,Valve使得国际邀请赛的参与机制更加公开,透明,稳定。也使得队伍们可以更好地选择自己参与的赛事,并获得相应的积分——这是对于他们实力的最好评估。

  这样一个赛事系统使得Major赛事的举办更加标准化和正规化,赛事的办赛质量也因而得到提高,同时也使得办赛的组织方承担起更大的责任。

  同时新的名单锁定制度也旨在改变过去无休止的,瞬息万变的人员变更。在过去,由于人员变动相当轻易,事实上在队伍,队员和组织之间的契约关系非常薄弱,而这一新生制度也力图帮助各大职业战队提高他们的成员稳定性,减少因人员流动而制造的不确定性。

  尽管这个制度看起来有诸多好处,能够有效的推动赛事长期稳健的发展,但它也并非完美无瑕。

  第三方赛事

  在这样一个新的体系之中,Valve每年举办四个MAJOR赛事(在第二年变成三个),这样的赛事自然是所有选手最为优先考虑的赛事,同时这样的赛事也为其他的线下比赛确立了极高的办赛标准。对于其他第三方赛事来说,他们同时面对这两方面的困难——一面是要提升自己的办赛规格和水准,同时对于顶尖战队来说他们能够参加第三方赛事的时间也更少了。更加糟糕的是,Valve缺乏与第三方的协调与沟通,往往会把MAJOR放在一个与其他赛事冲突的时间。以波士顿MAJOR为例,V社官方在仅剩两个月的情况下才公布了办赛的消息,这让梦幻联赛和巅峰联赛的办赛方措手不及。还有就是基辅MAJOR,它的问题则是缺乏对安全问题的考量,以至于不得不改变了办赛日期来应对可能恶化的乌克兰当地战争局势。

  一线队与其他队之间的鸿沟——强者通吃

  与此同时,以MAJOR为核心的办赛系统进一步扩大了顶尖队伍和其他职业队及半职业队之间的差距。最强的那些队伍竞逐MAJOR冠军,并因为他们的表现获得多数其他比赛的直邀名额——直邀名额的比例往往达到了比赛队伍的一半之多,这直接影响到了其他队伍通过预选赛获得比赛名额的机会,这使得次级队伍获得的线下比赛机会越来越少,形成了强者通吃,弱肉强食的恶性循环。

  DOTA 2职业巡回赛(DPC)的诞生

  到了2017年,TI7之前的几个星期时,Valve权衡了之前办赛系统的利弊,决定对下个赛季的赛制做出一定改变:

  在六周之后,我们将会在西雅图迎来一位新的王者。然而来年,对于这位新王和他的挑战者来说,通往TI8的道路将有所不同。

  在过去的一年里,我们举办了两次MAJOR级别的赛事,并以此作为确定TI名额的标杆。在新的一年中,我们将会采取更为多元的办赛方式,将眼光不仅局限于MAJOR,而是积极的和第三方的合作伙伴们打造巡回赛体系。在这个巡回赛体系之中,选手和战队们可以通过赢得比赛来获取“资格积分”,我们将在未来的一年里以资格积分作为确定TI8直邀名额的唯一因素。

  V社决定放下之前的Major系统,而是以Minor/Major,这一兼容了两种类型巡回赛方式的新系统取而代之。Valve也不再对每一个Major亲力亲为,而是选择一系列合适的第三方合作伙伴来共同办赛,共建奖金池。

  V社对于合作办赛的规则和标准也并不复杂:

  一个Major必须有至少50万美元的总奖金,而Valve官方则会提供额外的50万美元。

  一个Minor必须有至少15万美元的总奖金,而Valve官方则会提供额外的15万美元。

  Major和Minor赛事必须在现有的六大赛区:北美,南美,东南亚,中国,欧洲和独联体赛区举办资格赛。

  每一个Major和Minor赛事都必须有一个线下的决赛部分。

  此外,V社还引入了“资格积分”系统,选手和战队可以通过参加Major和Minor比赛来获得积分,而积分较高的队伍将会获得参加TI的资格。赛事提供的积分多少取决于赛事的总奖金以及赛事距离TI的时间长短——总奖金越高,距离TI越近的比赛将会提供更多的资格积分。

  在新的体系下,积分是算在选手个人名下,而队伍的积分则是由对内积分最高的三名选手的总和决定,队伍总分将被用来决定TI的直接邀请资格。这种取前三人的算法,在V社看来,是允许队伍在必要时进行人员调整的一种方式——不会因为一个队员的更换而丧失大量积分。

