刀塔自走棋9月26号更新 蓝胖再临食人魔崛起?
导语
在9月26日的更新中,蓝胖和小强被加入到了多多岛,而随之而来的是双食人魔,四虫和九刺客的羁绊更新。
『好主意。因为这是我想的!』
新棋子
食人魔魔法师($2,食人魔/法师),司夜刺客($4,虫/刺客)
食人魔魔法师技能重做:多重施法
使 1/2/4 名友方棋子获得效果:下次释放技能的时候会连续释放两次。
食人魔
重做了食人魔-高利亚铁腕的效果:
(2)食人魔:任何友方近战棋子死亡都会使食人魔获得效果:最大生命值+25%,攻击力+25%,最多叠加8次。
(注:生命值和攻击力加成时,会计算装备带来的增益。)
炼金术士:沙包大的拳头,你见过没?
虫
增加了虫-感染(4)的效果:(目前仅能通过巫师触发)
(2)虫:使所有非虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与它同名的友方棋子存活,原地召唤一只随机虫族棋子。
(4)虫:使所有虫族友方棋子获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与它同名的友方棋子存活,原地召唤一只随机虫族棋子。
刺客
增加了刺客-致命一击(9)的效果:(目前仅能通过巫师触发)
(3)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成3倍伤害。
(6)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成5倍伤害。
(9)刺客:所有友方刺客的攻击有15%概率造成7倍伤害。
被变形术(邪恶镰刀、妖术等)影响的棋子现在不会与任何棋子视为同名
虫-感染召唤的虫族棋子概率现在统一为:4/7与最高同名棋子同等级、2/7的概率+1等级、1/7的概率+2等级
更新后的召唤对应表(出高等级棋子的概率大幅降低了)
匹配算法修复
上个版本的战斗回合匹配算法有点问题:剩余偶数个玩家的时候不会出现两两互打的结果。这会导致当剩余四个玩家的时候,只会轮流匹配到其中的两个对手。这次更新修复了这个问题~
UI优化
赛季活动面板优化:将赛季奖励和各类活动都合并进了事件列表中,并且会显示当前赛季的曾经达到的最高段位
右侧玩家列表面板优化:已阵亡的玩家会变成灰名怪
右侧玩家列表面板和结束面板优化:会将自己显示为高亮的面板
按照种族顺序重新排列了棋子图鉴面板的所有棋子
长大!
本周的【弟弟棋子】为小小(统计数据综合热度倒数第一)
小小★★/★★★的升星现在拥有比其他棋子更多的体型增大和最大生命值加成。最大生命值由650/1300/2600调整为650/1400/3000