OMG冠军带你盘点OMG中必选的十三个技能
导语
版本迟迟不更新,OMG成为了大家打发时间的新宠,这里是电竞GO带来的OMG高玩对于神技的点评。
笔者为OMG老玩家,目前大概打了1500场,曾组队参加了B站第一届上帝杯并获得冠军,笔者在队伍中担任Carry ,平时也经常和OB主播开黑一起玩,自己车队的胜率在90%以上,擅长技能:树隐、锚击 。
S+ 级技能(全 OMG 仅 4 个,前四手必抢的技能)
1: 幽冥剧毒 S+
如果非要选出OMG第一技能的话,笔者认为是幽冥剧毒,也就是毒龙的老痰。这个技能是任何模型,任何水平的选手,任何水平的对局都值得一手毫不犹豫抢下的技能。
特点: 刷的快、克被动,适用于任何模型
推荐搭配技能: 带魔法伤害的控制技能。
这个技能的优点太多了,主要有以下四个方面:
1:刷的快,这是最大的优点。不算太高的耗蓝和极短的CD(6sCD持续8s)保证拿了这个技能就一定能把自己打肥!
2:破被动。众所周知在OMG大多数局里被动技能是大部分人的青睐,很多被动哥看到此技能都是一头包。
3:减魔抗。此技能还有一个减魔抗的效果,经常被很多人忽略,减少魔抗配合绝大部分非物理被动技能都有很不错的效果,一些高爆发的魔法伤害技能那就更不用说了。
4:自成体系。身为一个一选技能,幽冥剧毒不需要特别苛刻的搭配技能,第二轮选回来往往还剩下很多合适的技能搭配。
这个技能的主要打法分三种:
1:走中,线野双收裸阿托斯疯狂Gank带节奏。
2:走中,出团队装(大鞋,笛子)带队友推进。这种打法最好自己带一个推进技能或者队友有推进点。
3:打物理。这种情况很少见,因为很少出现一选毒的情况下还有两个不错的物理技能供你选择的情况,如果你的模型适合打物理,遇到这种情况不要犹豫,选!幽冥剧毒打物理也很强,因为单单依靠这一个技能就能刷到全场肥中肥,有装备支撑后打物理也无可厚非。
2: 衰退光环 S+
衰退光环是每一个物理流的梦想,把这个技能说成是物理第一技能也毫不过分。
特点: 对线强,刷的快,滚雪球
推荐搭配技能: 切入和逃生技能,适当的物理加成技能。
1:滚雪球。很多人都知道衰退光环厉害的地方——攻击加的多,几下就可以杀人。衰退光环这个技能为什么强,总结起来就是3个字:滚雪球。从一级出门开始,线上每死一个兵就加攻击力,并且还减少对方的攻击力,在补兵的环节就把对手完爆了。一般的对中,同水平的情况下攻击力差20点以上基本就没法打了,衰退光环带来的可不只20点,它带来的是至少50点的攻击力差距,这会从对线期开始慢慢吞噬对手,从而开始滚雪球。对手补也补不过,打也打不过,刷也刷不过,那在单方面的对抗上只能敲出GG。
2:自成体系。衰退光环也是一个不需要特别完美的技能搭配就很厉害的技能。有时候一个好的模型只需要一个衰退就能Carry全场,因为衰退带来的收益对物理核心来说至关重要。
3:A杖有奇效。衰退光环这个技能有时候出A杖配合一些特殊的技能还有奇效,比如死灵龙的鸟、地狱火等,这些技能可以是队友的,当然自己选更舒服。这些召唤物配合衰退A杖效果带来的高攻击收益是突破天际的。
值得注意的是,衰退光环这个技能不像上面说的幽冥剧毒一样几乎没有弱点,衰退光环有两个小弱点:
1:他不是任何模型都适用的,一些弟弟模型(蜘蛛,死灵龙等等)用起来还是挺难受的,这时候就要考虑对面的模型拿衰退是不是不特别厉害,如果是的话,就算再弟的模型也要拿衰退断一手,至少还有个减攻击的效果。
2:此技能毕竟是个被动物理平A技能,容易被针对(毒龙吐痰,心炎,天堂等)。
3: 缩地 S+