  同时,在V社看来,通过次级赛事的举办以及在各赛区举办资格赛,能够帮助一些二线队或者是相对薄弱的赛区获得稳定参赛的机会,并使他们能够有所成长。

  2017-2018赛季的巡回赛

  一开始,大家对于这样一个更为完善的赛事系统相当乐观,认为它是V社在正确道路上迈出的坚实一步,然而随着赛季逐步深入,一些批评声音也出现了。

  不平衡

  新的赛季中堆满了赛事,而当赛程冲突的时候,那些非官方巡回赛的赛事就乏人问津(队伍往往放弃这些比赛来休息准备巡回赛事),而由于每个比赛都会提供分数,有些像EG或是VP这样的队伍为了确保自己的TI资格,就削尖了脑袋去参加几乎每一场巡回赛事。而当赛事的名额本就有限(8到10支),一线队又几乎每场不落的时候,那些一线末尾或是二线队就很难获得参加比赛的机会。

  对选手交易的滥用

  我们之前提到,分数跟选手走,于是通过选手交易获得一些拥有更高积分的选手,就成了一种不难想到的短时间内提高积分的方式,就比如说VP将Lil交易到Na’vi来换取RodjER这桩事儿来说,VP得到了他们想要的选手,而Na’vi得到了新选手身上的积分。说起来是双赢,然而实际上也暴露了积分系统的不完善。

  Minor赛事存在种种问题

  当我们总结上个赛季Minor赛事的时候,结论是这样的:

  据统计,Minor赛事大概占上个赛季总计18250个可获得积分中的4000分。占据巡回赛事总场次接近60%的Minor居然到最后只占了22%的积分,这意味着事实上Minor对于预选资格起到的影响相当小。到最后,Minor只是一些徘徊在直邀和预选之间的队伍,在没有确定自己资格的情况下所剩的救命稻草罢了。

  这真是个不太令人愉快的结论,尽管总的来看新的巡回赛制度(DPC)还是DOTA2职业比赛迈向正规化职业化的重要一步,然而在实际操作之中仍然存在种种问题,许多玩家和职业选手都呼吁对于赛制赛程做出进一步的改变。

  2018-2019赛季的巡回赛

  在2017-18赛季尚未结束的时候,V社官方就已经表示与相关的人员展开过沟通,会在TI8之后根据赛季之中收到的批评和改进意见,对于赛制进行更多的改变。

  比赛数量

  可以说TI8之后DOTA2巡回赛赛事系统最大的改变就是大大削减了赛事的数量——从之前的22个一刀砍到了仅剩10个。Major和Minor将会成对先后举办,而队伍们只能参加当中的一个,唯一的例外是,Minor的冠军队将会获得一个参加Major的席位。

  另外,不再有任何战队被邀请参加任何比赛。所有人,无论你之前有过多少荣誉和地位,都必须老老实实的从每个比赛的资格赛打起来为自己赢得参赛资格。从理论上来看,这意味着有更多的战队有机会竞争参赛权,同时精简的赛事也会大大减轻战队的参赛负担。不幸的是,在实际运行过程中收效甚微——尽管没那么多赛事了,但他们参加的每一次比赛都要从预选赛打起,最终一进一出,日程表依然满满当当。在很多赛区,顶尖战队依然把持着Major的参赛权,然后把次一级的队伍继续往下挤,有些时候二线队甚至连Minor的参赛资格都拿不到——就比如说赛季刚开始时,Liquid就占走了梦幻联赛minor的参赛资格(尽管最后没有成行),而OG则在布加勒斯特minor中占据了一席之地。

  积分调整

  一个新赛制最大的改变就是Major和Minor的分差被大幅度增加,这也表示,V社将Minor定位为次一级战队获得Major席位的一个落选赛而不是积分系统之中一个争夺分数的主赛事,通过minor,二线队伍可以积累线上和线下的比赛经验,最终建立起一个相对扎实的战队生态圈,而不是仅仅停留在几个寡头垄断一切的时代。

  另一个改变则是积分由跟随选手改为跟随战队,而如果战队一旦进行人员替换,那么每一个替换掉的人员将使得战队失去他们参加比赛的20%积分。此外,使用替补也会受到一定的积分惩罚——这系列的操作都是为了防止类似之前的积分买卖的情况再度发生。

  当然了,既然有软性的人员调整惩罚,过去的硬性的名单锁定也就没有存在的意义了。上赛季因为有转会期和名单锁定,所以总共只有10人改变了他们的战队,而这个数字在这个赛季达到了52人,让暴风雨来得更猛烈些吧!

