多多自走棋站位与节奏进阶
导语
以下是来自国王玩家对于游戏中期节奏,过渡以及阵容搭配的看法。
前言:运气游戏 没有绝对
内容全干货和理解。加上一些实测。没有完全的固定。以下文章就是把一些皇后局潜意识用到的知识和习惯,文字化体现。所有的东西都只是给你思路。让你能更灵活的转变。每一局的装备、发牌、对手的喜好体系都是不一样的。高段位和低段位的差距大部分都是思路和应用以及体系的灵活变换。
正文
一、观察:
审视局势
让你有更好的体系选择。
就是观察场上的牌局每个人的大概核心思路!观察他们的大概体系!
目前夸张的顺风万物转龙法。逆风空城光羽猎。
因为大部分皇后局的体系目前几乎就是骑德龙。
甚至有时候可以直接说成,20回合的过度运营和选择,21回合搜牌确定你的阵容体系。
举例
根据版本判断:
其实这并不麻烦,只是稍微看个3-5s就可以。
一览表 :光羽猎x5 法系(龙法)x1 不固定x1
分析:
1楼,选择龙法战法55开。
3楼,摇摆,但肯定不会选择光羽猎,
所以只可能是2个体系了精英战和龙法。
选择:
现在是劣势牌面,没有胡牌。
自身的话就是在卖血吃经济。赌21波的8人口搜牌来确定阵容。
你的选择有时候是根据装备,当时自身的装备回蓝法系装比较多,你这把在没有输出装备的情况下去选择精英站,或则别的阵容,肯定是提前出门,虽然说有的光羽德质量一般,21回合一搜质量的提升可能还是抬的动你。
5家光羽自然是8成的法系选择。所以我选择了龙法。因为是强势卡组。
这是我24回合的拿牌情况。为什么不上三法,而选择炸弹人,因为炸弹人如果放出来大招,收益可以最大化。
上图是这局34回合的对战情况以及最终结局。
5家光羽是本身确定的。
一家龙法是确定的。然后另外一家3楼是转了龙法。
这局的体系之分。版本毒瘤光羽猎和版本之子龙法。35开。
二、开局以应对思路:
1、连胜开局:
这种开局和所有天胡哥一样,因为前期运气比较好,有2个以上的2星棋子就可以使用的开局,接下来只要尽可能地保持连胜,准时在5-6回合拉5人口,9回合拉6人口就可以了。值得注意的是,你要时刻关注除你之外的场上最高战力,如果你在8回合断了连胜或者你确定在9回合会遇到另一个你打不赢的天胡哥,在9回合就不应该拉6人口,而是存钱进行你的经济运营确保你在前期积累的优势,因为6人口并非骑士的强势期,而你场上已经有数个2星棋子,即使5人口在9-12回合也不会被入几滴血,还不如去扩大你的经济优势,甚至进行精致连败。
2、胜负各半的开局:
有时候我们觉得自己前期很胡,可以连胜,但是实际情况是别人比我们更胡,这时就会出现一胜一负的情况。这种开局我们不会有比别人更好的经济,所以我们能做的就是确保在8回合后可以吃到利息,和尽可能保持自己的血量,为中期的运营争取空间。
3、精致连败开局:
天胡来之不易,所以精致连败在更多时候会是我们的理想开局,精致连败就是指在保持自己连败的同时,尽可能杀死对方的怪。所以我们可以要选择上一些可以快速杀死对手单体怪的棋子,例如:火女、火枪,同时尽量推迟我们拉人口的时间,第9回合才自然升5人口。但是需要注意的是,我们要防一些故意搞别人的人,例如:玩蛇和带狼的,和空城的。所以我们在5回合开始我们的精致连败前应该看清楚场上其他玩家的情况,如果场上存在这2种玩家,那我们还不如空城,因为遇到蛇和狼的时候,我们甚至比空城被入更多血,而当我们遇到空城的时候,我们的连败就会被断,又不足以转连胜,就会出现2负1胜的绝望开局,从而沦为战场上血量和经济最差的垫底玩家。
4、空城开局:
给自己设立一个原则,例如:4回合没对子,或者5回合没2星棋子就空。空城可能在大部分时候不是最适合的选择,但是选择了空城,在大部分时候不会垫底,这对于上分来说非常重要。空城开局能玩的套路不多,只有精灵猎和骑士2种,所以我们需要根据发牌员的旨意看看留骑士还是精灵猎的牌来的多,而不能强行玩一种,毕竟和发牌员对着干的人结果都不会好。其次,我们要注意场上是否有第二家空城,如果有,我们还需要留一些对子,以便于连败被断后转正常开局,同时为了打赢第10回合的野怪,毕竟这是一个装备至上的版本。
5、2负1胜开局:
因为空城哥的存在,我们很多时候可能会是这样一个绝望的开局情况,我们能做的只有2件事,尽量提前吃上利息,例如在6-7回合吃上利息,同时保留强力的对子,期待发牌员在过几个回合会眷顾我们吧。
