Thorin:因为CS:GO没有竞争对手,所以才会有恃无恐
导语
近期ESL与V社的冲突也被人们所关注,本文主要整理了在Major期间Thorin对于ESL的独占计划、CS:GO的赛事环境体系以及对是否应出现CS:GO TI的看法。
在柏林Major期间,记者们采访了著名分析师Thorin。而近期ESL与V社的冲突也被人们所关注,本文主要整理了在Major期间Thorin对于ESL的独占计划、CS:GO的赛事环境体系以及对是否应出现CS:GO TI的看法。
Q:在Major之前,人们都不知道你会担任这次比赛的分析师。而现在你出现了,这是故意制造的惊喜吗?
A:这件事还挺有趣,Reddit上的大多数人在得知StarLadder会承办本次Major时都在说:“喔,这太棒了!Thorin将会重回Major舞台,他和StarLadder一起工作,又负责大多数的赛事,想必他一定会被雇用。”但他们只说对了一半,我其实并没有被聘用。 实际上我在Major开始前几周就开始和他们联系了,但我没有听到半点关于我是否会被聘用的风声。我自己心里想的是,你不要我,那就给个爽快的回复。但他们拒绝的方式,或许是一种文化冲突,大概是这么说的“我们这次不会聘用你,不过你不必担心,未来还会有StarLadder赛事的”。你要知道,在我看来这真的有够扯淡,这就像是你说:我不会邀请你来我的生日派对,但你或许一周后可以来吃个晚饭。所以你去的吧,爷不来了。然后我就发了条推特说我以后再也不会参与Major的工作了。其他的我不会多透露,不过确实有小道消息传出moses、Anders以后可能也不会参与了。
著名分析师Thorin就近期形势变化发表独家见解
Q:回到正题。我们知道Riot控制着所有LOL的相关赛事,V社也对Dota 2投入了很大精力。因此这样看来CS:GO的放养式管理可能给予了像ESL这样的公司提高自己赛事含金量的机会,比如他们的英特尔大满贯、ESL Pro Tour等等。你认为这是他们为了垄断CS:GO赛事所下的一步棋吗?
A:这或许是件好事,V社之前也说了:只要不影响Major赛事的正常进行与其绝对地位,想要做什么都可以。 很多时候在完全市场的条件下,一个公司很难完全垄断一个行业,因为总是会有其他公司另辟蹊径。而正常情况下,达到垄断是需要有关地区帮助监管的,通常可能会采取贿赂等方式。而在CS:GO中,开发者不会介入的情况下,也就意味着不会有人扶持,ESL会发布那样的声明也就能够理解了。你可能也注意到了,还有很多其他的公司在背地里也想做同样的事。
现在每家赛事承办方都想把自己的消息先放出去,或者直接公开给选手与战队施加压力,迫使他们参加自己的赛事。因为目前根本没人能预料到结果会如何发展,会产生怎样规模的影响。社团肯定不会一家独大,一场大规模的内战一触即发。
积极的一面是,我们不会像英雄联盟的LCS赛事一样。CS:GO有很多的联赛可供选择参加,赛事的单一会毁了这个游戏。我们都喜欢看各式各样的锦标赛,看到不同赛事方承办的Major,这真的太棒了。幸运的是,我认为我们不会走上LOL的老路。我的观点是,如果所有参与这次争抢版图的赛事方都能坚持站在自己的立场上,那么在很长一段时间内会陷入僵局。而在未来几年内,我们不会看到垄断的现象,而是会看到多种形式的并存。
Q:你会觉得这场战争的受害者是Major赛事吗?Major一般都在每年春秋天开赛,而今年的第一个赛事却是IEM卡托维兹,而休赛期前最后一个赛事是ESL ONE科隆。Major的地位有些尴尬……
A:某种程度上,是的。正如你暗示的,很多队伍开始认为英特尔大满贯的含金量比Major要高,因为拿下四场赛事胜利,你能拿到100万美元,所以我觉得Major的绝对地位可能真的被撼动了。很明显,现在是valve该做出回应的时候了,想要巩固Major的地位,你必须要做点什么,比如把奖金抬到1000万美元,让所有人都为之疯狂。
Q:我们曾经在ESL科隆站对glave进行过采访,他说令他们满意的并不是赢得了Major,而是在EPL赛事上他们赢得了大满贯。所以你认为ESL与Valve官方产生的竞争是有益的,还是会打乱我们过去所熟知的CS:GO生态系统?
A:很多业内人士都对Valve的行为存疑:我们只能看到他们在Major赛事上出力,其他时候基本都只在推特上面发布一些无关紧要的表情包。对此我们的出的结论是,因为CS:GO没有竞争对手,所以有恃无恐。
市面上没有一款FPS游戏能够撼动CS:GO的地位。如果你说彩虹六号,尽管他也有自己背后的开发商扶持,但他显然是一种截然不同的游戏类型。而最典型的例子,英雄联盟,显然Dota 2是他们的竞争对手。那么他们为了更好的发展,必须持续的在游戏上投入人力物力,同时也要分析他们的对手,研究为什么Dota 2依然在他们之上。
那么既然CS:GO并没有这样一个外部竞争对手,ESL的出现让这款游戏有了类似的竞争。如果ESL突然变得更好,奖金也更加丰厚,甚至像MIBR这样的顶级战队都认为Major可能并不是最重要的比赛。这时可能就上升到了职业选手观念上的改变了:到底有没有必要为了名利去争取一场价值更低的官方赛事的冠军。显然Valve现在必须得做点什么了,你得把你的Major打造成CS:GO最顶尖的赛事,空有一个官方的头衔已经不怎么有用了,要真正增加一些内容使得Major冠军的头衔变得有分量。
Q:随着之前Dota 2 TI赛事的结束,人们又开始讨论是否有必要在CS:GO也建立一个相同的体系了。包括我也这么觉得,选手们的动力可能更多地是在于赛事上,而并不是游戏本身。
A:老实说,我觉得这种想法很蠢。一支队伍(OG)其实只赢得了两场赛事的胜利,但那两场却是含金量最高的,因此人们就说他们是有史以来最伟大的战队。这听起来真的有待商榷,不过我也并不是什么Dota2方面的专家,所以接下来就当我随便说说吧。要我说VP才是最伟大的战队,你看看他们赢下了多少赛事的冠军,除此之外还始终保持着世界前五的水平。
当然,他们是没拿下过TI,但那也就只是一项赛事而已。我不喜欢在CS:GO中设立TI的原因就是,我最喜欢的是网球的赛事形式。他们有四个大满贯,彼此之间价值也是相等的。你赢了哪个不重要,重要的是赢了几个。与TI不同的是,你并不是只要在一场赛事中表现出色就可以了,你要一直保持良好的竞技状态,这样更便于人们判断谁才是最强的。如果在另一个世界线,每年有三次TI,搞不好VP就能拿下其中的两个,甚至是全部。所以我并不觉得OG拿下两个TI冠军有那么大的说服力。
CS:GO如果每年有3次像TI一样的大型赛事,我觉得就很棒,也会使游戏发展得更好。我记得我几年前曾经做过一个统计,这个表单上前十名的选手都没有赢得过Major的冠军。这在意料之外,却也在情理之中。这就像是你把S1mple和NiKo丢在两支弱旅中,可能会因为队伍实力不足输掉某次比赛,但因为一年有了多次挑战的机会,他们依然有机会拿下大赛冠军。
所以如果TI是在赛事密集的4月举行,那么我对冠军心服口服;但如果放在只有一项TI大赛的8月,即使拿下了所谓的冠军我可能也并不会承认他们是世界第一。