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来源自Imba

11月08日 16:17

作者:斜阳淡淡

多多自走棋装备系统分析(上)——装备性价比的分析方法

导语

          装备玲琅满目,考察装备性价比不仅要看到现在的战力,更要参考到之后的装备合成路线。

  在游廊自走棋与多多自走棋的新版本中,官方对于前三回合的装备掉落进行了调整。玩家不再会从这些野怪身上直接得到掉落的装备,而是从三个装备之中挑选一个加入手中。这个机制一方面改变了自走棋多年以来前三回合贫富不均,极大程度上影响平衡性的问题。另一方面也强调了玩家对于装备规划的重要性,加强了竞技性。

  事实上就装备系统而言,多多自走棋已经在游廊自走棋的框架上走的很远,在几个月前的装备重做中,原本复杂的多个配件凑成的大件,被简化中型装备之间的合成,不再有三个及以上装备的小件之后,玩家可以更加清晰地规划自己的装备合成思路。

  更多中期装备的加入也让玩家不再将眼光单独放在大件的选择上,在中期搭配一些装备提升战力也成了一个平滑过渡的有益选择。

  以上是一个之前装备系统调整的大致解说,下面进入干货环节——如何选择装备。

  新手们进入游戏之后往往会遇到一个选择困难的问题,前三回合在琳琅满目的装备面,究竟选择哪一件装备性价比最高呢?

  事实上,当前的装备系统根据品质划分就已然给了我们一个比较好评价装备性价比的方法:

  对于低阶装备来说,他们性价比的评价方式更多看他们能否合成大件,合成大件是否顺滑和多样,以及这些大件是否是有决定性的装备。

  我们举个例子来说,短剑与短棍都是可以在前三回合可能直接掉落的装备,相比于10%的攻速,额外的15点攻击肯定要直接的多,如果单纯从单件装备的战斗力而言,短剑要高出短棍一筹。

  但是,如果从合成大件的角度来看,短棍有三条合成路径,同时疯狂面具又是前中后期性价比极高的输出神器,你多出来的吸血面具肯定会毫不犹豫的制作疯脸。而短剑合成大炮的路线则需要另一把短剑,幽魂利刃你也会优先考虑给狂战斧而不是大炮。

  至于刃甲,你真的会把宝贵的护甲留给刃甲这个后期战力平平无奇的装备,而不去合成冰甲或者蛮荒战甲两个质变装吗?

  由以上的两个选择,如果我有短棍和短剑的选择,我会毫不犹豫的选择短棍。由以上的分析也可以看出,低阶装备的选择相比于它自身的属性,更看重的是他能合成的高阶装备的优先级,以及合成这些高阶装备的其他装备的稀缺度。

  然后就是中期装备了,中期装备特指一些需要依靠散件来合成,同时没有更高阶的升级选项的装备,这些装备没有更大的升值空间。他们的讨论点就是,我值不值得为这些装备去牺牲我升级更高装备的散件。

  一个比较经典的例子就是时光馈赠,作为一件团队装,它自然有不可取代的作用,在中期确实能发挥极大的效果——但是,小斧头可以合成的其他两件道具,无论是无视技能伤害的龙爪权杖,还是能废掉对方大哥第一波输出的云顶之戟,都堪称是游戏中排名前列的极品装备。而时光馈赠的另一个散件盾牌,定位也比较尴尬。时光馈赠还面临着战力越强效果越不明显的窘境,这让这个装备成为了一个美丽的陷阱。

  最后就是后期大件了,后期大件唯一的评判标准就是强不强,能不能引发质变,如果你是一个“平平无奇”的大炮,人家是一个“毁天灭地”的刷新球,或者你的大炮被云顶之戟直接Counter,那就血本无归了。

  综上所述,我们要考察一件装备是否好用,首先还是从后期大件考察开始,它的强度越高那么它的配件自然也就鸡犬升天,能够顺利融入这些主流搭配的散件价值提升,而另外的一些优先级则相对较低。