从濒临灭绝到东山再起 CS·GO这些年经历了什么
导语
随着前不久柏林Major冠军的诞生,CS·GO放佛进入了一个新的纪元,已经渐渐被大多数人所认可成为第一人称射击游戏的代表。
据官方所统计,CS·GO巅峰时期同时在线人数高达70W多万,但看这个数字并不那么耀眼,可我们跟它之前的在线人数对比一下就会不由得发出感慨,CS·GO彻底翻身了。
还记得CS·GO刚刚问世的那时候么,所有人对它都抱着很大希望,这样一个正统IP续作无论如何都是值得期待的。但是一上线就被玩家们纷纷吐槽,不仅画面质量差,而且漏洞百出。游戏玩法还是老一套,任何新鲜的元素都没有,而且对局的时候还有很多bug,这样一个万众瞩目的大作竟然是这么一个游戏,一时间让人无法接受,因此只有极少数的玩家在玩。
后来发行商意识到大事不妙,游戏做不好没关系,这样一个血统IP毁在自己手上那可是会遭到世人谩骂的。于是立刻换了一家制作公司,开始全面整改CS·GO,这时候V社站了出来。它们做的第一件事就是出皮肤,将原本单调死板的武器变得十分有特色,而且玩家还可以自行DIY涂改,凭借这个吸引了大量的玩家入坑。更加巧妙的是它增加了磨损度这一属性,让同一件武器因为磨损度不同看起来更加的带感,有的饱经风霜,有的精致如新。经过初期的这一番整改,短短的几个月时间内,CS·GO的玩家人数飞快增长,大有春笋破土只之势。
不过只有表面的上的改变是远远不够的,真正留住玩家心的永远都是本质的内容。V社将原本的游戏模式变得多样化,并且甚至用奖金悬赏的方式全面排查BUG同时精心打磨每一张地图,用心程度在大公司里面的名列前茅的。这样一来,CS·GO从之前的只有空壳的射手游戏变成了一款拥有灵魂的作品,慕名而来的玩家也是越来越多。
玩家的基数有了,V社的下一步举动更是证明了这家公司的名不虚传。它开始设立奖金池,并不断举办线下比赛,将优质的玩家组成战队来不断扩大比赛规模。当时我记得比赛冠军的奖金是30W左右,这个数字在当时是很夸张的,因此越来越多的玩家参与到了比赛当中,这将CS·GO一度推向巅峰。
后来CS·GO的知名度逐渐建立起来了,官方一步一步将奖励换成限定的枪械皮肤,对于那些获胜者来说,相比奖金,这个更像是一种荣耀。纵观CS·GO的发展史,它所走的每一步路都是十分正确的,按照预计的轨道一步步发展了,从而变成如今的CS·GO。也是多亏遇到了V社这个诸葛亮。现在的CS·GO依旧避免不了遇到各种争议,但毫无疑问的是,已经没有其他游戏可以撼动它的地位。