缩地跟毒龙痰一样是一个能拯救任何模型的技能,它能让任何弟弟模型在任何水平的局里叱咤风云。
特点: 机动性极强,适用于任何模型。
推荐搭配技能: 任何甩出去就有效的技能(无论是控制还是高爆发技能),需要输出环境的物理技能。
移速、隐身、伤害、短CD是四个在DOTA里至关重要的方面,很多技能只能做到其中一二,但是缩地做到了4者兼具。这些特征带来的是不错的对线、极强的 Gank 、完美的切入以及让对手咬牙切齿的逃生能力。 而在大部分的OMG路人局里,这些特征就可以造就一位掌控雷电的王者,因为OMG路人局里喜欢打核打钱的人居多,辅助也一般不会爆真眼针对,缩地哥就有了很大的发挥空间,只需要配上一些高爆发或者有效的控制技能,就能在全场神出鬼没杀人越货。
拿到了缩地之后出装路线有很多,一般都是不出鞋子,如果缺输出的话就需要补骨灰盒,拿到了缩地之后最好走中,因为高等级的缩地才能予取予求,并且缩地的机动性可以让中路控符游走变的很方便。
缩地的弱点也很少,在大部分局里很难被针对,非要说弱点的话,那就是容易莫名其妙冲入人群暴毙,说多都是泪。
4: 掘地穿刺 S+
掘地穿刺是一个同时拥有伤害、位移、范围性长时间控制、短CD四个关键因素的神技。
特点: 能打能跑,适用于任何模型
推荐搭配技能: 需要定点释放的技能(洪流,撕裂大地,光击阵,神秘之耀)、任何物理技能
掘地穿刺相较于前面3个S+技能,其优势在于不需要太多的资源,任何位置任何模型任何装备,只要有了刺,就代表有了 Gank 的能力。 拿到了刺之后,根据技能搭配,打法主要分成两种:
1:技能流。需要搭配一些技能来配合,比如一些地板晕以及高伤害定点技能,穿刺的切入和控制能给这些技能带来完美的释放时机。
2:物理流。如果有模型或者技能的条件的话,拿到穿刺之后也能够打物理。由于物理核心非要需要的切入和控制穿刺一个技能就能提供。但物理流是非常难达成的,第一是模型要求比较高,最好是不错的近战敏捷;第二是基本一手拿了穿刺后回手就没有好的物理技能了。
穿刺还是个不错的A杖技能,出了A之后也是小小的质变,在这个A杖技能泛滥的版本,穿刺很容易搭配出一些不错的3A甚至4A技能。风格偏向于打架、甩技能、冲脸的选手可以对这个技能更加重视一些。
S 级技能(前 8 手必抢的技能)
严寒烧灼 S
特点: 对线强,有不错的后期能力。
推荐技能搭配: 任何需要输出环境的输出技能、推进
严寒烧灼这个技能放在这可能会有不少争议,笔者认为这是一个老少皆宜,核辅共用的一个万金油技能。 稳如一号位占线发育后期完美输出,强则二号位对线凶猛经济压制,贱则小辅助树林里一个技能打掉敌方半管血。
冰龙飞这个技能最明显的优点就是他能给物理输出带来一个非常完美的输出环境 ,自带减速和高空移动这是对一个物理核心来说是完美的条件啊,百分比伤害保证了后期能力 ,物理核或者中单远程不错的模型拿这个技能笔者相信大部分人都知道它的厉害。这个技能其实其他模型拿也不错,比如说一些看起来永远不会拿这个技能的近战憨憨模型,有人会说近战拿这个会出Miss,但只要你熟练掌握Hit & Run的技巧后,由于技能本身就带减速,掌控好和敌人的距离后,可以避免Miss的情况出现,后期可以通过金箍棒避免Miss,因此物理核拿这个技能也不是不可以,就相当于加了少量射程、提升一个档次的DPS。另外,高空穿越地形的移动有时候能带来意想不到的收获。
这个技能辅助拿也很厉害。线上厉害,能稳定保住一条线,后期跨越地形的效果能起到一个保命作用,对做视野也有不小的帮助,对于辅助来说,这个技能唯一的缺点就是CD太长了。
永久隐身 S
特点: 让对手感受到贱!
