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来源自Imba

09月18日 16:58

作者:斜阳淡淡

回望TI9上炙手可热的反手五号位英雄们

导语

          TI9上暗影恶魔和上古巨神大放异彩,在极其多的比赛中被一二手拿到或是禁用,这些反手辅助英雄在职业赛场上大大提高了团队容错率。

  (翻译自joindota<The Rise of Saving Supports in the 5 Position at TI9>)

  每年的国际邀请赛为DOTA2的职业战队提供了丰厚的奖金,并引发全球性的官方关注。当你为数百万美金而奋战的时候,一点点小失误都有可能代价高昂,让队伍一整年的努力付之东流——像是BKB没开出来这样的事情。

  在这样的高压下,选手们自然希望提高容错率,选用一些反手英雄来避免开团时大哥先手被秒的状况,这也使得在辅助位上有些缺少反手能力的辅助英雄很少登场。与之相对应的,暗影恶魔和上古巨神成为比赛中最为流行的五号位英雄,在被选用和禁用的次数上都排名前五。因为暗影恶魔的火热,他的先手能力也同时带动了米拉娜和拉席克的热度(这些有延迟的长控更容易命中了)。

  反手英雄的价值在高水平比赛中更明显

  毫无疑问的,职业选手的配合要远远高出你平时路人局遇到的对手,所以反手英雄的价值大大增加了。

  在TI的比赛中,职业选手很少出线走位失误,遭到集火的时候会很快地冷静下来,通过反手技能拖延出来的3-5秒判断局势,并指挥队友抓住对方集火不力的技能真空期果断反打或及时逃离。这些反手技能可以给位置较差的队员一次额外的逃离机会,同时也让团队在节奏极其紧凑,压力巨大的比赛中增添一些容错率。

  但在路人局里,你的队友有可能就是完完全全的跑偏了,你去用反手技能救他的举动可能完全得不到其他队友的呼应,最终导致葫芦娃救爷爷的状况发生。

  这也能解释相比于职业比赛,在路人玩家的比赛中暗影恶魔和上古巨神胜率为什么低的多,甚至没有达到平均水平。有趣的是,暗影恶魔的总体选择率只有18%,胜率也不到50%,但他的选择率和胜率与玩家的水平正相关,这也充分印证了之前所说的观点。

  冰蛙痛下杀手

  这两个英雄在TI9上大放异彩后,冰蛙最终决定在TI之后最新的7.22g补丁中适度地削弱一下他们。

  星体游魂的冷却时间加长削弱了上古巨神在游戏早期的对线能力,同时也没有伤及到这个英雄的核心游戏玩法。

  而对暗影恶魔来说,灵魂猎手爆发输出的削弱也同削弱上古巨神的思路如出一辙,在保留他们后期的独特玩法的同时削弱他们在对线期的压制能力。

  上古巨神是更加受伤的那一个,魂的CD增加使得它很难在叠到额外的buff,可以被驱散更是让它平添了几大天敌了,引以为傲的线上能力没有了之后,也许很难成为版本主流了。而暗影恶魔的那一刀相比之下没有那么肉痛。