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来源自MAX+

09月30日 13:45

作者:rrr

臂章连击刀混沌骑士攻略 用小钱办大事

导语

          写这篇攻略的目的是为了给解决夜魔2提供一点思路,以及推广一下ck这个英雄。

  先说说ck这个模型,首先322优秀的移动速度,可以和露娜赛跑,高攻击不错的护甲优秀的血量让你前期对线并不吃力,抬手和扭头也就普通水平,缺点是攻击浮动很大,偶尔给你来个最小攻击搞事情,攻速到后期有所欠缺。

  技能

  大家最喜欢的徐一秒,他lei了。这个技能是让人又爱又恨,这个技能就和混沌一样充满了随机,一级就可以打出高额的伤害和一秒,也可能别人血条不动,跳出来一个2秒。伤害和眩晕成负相关,一级锤默念一秒我觉得没问题,180的伤害足以吓尿对面,但是你4级出2秒就有点过分了。这个技能的弹道比较差,很容易被躲掉,虽然也算一个锤子类的技能,但是比斯温的锤子差多了,一个隐身或者跳或者分身,这类的技能都可以轻松躲掉,所以打有隐身的英雄一定要先撒粉再锤,不然锤会丢失的!!

  这个俗称拉的技能,给了混沌一个非常强力的切入技能,可以把大概周围1200码左右的幻想都拉在一起,等级高了减少冷却和施法范围,但是这个减速效果,说实话蛮弱的,和以前的减甲差了好几个档次(怀念我的减甲)。

  徐不爆,他lei了,当年b神成名绝技。可能是b神花了大价钱买通了icefrog对b神进行了史诗级加强,如今必爆,b神绝技从此失传。混沌的核心技能,对线续航打钱爆发神技,这个技能主加应该没有异议把。注意这个技能也是随机性非常高的技能,我曾经一级打人,出来过60的伤害,也打出来过140的伤害,欧洲人和非洲人的输出可以说是天差地别,非洲人建议左上角。

  ck的核心技能,满级可以继承百分百攻击的分身(只继承基础攻击力),决定了ck一定要撑属性的出装思路,强力的分身过长的cd导致ck没有大招战斗力会弱很多,有点像斯温的感觉,有大没大是两个英雄。

  出装思路

  目前在下有两种出装思路 第一种:在队友可以吸收第一波伤害提供控制让混沌可以舒服的输出的情况下或者是你对线优势队友没有出现大劣的情况。 点金:混沌打钱的保障,这个英雄没有打钱技能只能一锤子一锤子的敲,实在是太蠢了。没有点金没得灵魂,瘤就对了。这个英雄又吃等级又吃经济的,能出点金在下必出点金。 臂章:又一个灵魂装备,众所周知臂章=龙心,没有龙心的混沌叫馄饨。臂章2000+的装备,但是有攻击力、力量、护甲、攻速这几个混沌都非常需要的属性,还有什么不出的理由呢?切臂章的时机需要一定的熟练度,只能靠自己慢慢把控,记得开大招之前开臂章,幻想输出和肉度都有不小的提升。 龙心:没啥可说的,必出装备,别问,问就是强无敌。在18到24分钟能出来,这个时候你基本上是无敌的,可以带队友推进,在对面没有特别好处理你的点的情况下,甚至考虑一波摁死对面。在你假腿臂章龙心的情况下大概是4400血左右,而且没有分身输出也不低,抓住这个强势期,搞点事情。 之后就是冰眼,强袭,双龙心或者需要秒人补切入的跳刀等等都可以。 至于连击刀这件装备,个人感觉不如臂章,暴击现在也是稳定暴击,没有了减甲也很少用e打钱了,所以也不太缺蓝。在下认为,连击刀如今不太适合混沌出了。 至于黯灭和大勋章这种减甲装备,对于混沌输出提升非常大,但是个人觉得龙心优先级比较高,出了只有再出这两件装备又不太厉害,只能说见仁见智吧,可以出但是不能出太晚。中期秒人非常厉害,但是相应的自身肉度不太高,各有利弊把。

  第二种就是假腿之后直接臂章、对剑,对剑拆分合成天堂分身,然后补出龙心。以后还是强袭跳刀冰眼里面挑吧。 这种出装适合队友不能吃第一波技能,你对线是均势或者小劣的情况的出装,这种出装输出较低,但是肉度很足,为队友拉扯空间,队友要么输出高,要么有真核可以这样玩。

