TI前四放弃首个Major DPC赛季间建立固定休赛期迫在眉睫?
导语
就笔者个人认为休赛期是有利的,除开文中列举的六大原因,第一个Major名不副实也会成为一大遗憾。但设立休赛期更多有利于顶尖战队,而二线队是否能从中取得真正的好处还要看配套的第三方赛事。
伴随着TI大幕的落下,一个紧张的DOTA2赛季宣告结束,赛季中的一切——像是平时忙碌的训练,台上激烈的竞争、台下不为人知的压力,成绩不佳时的焦虑,战绩起伏时的心绪波动,以及为冠军做出的牺牲——都随着冠军舞台上金箔的飘落一起尘埃落定,画上了一个句号。
但对于选手们来说,一个赛季的结束并不像转身离开赛场一样简单,我们之前提到的赛季中的酸甜苦辣都需要时间去回顾和消化。但是,休赛期过于短暂,仅仅一个月后,新的赛季又开始了。顶尖选手们还没有从上赛季的搏杀中回过味儿来,就不得不打点行装踏上新的征程。
一个赛季的结束紧接着另一个新赛季的开始
从过去的历史上来看,DOTA2赛季向来被高强度的对抗排得满满当当,一年到头几乎就没有休息时间,职业战队尽自己所能去参加每一项赛事在观众面前混个脸熟,以便获得TI的邀请资格。这个情况在2017年TI正式确立DPC制度后有所改变:在明确的,可量化的积分制度的指引下,队伍们可以清楚地看到赛季中自身的得失起伏,并以此作为依据,做出更加合理的参赛选择。
但DPC制度也不是完美无缺的,V社确实每年都会根据社区与选手们的意见来调整DPC规程的细节,然而一桩事情始终不变——DOTA2赛季间依然没有一个合适的休赛期,这使得选手们在一个漫长忙碌的赛季后,没有充足的休息时间,不久之后就得投入到新一年的赛事之中。
去年话事人PPD在克罗地亚的斯普利特接受采访时表示,他们队伍大多数的时间都花在了各项DPC赛事的预选赛中,而把Minor当成Major的另一种形式的预选赛则让比赛越来越多。NIP在去年光是这些Major和Minor的预选赛就打了八十多场,这还没有算上赛事的正赛,还有其他第三方赛事,许多队伍和选手都抱怨道比赛太多,赛程过于密集。
作为回应,V社今年把Major和Minor的预选赛合二为一,这看起来是个好的开始——这表明官方也意识到给战队减负的重要性了:
“今年我们将Major和Minor的预选赛整合成一个更短的预选赛,这能够减少赛事的复杂性与时长,让举办方和选手在Major之后有更多休息时间,同时也能够让选手在Minor之前有更多的时间办理必要的签证。”
传统体育和其他项目中的休赛期
我们很难不去把电子竞技与传统体育做类比——电子竞技的联盟化,标准合同以及奖金池等内容都脱胎于传统体育。当然,关于是否应该全盘学习传统体育联盟的运作经验,各方莫衷一是,有些人会认为电子竞技有其自身发展特点,另一些人会着重强调在体育经济方面的共性,协调论者则表示电子竞技可以通过借鉴避免重蹈覆辙,最终发展处属于自己的新的道路。
而休赛期也是发源于传统体育中的一个惯例,固然传统体育中不是所有内容都适合电子竞技去借鉴,但值得关注的是,除开V社之外的几乎其他主流电竞项目,都有一个相对稳定的休赛期。《使命召唤》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《守望先锋》以及《星际争霸2》在他们的年度锦标赛之后,都会有2-3个月的间歇期,之后才会开始新的赛季。当然在这段间歇期中也有一些第三方赛事,选手们可以自由选择是否参加,这些赛事的成绩与排名也不计入官方赛事之中,因而也不会有成绩的压力。
休赛期的六大好处
休赛期是给第三方赛事的良好时机 ,这一点不难理解,著名的娱乐赛事点金手模式2.0今年差点因为官方预选赛而胎死腹中,幸好在双方的及时沟通下才得以保留下来。DPC赛季期间赛程紧张,无论是队伍还是赞助商都会将资源倾斜给官方赛事,哪怕第三方赛事制作精良,话题和槽点也多。这点无可厚非。
之前中国DOTA2职业联赛期间,多次出现队伍因为赛事冲突而延期或者调整时间的情况,而前几天的ESL one汉堡站上问题更加突出,IG就因为要备战Minor直接放弃了参赛资格。一旦牵涉到DPC赛事期间,第三方赛事的举办就显得非常尴尬。
话接上段,第三方赛事的存在是必要的,这些赛事能给二线队与准一线队提供更多的机会。这些队伍在可以通赛事赢得奖金与曝光度,新队伍也能通过这些赛事获得宝贵的线下赛机会以及第一桶金,新人也能从这些队伍中逐渐成长,这对于整个游戏电竞生态的构建是非常重要的。以VG为例,他们的核心队员都是从二线队逐步起家,VG.P,IG.V都是从这些小的赛事中逐步确立起自己的地位。
Imba传媒在中国区预选赛与TI正赛间举办了第一届发展联赛,而在TI后与第一个Major之间开启了第一届职业联赛,如果能有一个更完整的休赛期,这样的舞台也能让联赛中的队伍更好地以赛代练自我调整,同时让更多观众熟悉这些队伍的新队员。