推荐技能搭配: 前期可以甩出去的高性价比小技能(钩子,弹弹乐,火箭弹幕,震撼大地等)、有切入的物理技能(隐刺的B,幻刺的B)
永隐应该是S级模型中为数不多以辅助为主的技能,为什么能把永隐这样一个臭酱油技能放到S级技能中,因为这个技能改变臭酱油的命运,能让一个小辅助 Carry 全队 。
1:视野与经济压制。永久隐身在大家都是毒瘤大家都想快乐的路人局里有多贱有多叼懂得都懂,这个技能在没有针对的道具或技能的情况下简直为所欲为,其实是它在对黑和高端局里也不弱,就算被无限针对,也有被针对的打法。这个技能首当其冲带来的收益就是无限开阔的视野和对对手的经济压制,利用永隐用物品不显形这个特性,永隐在做视野这放面不输任何技能。
2:Gank能力强。可以给对手带来的时刻存在的Gank危机,一个会玩的永隐讲究的是Gank效率,几乎是一出现就是一场腥风血雨,所以在敌方每条路都会让敌人时刻提防。这里要说的一点是,前期永隐的酱油要充分利用永隐带来的背刺伤害和生命回复能力 ,这样才能使自己的Gank更有效。
选择了永久隐身之后,装备的选择要出的有针对性,一般来说第一件是骨灰盒,然后就是要根据局势针对性出装。对于永隐这个技能,少数情况下也能搭配一套不错的物理技能,就打个比方,普通天梯中SA强度还可以,那如果换个好一点的敏捷模型呢,TB小娜迦,那不是这套永隐物理技能强度爆炸?但是话说回来,身为 1 手技能的永隐要拿到不错的物理技能搭配,还是少之又少的,也不建议强行去拿。
强化图腾 S
特点: 高爆发、高机动、对线强
推荐技能搭配: 任何带暴击的技能、任何加白字攻击(主属性)的技能、A杖技能
这也是个放在这个位置争议很大的技能,很多人从来没想过强化图腾能排这么高顺位,甚至一些OMG老玩家也没想过。但根据笔者最近玩的局和比赛甚至是OB直播里的感受来看,这个技能确确实实可以排到这个位置。这个技能有3个地方格外厉害:
1:高爆发秒人。不说和一些技能组成的变态Combo(水刀,神拳,混沌一击等)单个技能配上合理的出装也能达到两下秒人的效果。
2:不错的对线能力。低耗蓝的强化图腾可以保证线上的正反补,给敌方带来不小的压制,尤其是在中路的位置上。
3:出了A杖之后的超强机动性。一些主属性成长高的或者初始攻击力高的特别适合这个技能,比如骨法TB大树等
重生 S
重生是一个顶级的好技能这一点毋庸置疑。重生是队伍中非常重要的一环并且不吃模型的限制,但重生在Carry方面条件比较苛刻。
特点: A杖之后带来的团队效益无限大
推荐搭配技能: 带刷钱的A杖技能(流星,斧子等)
重生在低中端局中,确实是值得毫不犹豫的一手的存在。 在笔者看来,重生有如下一些弱点,知己知彼,百战不殆:
1:技能CD长。前两级CD过长,而在真空期内打钱,就是被迫挨打。
2:定位不明确。拿到了重生,打大哥的话总觉得输出少了点味,打辅助又没钱出关键装备,打三号位的话,技能CD期间打钱那就是抢大哥们的资源。很多人想着拿一些减CD天赋的英雄(小黑,影魔)去搭配重生,想着无限复活,常常美梦破灭,因为OMG模式到25级本来就非常困难,一个脆皮模型去拿重生刷25级更是真空期无限长。
3:高端局强度有所下降。重生的发力条件为A杖后,路人局有时节奏慢、执行力较差,不会压制重生英雄发育,因此路人局可以考虑一手抢下重生,重生也在某网站上胜率为第一(记录的大部分是路人中低端局)。不过在对黑及高端局中,重生并没有那么好用,很多情况只是多死一次而已。重生在没有A杖的情况下就像少了一个大招,这在脆皮远程智力敏捷模型面前特别明显,就算是肉的模型,在OMG模式里妖魔鬼怪的输出面前也站不住。
