绝地求生新版本枪械伤害改动解析 喷子加强依然玄学
导语
在4.1版本中,有很多枪械的伤害和弹道进行了改动,那些改动会对游戏环境造成怎样的影响呢?
免责声明:本文中一切测试基于PC1.0版本第31轮测试服中的更新,不代表正式服实装后的最终结果,一切以正式服为准。
苏北的测评教室开课了!
大家好,我是你们的【老菜苟】 苏北。
第31轮内容咋这么多……
虽然之前蓝洞就曾经官方表态,将对武器系统进行平衡:
但是我是真的没想到,居然蓝洞会对整个武器系统下这么狠的手。
那么我们就一起来看一下,整个武器系统到底是怎么平衡的吧。
98K/M24
最先下手的是栓狙,98K的伤害从75上调至79 ,M24的伤害从79下调至75 。
说白了,就是把98K和M24的伤害做了个对调。
这个改动倒真的挺聪明的:
相比98K,M24有着更高的子弹初速,有着弹匣供弹提高换弹速度,在之前版本中可以说从属性上全方位超越98K。
98K/M24现在都是地图刷新,而且刷新率差距也不大。同样作为地图刷新武器,M24并不应该成为全面超越98K的升级版,而是互补的关系。
在第31轮中,二者伤害对调。可以说平衡了一下两支栓狙的关系。
反正二级头爆头都是死,让98K占点便宜也挺好。
霰弹枪全面增强
然后增强的是霰弹枪,S12K单弹丸伤害从22上调至24 ,锯短的单弹丸伤害从20上调至22 ,S686和S1897单弹丸伤害从24上调至26 。
鸭嘴枪口的弹丸分布由水平变为垂直 。
整体看一下,霰弹枪的伤害全面提高,单发伤害提高接近20,对于2级甲来说,提高了10点左右的伤害。
容错率提高了一些,但是依旧绕不过玄学喷子这道坎。
像我喜欢背S12K蹲厕所的还会背,不喜欢用霰弹枪的还是不会捡……
而且鸭嘴枪口的弹丸分布都变了,枪头的模型是不是应该改成竖着的了:
冲锋枪系全系增强
之前我推断冲锋枪应该会全系增强,而实际上也真的增强了……
冲锋枪伤害系数上调:上半身1.0上调至1.05/四肢0.9上调至1.2 ,而且减小冲锋枪全系的距离衰减,提升中距离的有效伤害。
emmm……
冲锋枪集体步枪化……
全自动步枪全系削弱
随着冲锋枪的增强,步枪也迎来了削弱的一刀:
M762单发伤害从46下调至45.
AKM、Groza单发伤害从49下调至47.
5.56全自动步枪从43下调至41.
下调一点两点的,看起来不多。那么看一下上述步枪的致死临界枪数:
AKM不能再两枪爆三级头了,打1级甲也要多打一枪。
5.56全自动步枪打二级甲也要多打一枪,甚至打没头盔的一枪都不死了……
只能说,M16A4和MK47蹲在旁边笑嘻嘻。
emmm……
步枪集体冲锋枪化……
UZI史诗级增强
在第31轮版本中,UZI可以装备红点/全息瞄准镜了!
不过比较奇怪的是……为啥红点是步枪款式,而全息就是手枪款式呢……
先不管这些,当UZI装备了瞄具之后,不可避免的就有一个是要对比的,那就是Vector。
由于现版本冲锋枪配件真挺好找的,所以我对比测试了一下两支冲锋枪的满配后坐力表现:
Vector水平后坐力表现更好,而UZI垂直后坐力表现得超乎寻常,几乎接近无后座了,特别是在这种极致射速下。
那么再来看一下不同配件对于UZI的影响:
从这个就可以明显看出了,枪口+扩容+UZI枪托 ,这三个配件对于UZI来说都至关重要。
当然,最重要的还是扩容弹匣……
在实际游戏体验中,满配UZI的近距离作战能力可以说无可匹敌。无论是贴脸腰射还是近距离开镜扫射都非常优秀。
但是缺点也很明显,中距离极其乏力。要是配个8倍栓狙,那100米左右的打靶会难受的要死。
还有一点就是弹药补给,基本上只能靠搜厕所或者路过房区的时候搜一点。盒子里基本上舔不到。
这个改动只能说有点新鲜,但是达不到质变。
像我之前喜欢用Vector+SKS组合的,可能会考虑更换一下UZI浪一下……
十字弩与手枪
两个玩具的改动……
十字弩我当作没看见了,不过手枪的激光瞄准器我还挺感兴趣的,测试了一下:
安装了激光瞄准器之后,腰射扩散几乎没有了。配备P18C真的可以直接左键怼脸。比开镜都快。按住左键怼过去就完了。
总结
从第31轮武器平衡性的更新上,能够看到蓝洞试图提高不同种类武器的登场率。
无论是增强霰弹枪,冲锋枪,甚至是十字弩/手枪,还是削弱自动步枪。都是为了让玩家使用的武器更为多样化。而不是现在千篇一律的步枪+栓狙或者步枪+连狙。
但是我说一点我个人的观点:
蓝洞的路走窄了啊……
就以冲锋枪和步枪为例,在第31轮更新中能够明显看出,蓝洞在试图拉近冲锋枪与步枪的属性差异,冲锋枪提升战斗距离集体步枪化,然后削减步枪伤害再让步枪集体冲锋枪化。
这样的结果就是SMG与AR枪系混为一谈,最后之变成了一种枪:全自动的枪 。
而在这种平衡方向下,除非大砍步枪,让步枪比不上冲锋枪,不然玩家还是会选择更加全能的步枪来使用。
我个人觉得,与其非要把他们都捏到一起平衡他们之间的属性,还不如让不同的枪械更具备自己的特点。
比如,提高冲锋枪的伤害衰减,削减冲锋枪的中距离作战能力;然后降低冲锋枪的移动射击惩罚,再减少冲锋枪的腰射与肩射的扩散系数。
这样把冲锋枪系打造成近距离移动作战的神器 。
作为冲锋枪,并不需要在各个方面都比得上步枪才有人用。
只要保证近距离及贴脸战斗这一个场景中,能够碾压步枪,起码就有用武之地了。
好了,以上就是第31轮更新的第四弹内容:枪械平衡性大改的相关评测,后续评测内容即将更新。如果小伙伴们还有什么新的发现,直接给我发私信也可以的哟。