小黑盒

来源自小黑盒

08月08日 10:35

作者:闹闹

刀塔自走棋装备机制介绍 战利品宝箱加快装备成型

导语

          之前几个版本中,战利品宝箱的加入以及死亡后装备掉落使得装备成型的总体速度更快——另外不得不说的一点是,真的有所谓的地图与装备掉落的玄学吗?

  大家好,我是闹闹,我又开始了。

  前两天我讲了一下D++机制的问题,好的不好的反馈都收到不少,在这里统一回复一下,那篇文章的一些数据可能会跟实际上有所出入,但是机制上是肯定没问题的,D++是不管是发牌员自动刷还是你自己D都会生效的,解释完毕。

  今天我想讲的是被很多小伙伴诟病的装备机制。

  话不多说,现在开始。

  战利品宝箱:当你完整击杀10/20/30/40/50战利品回合的野怪,将获得一个宝箱。点击打开可以从3个战利品中选择1个加入你的背包。为了平衡装备数量,每只野怪单独掉落物品的概率现在大约是之前的75%80%。

  玩家阵亡后的装备现在只会掉落到存活玩家的棋盘上,掉落率由固定的50%调整为根据存活玩家人数70% -20%。

  这两个更新其实间隔了很久。但这两个更新的目的都是一样的,控制装备产出及死亡之后的爆率,但是由于宝箱的存在,实际上在很大的程度上,还是加快了装备的成型,进而加快了游戏节奏。

  相信你在20波的时候看见场上有这样的装备,你也是绝望的。

 

  很多朋友跟我说,装备胡不胡全看运气,你有可能前三回合来两个吃树都没有装备,也有可能在前三回合直接出个刷新冰甲什么的。真是运气吗?

  我在测试了不少局之后,现在可以很负责任的说,运气有一部分,但大部分都不算是运气,很多都是概率上的东西。

  怎么说呢,代码我不太会分析,不过上面引用的更新公告,在游戏当中体现的,是以下几个情况。

  现在非整数回合的野怪爆率下降了20%左右,也就是说,除了10/20/30/40/50这些回合之外,所有野怪,包括黑龙的掉率都降低了,当然黑龙不是说不掉了,还是100%掉落装备,只是高等级装备的掉率降低了不少。

  后面的数据都是在我测试了很多局之后统计的,不代表游戏真实数据,

 

  大概有不少的小伙伴都遭遇过这样的情况,前三回合就跟上面的图一样只有一两个装备,说不定还是散件,还有些很有可能是吃树跟芒果+1,这就让很多玩家吐槽,觉得游戏的爆率太低了,但实际上在箱子出现之前,前三回合除非是真的特别脸黑,否则是肯定有三到五件小件装备的,而现在爆率调整之后就只有平均一到三件了,但在我测试了很多局之后,发现一个奇怪的现象,苏苏林在前三回合的爆率是最高的,平均居然能达到3.7件左右的装备,而哼哼井的爆率是最低的,三回合平均只有不到1.2件装备,其它场地的爆率数据就不贴了,这个发现,到是体现了很多小伙伴说的每个地图装备不一样的问题,只是具体开发者是怎么设定的我也不太清楚,就当地图对爆率也有影响吧。

 

  十回合的时候就有了自选的箱子,而这个箱子就算在十回合也是有10%左右的概率开出振奋宝石或恶魔刀锋的。所以如果遇见装备挺胡的小伙伴,很有可能在十回合就出现了强袭之类的神装,这就让人感到绝望了,而我的测试发现,在十回合有一件神装的局,只有一盘,是在达达城合成的,而整体测试在十回合不算宝箱的情况下,装备掉率最高为月月丛的2.1件,最低为沙沙寨的0.6件,也就是说,只算十回合的爆率的话,月月丛为最高的,沙沙寨最低。

 

  十五回合打狼,在去除我有几次没打过的情况,狼的爆率最高的地块为丹丹堡的平均2.6件。最低为哼哼井的平均0.7件。

 

  二十回合之后的数据我就不再讲更多了,这里面的装备件数,基本上都是在除去吃树跟芒果还有宝箱掉落的情况下结算的。整体三十五回合内的数据为:(此数据为小件装备数据)

  苏苏林平均7.11件,哼哼井平均5.57件,加加岛平均6.33件,月月丛平均为6.81件,丹丹堡平均6.24件,格格屋平均7.03件,沙沙寨平均5.79件,达达城平均6.08件。

  可以看到在单纯的装备爆率上,哼哼井这块地的掉率并不高,而掉率最高的是苏苏林跟格格屋,其它的平均都在6件装备左右。

  然而在最近更新之后,局内有人死亡之后的装备掉率有所修改,人越少,死亡掉率越低,所以具体的死亡掉率统计我将会在正式局多录几盘之后统计。

  以上数据来自于单人局,每个地图约是20局的整体数据统计的装备掉落,本人对多人游戏中的装备掉落概不负责,不过,这篇文章来说,应该有用吧,多试试看看再说。

  最后想说一下自己的看法,游戏装备来说,现在在巨鸟多多的积极修订下,已经不存在以前那种从头到尾都没有装备的窘境了,只是现在由于有了箱子的存在,给一部分棋友的装备库里增加了更胡的选项,所以在很多小伙伴看来现在还是不够平衡。

  我想,装备可不可以跟霸业差不多呢,比如每一次野怪回合都会掉一个箱子,但不再掉落散件。箱子里,每个人都会获得1,2,3三个等级的装备选择,也就是说,你如果要装备更好,就必须打过野,每个野怪回合都不能错过,才能跟得上其他玩家的装备更新速度,这样一来可能会极大的限制卖血空城流的发展,但是却可以拉快游戏节奏,跟多多最近出D++之类的机制想要的效果不谋而合,并且也减少了不少随机性,大家装备都差不多,就看自己合装备的策略怎么样了,这样一来,策略性增加了,会不会更好一点?

  最后感谢大家耐心收看,欢迎点赞收藏关注三连,谢谢大家了。