  各大赛区的比赛名额分配

  Minor由8支战队参加,而Major则是16支,赛事的规模扩大也使得更多战队能够参与进来,这显然是好事,但蛋糕大了,如何分蛋糕又成了难题——既然都从资格赛打起,那么每个赛区究竟应该分配几个名额呢?最终决定权自然在Valve,但这一年下来有关这个问题的争论就没消停过——尤其是中国队在几次minor表现明显超班,VG在拿下Minor之后勇夺Major,是不是中国区的名额给少了呢?

  批评声音

  V社推动的赛事制度改革,我们之前也看到了,总是伴随着大量的讨论和批评的。

  PPD老哥,国内戏称他为话事人,是选手中对办赛方发声最为直言不讳的那位,他经常会批评赛事制度的问题和局限。之前在克罗地亚的斯普利特的一次采访中,他表示,首先是赛事名额的分配不均,这使得有些选手不得不“飞跃整个地球”去相对轻松一点的赛区比赛。其次就是minor比赛没有实现它锻炼二线队的初衷,到最后成为了另一种样式的Major预选赛,同时在奖金分配上也没有给予Minor足够的关注。

  事实上,选手和观众们都希望赛事系统有所改变——资格赛太多,比赛太少,如同PPD说的那样,就连minor也变成了另一种形式的资格赛,可以说一年除开几个major之外,要么是不为人所关注的第三方赛事,要么就是预选赛,预选赛的预选赛,或是另一种形式的预选赛。

  而KBBQ则将批评的焦点转移到了比赛内,他认为双败淘汰制是一种有利于强者通吃的赛制,当强队进入胜者组之后,他们需要打的比赛就少,而从小组赛就开始实施分组的双败淘汰制则更加有利于强队节省体能,准备后续比赛,以逸待劳。而在Major区分度很大的积分分配情况下,这更让顶尖强队可以通过更少的比赛就从胜者组杀出,一下子捞得大量积分,而中档的队伍在败者组苦苦挣扎,他们胜利的积分价值则和他们付出的努力完全不匹配,这一点到了决赛日就更明显了,通常是胜者组冠军以逸待劳,然后看着败者组决赛BO3之后杀出的对手再进行一个BO5,他们的优势太大了。

  “事实上有很多种解决这个问题的办法,更换赛制是最简单的一种,我认为很多选手和战队都认为双败淘汰制有不少缺陷,希望明年可以看到V社在巡回赛中能够采取一更好的赛制。”

  知名的波兰选手eL lisasH则非常坦诚的表示,现在的巡回赛环境对于一些有志于成为职业选手的后备力量来说,简直是灾难性的。

  “我的观点是,你要想走上职业道路,首先得建立起一个坚实的团队,你和你的兄弟们愿意为彼此而战,然后去参加奖金为2500欧的比赛然后为你自己赢得500欧,然后你们一起去打排位,打小比赛一起出人头地,就像我们以前那样。然而现在情况变得很悲惨,组建队伍然后为自己赢得奖金是一件希望渺茫的事情——我们这些小鱼小虾要在预选赛里和鳄鱼,鲨鱼或者是鲸鱼一起。那还不如去打打天梯,谁还去组队呢?组队去参加海选,分分钟就被打的怀疑人生,然后解散了。“

  明年可能的赛事变动

  通常V社会在TI前后的几个星期发布对于巡回赛赛制的一系列变化。两个月前,事实上V社就已经公布了一些大家都能预料到的一些东西。

  首先是在TI9之后,V社会亲自制定minor和major的赛制赛程,之前在Pit Minor的时候,小组赛后漫长的三天休息和之后在一天内进行的三个败者组比赛这样的糟糕赛程设计就饱受诟病。事实上其他的赛事除了队伍内容相同外,赛制赛程都有一些令人不满的地方,甚至连国际邀请赛的预选赛也受到了批评——同一个比赛各个区之间邀请名额和竞赛规则居然也会有令人困惑的不同。

  Valve最近的声明暗示明年预计会还会维持5个Minor和5个Major的赛制,但是否会根据反馈进行一定程度的调整犹未可知。尽管当下的重头戏是TI9,然而也有很多玩家在期待明年的巡回赛可以做的更好。

  自从2015年来,Valve在DOTA2赛事职业化和正规化的道路上进行了许多努力,致力于将DOTA2打造为一个健康,可持续的电竞项目,让顶尖战队能展示它们才华的同时,保证后备力量能够稳步成长。如我们前文所说,每一步的推进都是充满争议的,这条路充满着坎坷和陷阱,但至少我们可以看到V社在这条路上稳步前进,回首四年前,我们已经走的相当远了,如果往未来看的话,我们现在脚底下的也不能算是空中楼阁。