掌上自走棋

来源自掌上自走棋

09月05日 10:26

多多自走棋光羽战猎流派介绍 多个分支阵容灵活选择

导语

          光羽战猎的核心只需要7人口,这并不是一个对于个别棋子要求很高的阵容,在8-9人口的时候可以根据实际需要选择搭配针对性棋子。

 

  先上吃鸡图

  一.前言

  精灵战猎,主要羁绊为3精灵,3猎人,3战士,7人口时即可成型。核心卡为矮人,逐风,大树,船长,doom

  二.阵容优势

  前期曲线平滑,可以像战猎一样运营,也可以3精灵3猎。成型后与战猎相比,前排由于大树的加入使得阵容里不仅多了一个坦克,大树的技能也使得前排更加坚韧,后排双精灵在面对刺客时能较好的保护矮人。与精灵猎相比,多了船长,doom两个控制让整个阵容有了打反手的能力,并且面对法师时不在那么无力。

  作为一个7人口成型的卡组最大的优势就是D的同时保证自己在26回合有经济上8就可以打后期,不用过多的考虑利息。

  三.运营

  前期可以像战猎一样运营,也可以二星敌法+双光羽猎+猎人。5或6人口可以上阵容里的卡,也可以上一些3费4费的强力单卡打工。(在前期只拿小鹿不拿先知,看到光光羽刺客可以先留着,看发牌转光羽猎)

 

  前期这样站位能较好的保证火枪的输出

  中期7人口时即可达成3战3猎3光羽,此时需要有一颗二星树才可以确定阵容,如果没有树就备一张蛇女转型战猎。在羁绊成型时如果关键战士没D到可以用二星弟弟战打工。

  四.阵容核心

  输出核心:矮人,逐风。攻击装给矮人,回蓝给逐风。这样逐风和船长开完大,矮人就可以舒服的收割

  控制核心:船长,doom(8人口时也可以补个蛇女)

  前排核心:大树,doom,船长。20波之前的防御装都可以给大树,一个二星大树在有其他前排分摊伤害时经常可以大两次,让自己的前排更加坚韧,后期也让doom拥有更多的输出空间。20波之后防装更加偏重doom。船长只要能保证开出大任务就基本完成了

  五.后期阵容

  8人口时可以根据发牌情况,在非核心棋子里适当替换阵容里的棋子,最终阵容多样

 
 
 

 

  简单来讲就是8人口时来什么拿什么,保证自己更快上9人口根据对局补出相应的针对卡。如图3,光羽弩手只是一个双羁绊棋子,如果追不了三,可以把羁绊拆开食用。