  技能加点现在主3副1和主3副2的人都差不多,个人感觉副1对线能力更强,配合自己的酱油很容易把对面的脆皮酱油直接摁死,副2前期小规模打架能力更强,短cd的拉,让对面无处可逃。天赋加点,10级全属性,15级你想要尽早摁死对面的情况下或者是对面aoe爆发很足加15力量。而且大概率会拖到后期并且你有点金的情况下可以考虑减cd。20级一般都点无视bkb的拉,如果局势不在你的掌控中或者你很穷,加钱准没错。25级,缺控制点锤的时间,否则点被动cd这输出杠杠的!!说实话,这个锤子时间感觉蛮弱的,因为他不加最短时间,锤出来一个两秒你就会非常的尴尬,欧洲人无视。

  对线

  个人觉得混沌这个英雄,你拿出来就不太能接受劣势对线,因为劣势的混沌非常难玩,刷不动钱肉不起来输出不高,基本上只能靠队友带你躺。所以一定要掌控对线的小强势期,混沌在234级都是很厉害的,把握好被动的cd,能白嫖血量一定要白嫖,2级建议加锤,配合酱油对脆皮4有非常大的威胁,3级有拉之后,如果对面3号位没控或者控制技能交了之后,抓着最脆的哪个打就完事了。特别是低分局,走位很随意的,很好杀人。前期在对面技能伤害比较高,可以考虑先补护腕,否则直接假腿。不做点金的话,就直接臂章,战鼓这个装备我以前也出过,但是后来属性削了之后,1600+才4点力量实在是不够看,并且拖节奏,而回蓝有个大魔棒基本足够了。

  打团

  最好是有一个什么刚被啊潮汐人马sk,在别人脸上跳来跳去是我最喜欢的了,因为第一时间被动手的都是这些人,满血的混沌分身是非常恐怖的,对面一旦动手就很容易暴露酱油的位置,优先对酱油或者是对面的反手英雄动手,不好切入可以考虑出跳刀,先大再跳锤接拉。 如果你是第二种出装,就是顶前面装逼先吃技能,然后靠队友抬一手,脱离战场,ob回到足够的血量再开大,尽量不要残血开大,秒没嗷! 第一次写攻略,不太能清楚表述出来,希望大家见谅,大家可以提出意见或者是问题或者是不足,探讨一下。

  混沌比较怕的英雄

  斯温,有了大炮之后基本就玩不了了。遇到了前期一定要打出足够大的优势,或者你就和他比谁更能忍,不开大不露头,他不出来你不出来,他bkb结束了再收拾他。你先露头你就很难玩了。 伐木机,4个技能3个aoe,还有高护甲回血削属性,力量英雄的爹。 冰龙,冰箱物理免疫,找到真身一个大你人就没了,血妈克! 谜团,凋零高百分比掉血输出非常夸张,大招就不说了,没反手等于gg。 大概想到混沌比较怕的就是这些了,看到对面有这些英雄或者你要早一点选,而英雄池里面还有这些英雄,请三思之后再选,或者你转个3来玩也行。

  混沌比较烦的英雄

  船长,船油让酱油肉起来,不太好切,水刀对低甲的混沌幻想威胁比较大。 潮汐,锚击对混沌这种撑属性的英雄减攻非常夸张,输出大大降低,而且有皮的存在又难以秒杀,大招的大团控也对酱油有所保护。 Sk,对线2级前最好能至少杀一次,不能让他肥起来,太早做到纷争对混沌威胁非常大,25埋沙的致盲减速太厉害了。 小鹿,6级之前还能无压力的玩,6级以后有被动也很难顶住,而且魅惑可以控你的幻想,关键混沌拿小鹿的被动毫无办法。 冰魂,大招禁回血,拉扯能力瞬间弱很多。 军团,对线压力不大,但是对幻想威胁非常大,w有对幻想的高额百分比伤害。 墨客,会玩的墨客大招给幻想,然后就会自动连到本体,骑不了人的ck就像sb一样。 Lion,清幻想能力强,最好优先秒掉,不给他放技能的机会。 小狗,pa,巨魔,这种高闪避的英雄,说实话混沌不太好处理,队友也处理不了的话,龙心之后补金箍棒,虽然这件装备实在是不契合混沌,但是幻想还是能继承命中效果的,只是没有额外伤害。

  总结一下 Ck这个英雄不是很强,但是也并不弱,有些优秀的线上能力,配合强势酱油很容易打出优势,在这个夜魔2的版本里,ck并不惧怕夜魔,那就很难拿出其他三号位来针对ck了,肥的ck对酱油威胁极大,那么我觉得这个版本ck还是很有潜力的。每个版本ck都不火,但是每个版本都不弱,我觉得这是一个更适合针对对面阵容的英雄,所以我玩的不是很多,但是胜率还是挺高的。