三、选卡:
选卡有2种
一种是根据装备而选卡。
一种是根据版本而选卡。
具体的选卡还是要根据个人的喜好习惯来看。
装备选卡:
有回蓝:
有回蓝的过度自然是有时候比较舒服了。有回蓝之后可以选择的输出卡组就很舒服。一些高输出的技能单位。比如风行 毒虫双野兽。
有疯狂:
可以考虑物理输出体系的选卡。
三刺过度。猎魔人。单挂火枪。
版本选卡:
选择版本强势的过度卡组。
第1-3回合:
选卡优先对子和哥布林羁绊,有强力对子可以锁,花光所有的钱买卡。
推荐成对/三张可锁卡:刺魂者(赏金),轰天者(修补匠),霸天者(发条),禁忌猎魔人(敌法),赤斧酋长(斧王)。海象拳王(海民)。
假设手上有个2星斧王,第三回合刷了个剑圣,那么就凑羁绊,双洞洞和三战士。来打第四回合的对决。
4回合:
上卡顺序 2星>羁绊>强力单体>AOE>其他 (如果只有哥布林羁绊和禁忌猎魔人也可以考虑直接升到4人口)
5回合:
除非是对子很多没有5金币去升级,否则一般都会升到5级(暂不考虑连败打法)。
5级开始小概率出史诗卡,出现必拿的三张卡:利爪(光羽族核心卡可以考虑直接走光羽族),海盗船长,末日审判官(doom)。
不要贪2-3块强力棋子,很容易卡经济造成崩盘。
前期如果场上已经有了2星棋子没必要再买相同棋子(德鲁伊除外)。
中期结合观察选卡。尽早确定阵容体系。
装备的应用:
装备的佩戴过度。也是一个学问。
不要一味的留存装备等合成。
常见而言。
4回合
有2x滚滚,1x发条,1x科比
板甲2个戒指。1个魔抗。
是可以扔滚滚给他加强棋子强度。进行过度。
有2x战神,1x滚滚,1x发条。
2回蓝1戒指,扔一个给发条就行了。
有2x科比 2x滚滚 1x发条
2个短棍 1个盾牌 1个戒指 无回蓝
短棍扔科比 盾牌和戒指扔滚滚
以上为举例,具体看你的发牌。
装备的应用过度,尽量选择你觉得他后期八成会卖掉的牌去。例如诸多打工仔。
如果你有2个回蓝,不要着急把它全部扔完,留一个,如果来强力的魔法棋子,可以选择扔回蓝,进行过度。
假设你前期有一个2x的敌法,有一个疯狂,可以不用犹豫的去合,前期的敌法配上疯狂还是猛。就算你中后期转了法师路线。一个疯狂也无伤大雅,就像你前期合的2费2x棋子然后卖了一样,都是为了你的过度运营而诞生的。物有所值。
四、站位布局:
以T1阵容骑德龙8-9人口站位为基础。
大致分为。
常规阵容以及3x3 2x2
分散 前顶后散 对角(针对法系)
所有站位不是完全固定,可自行调整。微调整。
光羽猎:
常规的3x3 2x2
分散:
冰川骑:常规3x3 2x2
分散
龙法:常规3x3 2x2
分散:
站位布局总结:
打战士体系就没什么好讲的了。常规布局2v2 3v3都可以。
打法师体系。抢先手的萨尔。肉盾该顶的去顶,吸收伤害。
输出单位 分散。对角。都可以。更多的是相互看脸。
大部分对位法师内战,都是肉盾顶上,萨尔放第二排关门抢先手。
很多布局都可以根据喜好微调整。
另外注意你的combo控制衔接。假设你的阵容是龙法。你的船长被对面的敌法对位了。记得及时调整。因为有一条船的控制和伤害和没有的差距很大。
五、搜牌(D牌)
搜牌其实比较容易理解。
不要盲目的去搜牌。梭哈和留存经济的选择。
留存经济是观察对局的整体质量或则是你已经搜到了你想要的牌。阵容8人口成型了。留存经济升级人口。拿关键棋子提升自身体系的强度。
梭哈是本身血量不高。同时20-30r没有搜到你想要的牌。同时你的体系还不够完善。或则整体质量处于一个下游的水平。
1. 观察左侧一览表棋子大概数量。
假设你玩光羽猎。场上3家2x熊德了。你还要盲目的去搜熊德吗。全款提德的几率就比较大了。
2. 当你手拥有对子的时候
当你现在经济是8人口50元。整体体系已经成型。质量不行。但是手上只有二个船长和doom和一些关键性棋子的情况。是可以去搜的。但是如果你只有一张牌的时候就是去赌着搜。
3. 根据人口以及搜牌几率去搜。
简单的举例一下:你玩骑士,7人口搜骑士肯定比8人口搜牌要好。骑士大部分都是2-3费的卡。光羽猎同样。关键的熊德和nec 这2个4费棋子就比较看脸了。肯定是没有8人口去搜着2个要好。同等8人口去搜2x龙的几率。
搜牌呢。第一是看脸。第二就是提升你的几率。降低赌运气的成分。
六、关于万物转法转一切的说法过度以取舍。
万物过度。变化莫测的转型思路!