邪能 S
邪能是一个让人心驰神往的技能,和一些特定的技能或者模型搭配可以美如画,但大部分情况下,拿到邪能最实用的打法还是出团队装带领队伍推进。
特点: 减CD加快游戏节奏,技能多自然厉害。
推荐技能搭配: 高伤害短CD的技能(蛇棒,针刺扫射等)、CD较长但对团队帮助很大的技能(墓碑,骨法棒子,沟壑等)
邪能的减CD和英雄天赋以及奥术符线性叠加(和玲珑心是非线性叠加) ,范围减甲效果也很拔群,因此深受大家的喜欢。
先说说邪能的主要打法:
1:中路打法。如果配一些搭配特别不错的技能,比如自带一个高强度AOE走法系(龙破斩,DP的波等)或者很变态的短技能走减甲流(针刺扫射,蛇棒等)这样的邪能主要打法是走中,利用邪能带来的减CD快速发育打钱,在十多分钟出到关键团队装(大鞋或者笛子)带领队友打推进节奏。
2:辅助打法。如果不满足中路打法的条件,推荐打辅助,因为一个大招不太会决定辅助在对线上的优劣,反而中期小规模团战能发挥不错的效果,最重要的是,邪能能给辅助带来翻身的希望 ,打赢一波团有可能出到质变装点金手。
再来说说搭配模型。很多人第一时间想到的是小黑影魔,无CD每个玩家的梦想,但是笔者认为,最厉害的邪能模型并不是小黑影魔,而是火枪 ,因为火枪10级就能提供25%的减CD天赋,配合邪能,从10就开始发力,到18级后还能期待一个奥术符达到0CD,直接拿下胜局。而小黑影魔发力期太晚,25级之前都是野区重拳出击,面对推进只能望洋兴叹。笔者有幸赢过邪能小黑2次,都是小黑到25级之前就打崩。
总而言之,邪能的主要定位不是和一些特定技能特定模型搭配(有的话更好),邪能更多时候是依靠个人能力加上减CD去飞速刷钱,然后出团队装(大鞋,笛子)带队推进。
竭心光环 S
特点: 续航能力、无形的杀伤效果
推荐技能搭配: 高伤害的AOE、性价比高的控制、肉被动
竭心光环这个技能在没有改成魔法伤害之前几乎一度是OMG第一技能(选了就赢),太恐怖了。被削弱之后沉寂了一段时间,大多数人觉得这个技能变成魔法伤害之后少了不少味儿,但最近这个技能又开始热门起来,大家都感受到了它的强力。简单来说,竭心光环这个技能就是能帮助你赖住线 ,在赖住线的同时无形的压制对手。可以利用竭心光环的恢复效果,去无消耗无风险的甩给对面一些技能,让对面进退两难。当有了基础装(肉装,辉耀)之后,竭心光环在团战中是非常恐怖的,只要不死,在战场是就是移动的输出机器,只要杀了人又很难死。所以竭心光环是笔者很推荐给大家的一个技能 ,它能搭配很多很多技能,能让你认知OMG技能强度的同时也能赢也能很快乐,最重要的是,这个技能不太吃模型 ,但是有力量肉模型拿这个技能当然更好。
风暴之拳 S-
风暴之拳的范围眩晕和施法距离以及不错的伤害决定了它是众控制技能中的佼佼者,但它毕竟只是一个带伤害的控制,虽然关键,但还没有到一个技能就能成为自身关键技能或者说能 Carry 队友的敌方,所以是 S- 。
特点: 万金油、GANK能力强
推荐搭配技能: 范围型延迟释放技能(洪流,光击阵等)、任何强度高的物理以及法系技能
风暴之锤比起其他控制技能优点有很多,它自身带不错的伤害(比起羊,枷锁),它有不错的范围效果(比起魔法箭,骷髅王锤,冰女冰箱),它有不错的施法距离和稳定性(比起小强lion穿刺)。
这个技能没什么好讲解的,就是简单粗暴 ,锤上去就是有效果就是厉害,控制关键而且什么模型都能用。唯一的缺点是CD略长和耗蓝略高。
