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来源自新浪微博

07月16日 11:29

作者:官方微博

绝地求生开发者日志:匹配系统将细化,推荐地图和预设匹配加入

导语

          官方计划对于匹配系统进行一定改良细化,以改善匹配困难地区的玩家体验,并且为玩家提供更多样化的匹配选择。

  亲爱的玩家们大家好!

  

  今天我们想跟各位聊一聊PUBG中的匹配系统。

  PUBG的核心价值在于营造出生存与战斗两者共存的浓烈竞技氛围,并在保证公平的竞技条件的基础上,最大化各位玩家的战术竞技体验。说到体验,对各位玩家的游戏体验而言,匹配系统可谓是最为重要的系统了。因为该系统肩负着在多种匹配标准和匹配设置下,将玩家们分配到各场游戏中的重任。

  

  从各位玩家给出的意见中我们可以发现,较长的匹配时间正在持续给各位玩家带来不便。这段时间以来,我们不停地就如何在保证PUBG核心价值的基础上打造更为合理的匹配方法,以及如何向各位玩家展现PUBG的核心价值这些问题反复进行了讨论,并最终决定根据我们所得出的结果,按照各地区的特性,对匹配系统进行了改动。

  

  今天我们就通过这期开发者日志,向各位介绍一下改版后的匹配系统。

  

  匹配系统的改善方向

  变更地图选择方式

  原本 : 玩家可以在4张地图中进行选择

  变更后 : 将通过“随机”选项,在4张地图中随机进行选择

  仅限于匹配较为不便的地区

  变更模式

  原本 : 在选择模式后,持续等待至匹配到玩家为止

  变更后 : 当在一定时间内未能用所选模式匹配到玩家时,系统将会提供切换为四排模式的选项

  变更地区

  原本 : 无法在该地区进行匹配时,将自动匹配至周边地区。

  变更后 : 在一定时间内未能匹配到玩家时,系统将会提供匹配其他地区的选项

  根据PING值对匹配系统进行改善

  将PING值相近的玩家们匹配到一起,使战术竞技体验的完整性不会因PING值问题而遭到破坏

  

  添加选项功能

 

  如上图所示,我们在匹配系统中添加了让玩家能选择其他模式与地区的选项功能。当您在进行单排或双排模式的匹配时等待时间超过了一定时长后,系统将会向您提供将匹配地区切换成其他地区,或将匹配模式切换成四排模式的选项。举个例子,当OC、SA地区的玩家在匹配时等待超过一定时长后,系统将会向其提供切换至其他地区进行匹配的选项,如果在切换地区后仍然没有匹配到玩家,则会再向其提供将模式切换成四排模式的选项。在添加该功能时,我们将会根据各地区的特性来向玩家提供推荐选项,因此有的地区可能会先向玩家提供切换地区的选项,而有的地区可能会直接向玩家提供切换四排模式的选项。

  

  更改各地区的匹配系统

  PUBG目前正在全世界范围内的多个地区进行运营。为此,我们也在努力通过制定多样的匹配标准来为各地玩家们提供公平的比赛环境。在持续进行游戏运营的同时我们也意识到,由于各地区的地区特性和匹配池深度等多种变数的影响,仅凭一套匹配系统是难以将PUBG的核心价值展现给所有地区的玩家们的。为此,我们对各地区的匹配池现状及玩家特性进行了分析,根据分析结果将所有地区分成了3种类型,并打算根据区域类型来启用相应的匹配系统。

  说到这里,就来向各位说明一下我们计划在哪些地区启用什么样的匹配系统吧。

  目前的匹配体验较为正常的地区 – AS、KR/ JP、SEA、EU

 

  根据我们的判断,目前这些地区的匹配系统运作正常且不存在较大问题,因此计划将继续沿用原有的匹配系统。

  

  目前的匹配体验中存在一定不便因素的地区 – NA

  在该地区,我们原则上将仅提供“随机”选项,在该选项中4张地图的出现几率相等。但我们也了解,对各位玩家而言,能自由的在自己喜爱的地图上进行游戏也是一件非常重要的事。因此,我们将在NA地区添加限时开放的“推荐地图”选项与长期开放的“预设匹配”选项,以此来消除玩家们在匹配时遇到不便之处。

  

  推荐地图 (Featured map) 选项

 

  当新地图上线或某张地图进行特定更新后,我们将根据情况对推荐地图进行修改,让玩家们能选择自己想要玩到的地图进行游戏。由于此次艾伦格的视觉效果得到了更新,因此我们将艾伦格设置为了本次的推荐地图。

  而如果选择“随机”选项的话,则将在剩余的地图中随机选取一张进行游戏。该改动是我们根据内部数据及内部模拟结果而做出的修改;待其更新至正式服后,我们将根据玩家们的实际使用情况和反馈意见对匹配系统继续进行改善。

  

  预设匹配 (Preset match)

  为了让各位玩家能玩到自己所喜爱的模式和地图,我们在游戏中添加了新的比赛选项 – “预设匹配”。

 

  预设匹配由PUBG官方提供的特定模式、地图的房间构成,玩家们可以进入自己的喜好挑选房间并进行游戏。“预设匹配”的详细内容如下:

  “预设匹配”采用四排模式,由包括各种视角和各张地图在内的8个房间组成。

  第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)

  第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)

  预设匹配仅适用于随机小队。

  “预设匹配”不存在等待房间,当参加的玩家数量达到80人后,玩家将移动至游戏内大厅。

  在移动至游戏内大厅后,将会提供约2分钟继续等待其他玩家加入游戏的时间。

  等比赛正式开始后,预设匹配列表中将生成新的房间。

  “预设匹配”将被视为公开比赛,并按照与公开比赛相同的标准向玩家发放BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。

  

  目前的匹配体验中存在较多不便的地区 – 太平洋(OC)/拉丁美洲(LATAM)

 

  由于对游戏模式和地图的选择将匹配池进行了分流,所以导致这些匹配池深度不足的地区目前正面临无法正常进行游戏或匹配等待时间过长的情况。因此,为了让这些地区的玩家能够进行游戏,我们在这些地区将仅开放“随机”选项,且4张地图随机刷新的几率相同。

  

  后记

  PUBG非常重视展现核心价值的基础上,向各位玩家提供更好的匹配体验。我们也知道,我们所尝试的这个改善方向有可能并不是当前存在的所有问题的最佳解决方案。就像前文中提到的,此次的系统改动是我们根据先前的游戏模式数据和内部模拟结果所思考出的方案,我们相信,在该功能实际与各位见面后所得到的数据和各位玩家所给出的反馈才会是最准确且最有意义的。

  等该系统正式上线后,将会持续对玩家们的珍贵反馈意见进行分析,继续改善不足之处,争取为各位提供更好的PUBG游戏体验。改版后的匹配系统将在之后到来的版本更新中与各位见面,还请大家多多关注并给出您的宝贵意见。