EHOME.I 4号位白马谈拉比克:打团前缜密策划一锤定音
导语
在职业比赛之中,拉比克是一个时常上场、相当亮眼的英雄,fy和fade两位四号位选手都是因为他们杰出的拉比克操控而被大家所记住,那么究竟要如何玩好他呢?
我是Ehome青训队的4号位白马,一个2000年的职业新人,之前以I Play Pos4的标题写过两期英雄攻略,之后有一段时间没有再写新的dota2的内容。但是最近又经过了两个月职业生涯的沉淀,对于这个游戏的理解还有很多事情又有了新的认知,所以又想再写一期新的I Play Pos4的拉比克,这一期的内容是我通过最近一段时间的训练和比赛对于这个游戏以及拉比克这个英雄新的感受,是一期我在经过反省、总结和重新学习后对于四号位的新的认知和思考。
其实这个游戏在bp完成的时候就已经结束一大半了,聪明的指挥、聪明的职业选手在进入装备选择界面的时候就能凭经验判断出自己这场游戏的最优选择是什么。
职业比赛的严谨和残酷就在于当你进入游戏界面的瞬间,勾心斗角就已经开始了。分路的选择、眼位的判断、换路的摇摆;要猜测对面分路的意图选择不同的出门装、插为了各种目的的不同眼位、瞄一眼对面英雄身上是否有出门赠送的一张TP卷轴都是至关重要的小细节。为了对线开雾插在对面高台的线眼、为了看对面分路裸鞋出门插的敌方高台眼、为了防牛头、白牛游走插的己方河道高坡眼。
这些打路人根本不会去想的细节都是在职业比赛里一个优秀的辅助要在出门瞬间就做出的思考和判断。
我之前写的拉比克攻略里关于出门装有两种选择,1.鞋子吃树 2.消耗品拉满。第一种是绝大部分情况下,我的拉比克都会这样选择。而第二种带小蓝芒果消耗品的打法,我在经过这几个月的反思之后,我觉得是不够好的。
在我总共6个月的职业生涯里,我对于我自己的4号位打法算是有一个比较清晰的认识的。有一个不错的优点在于我的对线能力是不弱的。这个对线能力的不弱,依靠的是我练出来的几点关于对线的经验理解。我知道对线时合理的走位、拉野的时机、抓住对面的走位失误、懂得如何利用三号位为自己拉扯走位、利用攻击距离和视野压制对面的血量和反击。简单来说,我的4不会白给、能抓到对面的失误、知道该怎么压制、杀人的时候有我。线强能把对面压到站不住线,线弱能勾兵保自己三号位苟着发育。
不说大的,回到主题,往细里说,拉比克。
这个英雄在打对面线强的时候肯定是鞋子出门,均势能拉扯距离白嫖对面辅助血量,实在打不过的也能勾兵苟着打。打线弱的话不能按我之前写的那种买消耗品出门的打法,太过理想化了。按我最近研究的是一组吃树、贤者面罩和两个树枝,如果是那种想要抢符,出门就会打起来的打法的话可以直接圣殿吃树出门。
如果说我最近两个月学习到的最实用的新知识的话,就是这个王者之戒了。这套路是我在看国土的录像时偷师学到的,学过录像之后才知道这东西真的厉害。首先加8点攻击力,这其实加的真的很多了,我自从有了这个东西就经常第一波兵反补自己的远程兵,感觉自己的拉比克出手无比柔和,而且A人也变痛了很多,补刀舒服很多。其次这个范围的加护甲能给三号位撑肉不少,特别是那种出门0甲的、什么末日、小小,还加蓝,5分钟的时候带着投石车开光环推塔,总而言之是一个对对线提升特别大的道具。
对线是很重要的事情,特别是在职业比赛里。看一个人厉不厉害,看他打对线就知道了。对于兵线的理解、对于英雄的理解、装备的选择,职业和非职业在这里面可谓天壤之别。
拉比克对线期的第一次弱化能流有两种选择:1.电远程兵 2.电对面核心减攻击力、
一般来说,如果三号位带那种能杀远程兵的技能,像什么末日、马尔斯这种。就可以直接在两边兵线一见面的时候就电对面人减他攻击力,然后反补他兵。那种残血的远程兵让三号位自己甩技能补,你用电减对面核心攻击力之后,第一波兵可以很轻易的压他2-3个补刀。
一般来说打对线两边的辅助都会拼,特别是对面看到你裸鞋出门身上就一组树的时候会跟你拼的很凶,减他攻击力然后跟他对A就得了,刚嘛。打到1分55秒的时候屯一波大野,2分17秒拉出来就可以放自己三号位在塔下补刀了,残血的自己可以回家补给给三号位带装备,或者先去河道控个符?
