娱乐向四元素六法 让双巫师莉娜电出华丽感觉
导语
早在巫师羁绊刚出来的时候,就有人想到用巫师来配合六法同时补齐元素种族羁绊了——最终我们获得了四元素六法!
大家好,我是KindRed。一名入坑不久萌新棋手,目前还在低分段快乐划水。现在由我为大家分享一下新版本我忙里偷闲研究出的一套四元素六法师双巫师套路,全文共约2000字内含整个体系详细食用说明,欢迎大家品尝。
终极阵容
小小,谜团,电棍,双巫师,宙斯,冰女,火法,巫妖(9人口),10人口看情况补法师加输出或者上个控制。
阵容的特色以及优劣对局
这个阵容依赖4元素所带来的坦度和法师的输出来取胜。常见的近战阵容都是优势对局,例如战士流。法师和手长的体系例如亡猎列和六法体系就看我方能不能先手开大,毕竟没有多少阵容能够抗住法师的一波融化。多数对局在元素欺负小短手以及火女一发入魂加宙斯爸爸的快乐电疗中愉快结束。
六地精大优:现在地精多为六地精六工匠四术,在三个近战地精被元素石化的找不到北情况下,盘点一下并不难发现对面输出略显欠缺,靠着元素带来的坦度和宙斯谜团和火女连劈的素质三连问题不大,而且对面几乎不存在控制手段,是我们上分的粮食也能帮我们把天敌玩家抬下去。
巨恶魔小优:记得把小小和二星以后的谜团往对面斯温和tb脸上站就完事。四元素羁绊60%石化,对面一刀开不了大招基本就得被石化,4秒醒来后在几个法师的群殴之下就只有乖乖就范,且不谈小小没准还能把你们扔后排去。
精灵&刺客小优:元素废了pa和大熊猫和大树感觉已经就赢了一半了。。。
亡灵猎小劣:看你法师能不能在前排死之前面开大吧。对面9宫格你就对位9宫格,对面分散你就调整墨客位置尽量连到更多人。多余只能祈祷坦克阵容能帮忙把对面抬下去。
各种战士大大优:以前法师还有k牌被doom沉默的情况,我们阵容有宙斯,谜团加火女三套输出沉默一个无伤大雅,而且短时间战士也无法突破我们的元素防线,别说一个末日沉默,来个萨尔沉默短时间都攻不破我们防线。
法师内战:这个就真主要看谁先开大了,次要就看拉克比发挥了。偷个冰女妥妥的稳赢板。运气好甚至小小一个大力出奇迹把对面马尔斯之类的坦克扔到后面控制一波也是美滋滋。
启动阵容以及运营分析
再算上版本初期实验的几把,我说下目前我个人觉得最适合的启动阵容以及运营分析(最早七人口初具雏形):
七人口
电棍,火女,冰女(三法)
电棍,小小,水人(四元素)
双巫师
没有双巫师可以上第二个电棍火女或者优质打工仔(打工仔建议选个坦克)
先说七人口,七人口是第一个爆发点,此时双元素的前期强势本来就余温尚在,如果你能凑齐四元素,那绝对是可以把各种以战士地精为主的阵容锤上天,加上墨客铁索连环+火女大招绝对难逢对手。凑不齐也没关系,三元素此时也能为法师争取足够时间,把输出交给墨客火女完成。这七个人较贵且较为固定没有什么替代,但所幸由于配合强势除了火女不是很吃等级,火女能二星就别犹豫,反正后期大概率是要追三的。凑齐了血量只要不到危险都是攒钱上人口,毕竟后期谜团宙斯还等着我们。凑不齐可以在七人口初期适当d一下,但注意经济,给未来留下空间。
八人口
再说八人口,八人口是个自由farm的时间,上了八人口根据场上情况上第二个火女或者电棍,有宙斯也可以上宙斯,判别依据是电棍还是火女的依据是如果的火女总是稳定在墨客后面开大,那么上电棍增加群伤。反之如果由于各种原因火女不能稳定在墨客后面开大,那么果断上第二个火女增加阵容稳定性。总体规律是稳定火女>宙斯>第二个电棍
这个时候是抽三星卡概率最大的时期遇到火女电棍尽量拿着,并慢慢提升人口为为九人口的六法做准备。其他就是来了谜团果断换水人,有宙斯可以留个二星法师。
九人口
然后就是我们的最后一波重大提升九人口,此时最顺的情况是我们有了宙斯和谜团,那么就随手上个法师凑成电棍,冰女,火女,宙斯,巫妖/光法(其他没试过),双巫师的六法,此时战力会瞬间提上一个档次,个人比较推荐巫妖,光法的输出节奏偏慢容易等他输出了对面都没几个人了,而且存个光法太卡经济了,反观巫妖再不济也可以为法师争取时间。你此时所要做的就是慢慢d一阵子卡尽量将双橙卡升二星,电棍和火女也可以看情况追三,一旦你橙卡都两星了并且罚站区也有二星电棍火女那么就可以一波上10,开启抬人模式。
如果没有橙卡也别着急,先上双电棍,双火女顶着,血量允许可以每回合d一下然后保持经济升人口等上了10再搜(一般不会脸这么黑,9人口一般能至少有一张橙卡)。如果血量及其危险,直接无脑搜谜团和宙斯,这两个按比例伤血的棋子是我们面对后期成型阵容的两个杀手锏。
前期能凑齐2元素3法师(中间电棍火女至少一个)就果断跳5人口尝试连胜,能连胜就早点6人口,不然就积累经济等候上7人口启动。
关于上不上10看情况,如果大家都板命不想跟你打10人口后期,那你也可以考虑跟着板命,反之留个30-40块,看时机成熟一波上10。
10人口根据情况补卡,缺输出可以上第二个宙斯/电棍/火女,缺控制补船长,萨尔等(一般不缺)。如果你拿得出三星马尔斯也可以考虑。
站位
前期站位可以元素扔前排的九宫格如图1,后期站位可以参考如下如图2,原则小小永远对着对面核心并且尽量扛最多火力,巫妖拉克比丢前牌充肉盾,谜团和小小的位置要多思考,如何才能实现元素价值最大化,比如图2这一把我小小对着对面斯温谜团对着对面tb。比决赛圈可以适当调整将小小和谜团对位船长,潮汐,斯文,tb等一串重要短手棋子,并适当调整法师的站位躲开人类的沉默和萨尔的群控。还是那句老话,近战一刀开不了大,两刀你基本就得被石化,再醒来等着被法师群殴吧。必要时也可以考虑小小对位功能性棋子比如炸弹人,把你扔后排,看你怎么炸。
图1,如果有人被卡里面出不来或者总是后排不能直接进入战斗果断左移一排
图2,后期肯定不能九宫格,因为实测肯定会有人卡里面,并且容易吃团体技能
结语
这个玩法是我个人摸索出来的娱乐玩法目前还没看到过内战,可能存在一点瑕疵。但如果你喜欢火女一发上天,宙斯爸爸的群体电疗还有铜墙铁壁元素大军的快感,你便可以尝试。感谢阅读。