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来源自MAX+

09月26日 10:39

作者:Guardian翻译

三号位夜魔攻略 速A打法中期开团能力雄厚

导语

          夜魔最大的问题是对线。他没有快速打钱和钻野补发育的能力。前五分钟是他最弱的时期,这五分钟也决定了这场游戏他的声音能有多大。

  夜魔的胜率最近可谓是节节攀升。目前他的胜率高达百分之五十五,是游戏内最强三号位之一。今天我们就来分析一下为什么夜魔的胜率在近期急剧增高。

  夜魔改了什么?

  7.20对夜魔进行了大改,伤残恐惧变成了范围沉默。与此同时,暗夜猎影不再拥有主动效果,大招也被换成了黑暗飞升。

  这些改动彻头彻尾改变了夜魔,也让他的定位与之前完全不同。之前夜魔基本上被看作是一个类似于“战场斥候”的战略英雄,而在改动之后,夜魔变成了一个有输出的前排肉盾。当然,他还能够为队伍提供视野信息、强切对面辅助。

  夜魔最大的问题是对线。他没有快速打钱和钻野补发育的能力。前五分钟是他最弱的时期,这五分钟也决定了这场游戏他的声音能有多大。在几次加强以及反补经验的修改之后,这英雄的强度质变了,最近大家也发现了夜魔的优点。

  夜魔的初始属性是660 ,4点生命回复,将近五点护甲以及63点攻击力。这些数据基本上都没什么变动。对他影响最大的变动就是移速的修改。之前只有285移速的夜魔实在是难以在对线期追上其他英雄,给他们施加压力。而到了夜晚,有了被动加持的夜魔,自然也起飞了。当然,虚空的改动也对他的崛起至关重要。

  简要打法思路

  夜魔当前版本的加点非常简单粗暴。七级的时候满级虚空,两级被动,一级大招。在八级的时候点上一下性价比极高的伤残恐惧,然后再把被动加满。

  很多玩家不会在十级的时候点天赋,他们会选择4-1-4-1的加点。在11级的时候,他们会点上200生命的天赋。这会让夜魔更加肉,更加难死。15级的天赋选择一般都是15力量。

  这个英雄的出装比较灵活。A杖和炎阳纹章都是质变装,玩家们需要根据局势选择这两件装备。

  速A杖的夜魔拥有超强的团战能力,如果对面没能够及时作出BKB,夜魔将会是他们的噩梦。如果团队节奏恰当,地图控制出色,夜魔甚至能够在白天有一定声音。此外,A杖也是个打钱装。当然了,这也要求夜魔一直带着小净化,维持自己的蓝量。

  而速大勋章的打法更适合为大核队友创造打钱空间。大勋章可以降低对手的移速、攻速、护甲,这很好用。而夜魔也正需要大勋章提升自己的物理输出。当然大勋章夜魔也能为大哥创造出更好的输出环境。

  很多时候夜魔都能够同时做出这两件装备,但是装备顺序的选择对于自身的影响非常大:夜魔是一个需要滚雪球的英雄,他没办法光速发育。如果错误判断了局势,夜魔自己有可能就会进退维谷、穷困潦倒。

  不仅仅是中期英雄

  很多路人夜魔会在后期把自己当成大哥。20级和25期天赋能够极大地提高夜魔的输出能力。在后期夜魔会成为一个独特的核心,他也许没办法和其他大核比,但是他杀辅助的速度真的是无比夸张。

  在得到天赋的加持之后,装备的选择就很重要了。BKB基本是必须的,想打输出可以出晕锤、否决,想走功能性路线则可以出跳刀、天堂,甚至希瓦。大骨灰也是夜魔的一个常备道具,很多时候队伍都会选择让夜魔先做大骨灰。

  与其他三号位的差异

  夜魔和其他三号位很多不同,但是总体上他们的节奏还是差不多的。

  夜魔并不是一个出团队装的英雄。在本身就打钱慢的情况下,赤红甲、笛子这些道具会限制夜魔的发挥。祭品其实也略有争议,现在更多的队伍会选择让辅助出祭品。强袭提供给自己的攻速对于夜魔也有点多余。

  夜魔打团思路应该是快速且准确。他不像其他三号位一样有减伤的技能或者装备,他为队伍提供的续航也非常有限。作为一个夜魔,你需要在团战中快速切酱油,为团队提供顺畅的视野。

  最后,控制上的缺乏会使得夜魔经常和那些有控制的人搭档。对面迟早会做出保命装,团战也会愈发复杂。这时候如果夜魔没办法抗住伤害,完成自己的任务,那么他和其他三号位比起来就有点弱了。