说实话拉比克这个英雄不是很吃经济、给我一个以太、一把跳刀我就可以在20分钟秀的飞起,但是他前期一定要补。一定要吃一条线补。我拉比克最舒服的一次是前段时间打发展联赛,中路让我补了几波线,我9分30秒出到以太,然后打了波收割13分钟跳刀,于是那把就变成了我的秀,28kda的MVP拉比克养成。
拉比克这个英雄需要局势好,以太越早越好,所以能补线就补,有时候我看到中单不在中,我就直接T到中路吃线了,如果我能9分钟整个6级,这把我一定不让队友失望。
以太之后看情况是裸鞋跳刀还是绿鞋跳刀,逆风草鞋跳刀、顺风绿鞋跳刀。不管怎样一定要憋出跳刀。没有跳刀的4号位和5号位没有区别,咸鱼中的咸鱼。跳刀越早,抓人越屌,对面就越不敢打钱就越要抱团,打钱的空间就越小,团队经济就能拉的越大。
4号位一定要抢人头,特别是小Y、拉比克这种关键装以太越早越厉害的,人头一定要捏在自己手上,不然刀又没得补,人头又收不到,没钱怎么打4?有时候看着队友三路线占的稳稳的没人动我都气,不让线给4号位补经济,这4号位咋玩嘛。
人头如果抢不到,就野区屯几波野让一个队友去清,你占住他那条线补发育。
拉比克这个英雄,打团一定要冷静,一定要冷静,大招一定要想好了再用。甚至有的时候打团打起来,人都不能露。这个英雄除非是开雾去抓人打先手,打团是很吃切入的。能不能偷到关键的技能,就看拉比克对于时机的掌控和对切入的理解。
这里也是路人和职业里很大的一个差别,路人里那种关键技能像什么双头龙的冰啊、牛头的板啊、沙王的戳啊都特别好偷,但是职业比赛里就特别难,真的很难偷。只有在打团的时候对面顾不上,你藏的好才有机会偷到手。很多时候就连火女的龙破斩、毒龙的痰都特别难偷,因为对面根本就不会轻易出现在我拉比克的面前,很多时候我看到对面人的时候我都不敢去偷,因为一上前走,人就死了。
说实话拉比克没有A仗之前的大招CD,我觉得实在是有点久了,所以打团的时候一定要稳,一定要偷到那个最重要的技能。而这是要你在一场团战开始之前就必须深思熟虑思考好的,甚至要在开局的时候就想清楚,这把我拉比克身上要带什么技能,打团我要盯着谁偷。
4号位打团要会藏,一个不会轻易暴露在对面视野下的辅助才是好辅助,我的拉比克在那场比赛里,没有被对面的中单小小VT到过一次。躲着、不被对面的爆发秒、不给对面辅助控我的机会、不让对面的蓝猫找到飞过来秒我、不露在对面船长的视野下让他标记到我。
我一定隐藏在最深的阴影里,但是队伍需要我给到控制,跟上技能的时候,我一定能发出我的声音。
打到中后期,大部分情况拉比克都必出A仗、除非对面技能实在太差,或者对面有蓝猫幽鬼这种强势切入需要提前出保命装的,A仗都是拉比克的灵魂道具。
能打对线会刷钱,推线压制不白给,先手稳健保命强,活到残局还能秀。
职业和非职业的差距是巨大的,所以这一期我写出来的目的并不是给大家去当一个攻略学习,只是我自己对于我这个阶段游戏理解的一个记录和总结,也可以说是一个青训选手对自己职业生涯的一个记录。但是可能大家看了之后会明白,哦,原来这个人打比赛的时候是这样想的,他的风格是这样的。
本质上来说,这还是一个写给我自己温故知新的东西。