休赛期也是一个选手们洽谈新合同以及完成转会的窗口 ,通过公开化、正规化的转会操作可以有效避免暗箱操作与私相授受,有利于维护队伍和市场的稳定,建立起稳定的粉丝群体。相较于其他电竞项目,中国DOTA2职业圈子在这方面还有很多工作要做。
与此同时,休赛期也是一个跨区域交流的时间点 ,选手们可以在这段时间内完成相关必要的手续,同时留下足够的时间参与新队伍的磨合,以准备充分的姿态亮相官方赛事。CoL在去年就遇到了这个问题,他们的新队员Skem因为签证问题迟迟无法入队,这严重的影响到了整支队伍的赛前备战,最终使得这支大赛常客在去年整个赛季表现不佳。
紧接着以上两条,在赛季初进行调整试错,对人员进行更换也不会因此扣去DPC积分 。人员的更换可能引发战队间巨大的多米诺骨牌效应,像是Fly和S4转投EG成为了OG称霸的引子,2015年Secret组建银河战队给了Sumail一飞冲天的契机之类的,这些都在日后引发了巨大的连锁效应。
季中变阵往往受限颇多,更不要说现在的情况下还会有积分的顾虑,虽然现在再没有像过去锁阵容的一个说法,但是在一个长休赛期就能完成转会定下阵容,进而磨合成熟的团队终归更加可靠。即使是团队存在问题,扣除的分数也会更少。去年EHOME因为年中换人遗憾失去直邀资格的事情还让人记忆犹新,而如今RNG则在一队和二队间进行人员调整。
此外,休赛期也能给队伍一个回馈观众的机会 ,之前在Imba电竞体验中心就举办了PUBG战队SMG的见面会,知名战队VG的DOTA2分部也将在几天之后亲临线下。一个合适的休赛期能够让战队腾出时间构建属于自己的粉丝群体,而不必担心会受到重大赛事的影响,粉丝们也可以得到与自己喜爱的战队亲密接触的机会。
当然,以上都是一些额外的益处,就休赛期的本意来说,通过必要的休息维护选手们的身心健康才是最为重要的。 休赛期可以让选手们舒缓在一个漫长赛季中积攒的疲劳和压力,同时也是一个对电竞职业病进行有效治疗的时间点。因为长期久坐训练,电竞选手不可避免地留存了一些职业病,LGD今年选择休息三个月的基础原因也是Fy个人需要采取手术治疗,我们也不希望看到之前CDEC选手因为需要手术而不得不选择弃权的遗憾情况在赛季中再次发生。
OG的心理分析师Mia Stellberg,之前在接受赞助商红牛公司的采访时着重强调了有效的休息以及张弛有度的训练计划这两件事情:
“我工作的一部分是在帮助他们脚踏实地地维持日常训练的同时,维护他们的正常生活。我强烈反对进行每周七天,一天十小时的高强度训练。我认为,无论你的职业是什么,你都有享受自己生活的权利,应该拥有正常的社交生活,去和你想约会的人出去玩。”
去年OG鸽了第一个Major,Ana享受了长达六个月的假期。而Liquid在没有杀进第一个Major正赛之后也选择了放弃了第一个Minor。这两支队伍的经验证明,只要你在赛季的剩余时间里表现出色,你依然能够拿到足以直邀的分数,这两支队伍最终也获得了TI9的冠亚军,OG更是成为历史上首支完成连冠的队伍。
在缺少一个官方休赛期的情况下,今年有更多的队伍选择放弃了首个Major。TI9的前四名纷纷选择休息,同时也没有公布自己的确切名单——在今天Secret公布了马桶哥加入的消息,原Liquid的五人至今也没有公布自己的下家这也正好印证了我们之前谈到的利用休赛期转会补充强援的说法或是签订合同的说法。
选择放弃首个Major意味着这些队伍拥有至少三个月的休息时间,想像一下,在其他对手忙不迭打点行装匆忙备战预选赛的时候,他们在沙滩与阳光间喝着鲜榨果汁,享受着假期的休闲时,这是多大的以逸待劳啊。当然了,我只是举个例子,比如说VG的yang在多年的连续征战后选择休息了一个月,他并没有在阳光与沙滩之间,而是选择在空闲时间直播CS:GO,嗯……可以说休息能给他们带来身心的放松,至于途径可能因人而异。
休赛期也非万能的灵丹妙药
当然,对于职业战队来说,DPC赛事虽然是相对固定的,他们现在依然拥有参赛,调整队员以及休息的自由。从V社的一贯态度可以看出,相较于锁死和规定一些东西,他们更倾向于放手,把选择的权力给选手们。除非选手们提出了这个意见并达成了一定程度的共识,他们一般是不会做出调整的。
一旦确立了一个官方的休赛期,又会有反方向的意见表示休赛期过于无聊,第三方赛事的质量不足以支撑起如此漫长的空档期,二线队伍缺少比赛奖金,运营难以为继这种的意见出来。
对于顶尖战队来说,TI后的休息似乎是必要的,但对于没有TI任务的其他战队来说,从地区预选赛结束直到休赛期之后的首个Major又成了巨大的真空期,这个真空期单纯由第三方赛事来填补,会不会又成为菠菜和假赛的温床呢?这一切的问题犹未可知。
总体而言,虽然设立休赛期对于顶尖战队好处不少,同时也可以避免第一个Major变得名不副实,但谨慎行事,维持现状也不能说不对。
在粉丝与周边社群中关于设立专门休赛期的意见不少,但鉴于DPC赛季本来就相当拥挤的赛程,我们很难再单独抽出时间来休息,然后让赛事期变得更加拥挤了。至于官方对于这件事情的态度如何,我们还是要走一步看一步。