总之,风暴之锤这个技能在模型没有搭配其他技能的情况下,一手选总归不会错。
新手慎用的强力技能
这些技能在OMG中十分强力,但是新手使用的话上手难度较大,建议充分熟悉游戏之后选用,必有奇效。
蛛网 S
特点: 上限无限高,对线强,能推能打能刷,适合任何模型
推荐技能搭配: 孵化蜘蛛、A杖技能
1:上限极高。笔者把蛛网放在这个位置完全是因为它有着无限高的上限。蛛网的上限是可以比肩甚至超过前面四个 S+ 的技能的,因为这个技能可以真正意义上做到一个人搬动全队 。无论是搭配孵化蜘蛛还是一套不错的A杖技能,无论是打物理流还是推进流,会玩的、玩的溜的蛛网哥都能一个人掌控雷电。
2:搭配容易。身为一手技能的蛛网有着别的一手技能没有的烦恼,那就是怎么都能配到不错的技能,因为蛛网的技能不同于别的高强度技能,他的特殊之处在于,再怎么差,自己的小蜘蛛总能配上吧 ,不会有人2手断小蜘蛛吧,再其次,配一些推进技能,比如幽冥爆轰/恶魔敕令,这些总有一个能配上的,这样就形成了一个完全体蛛网了,这样拿技能特征就是利用穿越地形的优势以及线上的回复能力去达到一个线优转经济压制再转推进的效果。
3:下限高。蛛网的下限无非就是一个不会玩蛛网的人拿了这个技能去边路当辅助,那也有不俗的效果,至少蛛网的线上回复能力能让一个不好的模型能保住大哥,中期还能略微帮助做眼。
蛛网很多时候能配到一些不错的技能,比如不错的A杖套,比如不错的物理平A哥。
先说A杖套,蛛网的A杖带来的收益是非常高的,普通天梯下蜘蛛玩家第一件几乎都是A杖可见A杖对于这个技能提升之大,突破极限的移动速度可以带来完美的甩技能的空间以及自保能力。(值得注意的是,OMG 里的蛛网拿到 A 杖之后不会马上给 20 张网 ),蛛网前期的对线优势和能穿越地形的打钱优势也让拿到蛛网玩家A杖出的会比比较早,这样就可以实现压制效果,不会有对手会愿意看到一个十来分钟带着A杖套、移速500+的怪物在你脸上乱跳。
蛛网搭配物理也是非常不错的,因为很多物理流急需线上能力和打钱能力,这两点蛛网都能提供,一般来说蛛网配物理比较少,因为你前几楼把蛛网拿了,那后面的队友必定有不少物理哥。
如果刚刚接触OMG的话,大部分人的操作和意识跟不上蛛网的需求,在实战中容易手忙脚乱导致发挥不出这个技能该有的优势。总而言之,在天梯是绝活蜘蛛哥的来OMG选蛛网肯定没错,舞台无限大。
焦渴 S
特点: 能法能物、团队视野、无解切入收割
推荐技能搭配: 高爆发物理技能以及法系技能
焦渴这个技能笔者不是特别喜欢,自从加攻击变为加攻速后,笔者觉得这个技能的强度就大不如前了,但是瘦死的骆驼比马大,法拉利的移动速度和团队视野带来的收益太大了,不可抗拒。焦渴这个技能不太适合一二楼选,他的搭配技能要求比较高 ,焦渴千万不能搭配一些软绵绵的持续性低伤害技能,焦渴要的就是顺发爆发技能,要不就是能把血量瞬间打下去要不就是能快速收割到人头,所以焦渴对技能的选配非常讲究。在这里,笔者还是推荐一下法系焦渴的,因为法系焦渴满足了焦渴最重要的前置条件,就是让敌方血量变低,至于变低了之后该怎么收割,那是变着法都能满足的事情,因为焦渴带来的移动速度优势太大了。
这边推荐几个比较常见容易选到的例子,萨尔拿雷霆一击+焦渴,大部分智力模型拿天怒那几个技能+焦渴,这些都是很常见的法系焦渴,实战会非常好用。至于物理流的焦渴,笔者有一句话能概括出物理流焦渴的精髓,那就是把自己当成一个刺客不要把自己当成一个肉去冲。