旅法师营地

来源自旅法师营地

07月24日 10:39

作者:抵抗是徒劳的

简评多多自走棋7月24日更新 削弱炸弹人 精灵猎可期

导语

          在7月24日的补丁中,光羽弩手的加入使得7人口6精灵3猎人成为可能,精灵猎体系有望出现。而加强地精削弱炸弹人则是为了降低炸弹人在其他体系中的外挂百搭作用。

  ①以后术士buff就叫“10%吸血”了

  除非有好的术士棋子加入,不然没有人会去玩4术士,多了10%吸血但也多了一个人。人间不值得。(6术士:Excuse me??)

  巨魔骑算是削弱还是加强?还得看具体情况。

  毕竟8人口就能双术士双亡灵使巨魔骑变得顺(zi)滑(bi)。上限较以前有所降低,毕竟一下子少了一半吸血。多余的人口可以补充大招棋子了,对巨魔骑来说不一定是坏事,巨魔骑之后就是四骑四巨魔挂NEC的8人口铁打阵容了。6骑削了倒也没巨魔骑什么吊事。神法术究竟是削弱还是加强亦有待考证。

  ②恭喜龙骑体系又挨第四刀(砍一盾,砍月骑,砍龙骑,砍三盾),刀刀砍在肉上,不可谓不疼,开盾概率又一次降低。众所周知,骑士开不开盾二者可谓天壤之别。可以预测终有一天骑士buff会改为某种稳定的机制(参考霸业)。

  ③影魔在法师体系里变得更加可用,影魔放第二个大菜都凉了的现象成为历史,平常法师体系里电棍经常能放两个大,现在影魔也可以了,而且比电棍恐怖得多,回蓝比电棍快所以放大比电棍快,即使多了两秒冷却放第二个大招也不会比电棍慢,而且术士的改版给术法体系打开了大门,以后可以法师+影魔+NEC(谜团,巫医)的体系一定程度增强了法师的存活质量,不过有没有用还有待考证

  蓝胖子的加强很微小,但改的非常合理,终于不会自己马上要死了给自己套个大了哈哈。无关紧要,毕竟蓝胖子目前用处太小。

  ④地精的加强也算合理,但终究是炸弹人的问题,不是buff强度的问题。相信地精体系不会有什么大变化。

  炼金改动可忽略还是没什么用毕竟放完大招就可以死了

  ⑤炸弹的削弱并不是削弱地精而是削弱大招,减少外挂率,实际上还是挺好用,半图全图大招的削弱是一个趋势,相信以后会有更多半图全图大招被削弱

  ⑥白虎的加入开创了精灵猎,只需7人便可6精灵3猎!可具体强度。。有待考证,6猎不再是梦想不需要潮汐了,可以先凑6猎找到潮汐再换,可6猎。。。懂就好。

  ⑦装备掉落是个好机制,毋庸置疑。黑龙和雷隐兽老大必掉装备的改动也非常到位(其他的基本打不过或碰不到就忽略了吧),这两个机制使紫色橙色装备更有望合成(加强刺客?未知)。破指环早删早好!

  ⑦蛋子和BKB没啥可说的,更合理了

  一切都在往好的方向发展!