Imba

来源自Imba

08月21日 19:47

作者:斜阳淡淡

浅析LGD.Ame幻影刺客选择A杖的战术思路

导语

          A杖不只是一个装备,更是一种思路——比起直接挑战强敌,AME更倾向于完成更加合理优雅的刺杀工作之后自决进退。

  在刚刚结束的Secret对阵EG的比赛中,EG在关键的决胜局之中拿出了PA作为最后一手选择的核心位置,并且在扛过Secret的前期的淋漓的攻势之后,PA在30分钟的黯灭BKB小晕锤的节奏直接一波打翻。带盾的PA之后紧接着带领团队拔掉所有外塔,最终团战无解获得胜利。

 

  在几个月前的比赛环境中,PA与猛犸的组合曾经达到了一选级别,但在近半年冰蛙不断对环境进行调整之后,这对组合虽然依然能够在比赛之中登场具有一席之地,已经没有那个时候如此强势的水准了。在本次比赛中,PA的出场率不高,除开KG特别喜欢使用PA作为自己的看家本领之外,也就只有LGD战队的AME比较喜欢使用这个英雄。

 

  在对阵KG的比赛中,AME首次拿出了他的PA,有趣的是,在他们的体系之中,PA这个英雄并不是与猛犸绑定使用的。同时AME的装备思路也非常传统,我们可以看到,上方EG的战术思路中,由于PA有着猛犸的加持,所以他可以奔着最简单直接的单体输出装备去出,在黯灭BKB之后直接战斗力拉满出山。

  这一套的问题是三号位或是四号位的猛犸在当前版本并不是一个非常强势的选择,虽然大招作为团控仍然有一席之地,但是对线期缺乏对于对方大哥的骚扰能力,而作为四号位保人不如一众远程,而偷人比小小成本高出不少,打到后期很容易成为鸡肋的工具人,强如yang和Chalice都在这个英雄上屡次折戟成沙,最终都声音不大变成了buff怪。而KG则是在PA的选择上执着于猛犸,让自己的三四号位更加示弱,很容易在前期撑不起PA的发育空间。尽管在本次比赛中猛犸屡屡先手出场,但这并不是这个英雄的强度高,而是他们更加寄希望于自己的输出核心通过发育进一步提升来补足猛犸的工具人缺陷。

  而AME的出装思路则是符合LGD整体的战术打法,由于有一个在10-20分钟比较稳定的发育期,这给到ame更加多的发育空间,在16分钟左右摸出狂战斧,四五分钟之后摸出BKB就能在正面团战中有所战力,而有狂战斧的PA经济会越飞越快,与RTZ简单粗暴的往后堆大晕锤撒旦的思路不同,AME更倾向于选择A杖圣剑的思路。

  PA的A杖事实上是一个非常有趣的装备,分拆来看它有两个作用,一个是将魅影无形的CD减少到12秒,理论上说它可以让你完全无伤的打野,但事实上当你能够出到A杖的时候这个作用也可有可无了。在职业赛场上AME出这个装备更在乎的是它的第二个效果——能够在击杀单位的时候刷新全部技能的CD,在这样一个被动的加持下,PA的战场思路就完全变化了。猛犸PA的那一套出装的目标就是盯着对方最为强悍的目标展开一波凶悍的爆发,而AME更倾向于选择一个更加脆弱的目标(比如说对方的酱油)进场,在完成收割之后二度切入或者拉开。这就是A杖能够提供的战术灵活性。

  在战略上,PA是AME除了斯温之外的二号选择,这两个英雄(以及虚空假面)可以说是最能代表LGD战术思路的英雄。这两个英雄同样都是经济伤害转化率高,需要两个大件才能有足够战斗力的英雄,只要团队能给他们在15分钟前后一段稳定的刷钱时间做出关键装,那么他们就能在后续通过经济碾压进入一个良性的团战节奏。

  主要的不同是,斯温在前期战斗力更强,上限更高而且更加稳定,而PA则是单点伤害更高,切入更加灵活的英雄。PA可以比斯温更早参战,在斯温还需要在连击刀BKB之后做跳刀的那个时间点就能作战,同时也不像斯温一样受制于大招,一旦建立起优势就可以一直作战。如果陷入逆风和对拼,指望PA扛起正面也是一件不太实际的事情。

  至于圣剑,在做出A杖之后,因为当局有一个三号位船长,他可以无限利用标记去进行白嫖的推塔比较安全,三刀杀死酱油之后也可以更加安全的进退,所以他选择圣剑加强自己的输出——当然这是大局已定时候的选择,如果优势没有那么大的话,在同样一个装备上她会补出黯灭或是晕锤。