过度大概基本分为2点。
已确定体系的过度:
本身的体系去找强力单卡。在前中期就增强已有的本身质量。
不确定体系的过度:
这个可以说是卖血过度,减少血线的降低。
过度的选择。什么是能过度的。什么是不能过度的。
能过度的棋子就以为着他的单卡够呛。或则双羁绊够强。
下面会图文详解。
有回蓝和没回蓝是2种不同的形态过度。
以上图为恶魔战的初始发牌。你感觉这把是要走恶魔战了吗。其实他也可以万物转型。2星的TB为什么不能过度?他也可以过度。当然你接下来可以根据喜好、发牌去选择。恶魔战 精英战 法师。
常见的哥布林过度。但是你本身送了一个2x的海民。
自然是可以拿狼人 毒虫(有回蓝)去双羁绊过度。然后衍生的体系可以凑双术什么的。都是可以的。凑了双术也可以考虑地精流。
三猎过度。不是说你拿了3猎。就必须走光羽猎啊。战猎啊。三猎前中期点杀能力比较强。中期你也可以卖血吃经济。拿法系牌。或则精英战 以及其他的牌。
6战过度就不用多说了。中期精英战。或则战法 龙法都可以。
如上图。如果你要玩神法。 拿2个船长过度也不是不可以。如果有的话。还可以卡别人的牌。
总的来说 就是思路要灵活。拿强力单卡或则双羁绊(2卡组成)和 衍生的三羁绊(三卡组成)灵活的过度你不完整的体系。减少血量的降低。
七、.前期有个关键节点在第6回合(转自末明)
这个回合只需要处理一件事情
在存10和升5之间做出选择
1.存10
主要是面临棋子质量不佳,4.5回合特别是第5回合失利时,观察场面,放弃部分棋子,甚至是对子,在4-5级阶段不人为升级去打出连败的战略。
这里有个问题,为什么要留对子?
留对子是为了有机会合成2星,合2星是为了增加战力
增加战力是为了拿到胜利奖励,归根到底还是经济问题。
那么此时存款8块,手上一个对子,卖掉后立刻就能获得1块利息,为什么要绕那么多道弯?
何况不一定能碰对子,碰到了未必就能打过别人,打过了还不就是图那一块钱,而那一块钱直接卖掉对子就能获得。
而且越靠前期的一块钱价值越高。
所以很多人遇到的炸胡,都是因为不够果决。
当前面拿了很多很美好的牌,什么2个小黑,2个科比,2个混沌的时候。为什么不能卖?就当发牌员没有发到过。
像这些牌,相互的不兼容,注定只能为彼此打工。棋子本身的价值不纳入最终阵容的价值。无论从长远还是短期考虑,所带来的稳定经济收益只有零散的一块钱胜场。考虑到卖掉折价以及这当中浪费的利息,未必值得回票价。
记住选择存10的时候要果断,不要因为某些牌强势,或者有对子就下不了手,该来的早晚还会来。
2.升5
当然有时候没法做到果断。
比如第6回合手上牌是一张2星小黑,两张混沌,一张死骑,一张火.枪。
如果要保10的经济,必须要卖掉其中一张。
尽管4.5回合可能失利,但之后猎人和骑士路线都处在在顺的边缘,卖掉任何一张都是可惜的。而且场面很模糊,无法确定玩猎人骑士的人数,没办法果断的放弃一条路。
这时候就升5级,比啥都不做强。
一来可以等一轮看看来牌走猎人还是骑士,不必这么犹豫,二来多一个棋子可能会打一个胜场,这样弥补了利息。而且还多嫖了高级卡。
除了以上的被迫性升级,升5的主动情况就是衡量战力不错,4.5回合得利想维持连胜的局面。
3.既不存10也不升5。
这种情况也可能会发生,一般是棋子似强不强,流派若有若无。没办法卖到10存款,也不够5块钱升级。
属于劣手,相当于空等了一轮,拖到第7回合再做决定,白白损失了经济,科技,胜场,要极力避免。当然有时候确实很为难,就是手牌正好出现这种情况,不好卖棋子存10利息,也不够5块钱升级。
当然还有一种情况就是前5回合刷了很多边缘棋子,没有拿的必要,那么钱够的话第5回合就可以升5了。
结尾
所有的攻略都是给你一个思路。一个建议。
让你去更灵活的进行游戏。
以上内容为个人见解和一些皇后朋友交流的经验所得。有不足之处尽情指出。