V社教你玩辅助?DOTA2匹配系统新解释遭玩家吐槽
导语
首先就是体验问题了。DOTA2与LOL最大的区别就是有死亡惩罚。在DOTA2里,如果玩家选择辅助位,那么就意味着他的所有资源都要贡献出来为团队做贡献。
之前V社更新了匹配系统,V社的本意是呼吁更多的玩家来尝试辅助。然而,V社完全没有考虑过玩家们愿不愿意,因此最终出现了明明是辅助位,但是出场就秒选大哥的尴尬场面。既然官方想要玩家玩辅助,那么今天,咱作为玩家就要好好说说,为啥玩家们不愿意碰辅助这个位置了。
首先就是体验问题了。DOTA2与LOL最大的区别就是有死亡惩罚。在DOTA2里,如果玩家选择辅助位,那么就意味着他的所有资源都要贡献出来为团队做贡献。包鸡包眼也就算了,这本来也算辅助的本职工作之一。但是有个很致命的地方在于,辅助把钱用来帮助队友,而自己没有太大的提升。随着时间流逝,当其他玩家越发的强大时,辅助不用技能甚至连超级兵都打不了。可以肯定的是,在DOTA2里玩辅助就要做好一局被人虐杀的情况。如此糟糕的游戏体验有几个玩家愿意体验?
其次,辅助这个位置想要玩出快乐本身对玩家的要求就很高,需要吃透队友,搞清楚对手。能够明白在何时该做怎样的装备,在这次团战里优先保护哪位队友,将控制技能优先扔给哪个敌人。如果玩家自己有这样的能力,那么他肯定希望能够找到与之匹配的队友。然而很可惜,DOTA2里的大多数玩家都没有明白这一点。许多时候,其他位置的玩家要是玩的不愉快了都会有意识的把锅丢给辅助。但是辅助虽然从各方面都增强团队,但唯一不能做的就是提高输出能力。当一个输出位置把锅丢给辅助位置时,谁愿意接受?大家都是来玩游戏,来寻找快乐的,凭啥我也给你做保姆?
最后,其实愿意玩辅助的玩家对于其他玩家经常甩锅的事情是早就习惯了。正所谓,想象中的辅助玩家,全程都是我的节奏,哪里做事业哪里出团战,做眼排眼,控制拉满。Carry,大哥都是傀儡,队友听我指挥,胜利轻而易举。但是真实的辅助的情况是,养了4个只会刷刷刷的爹,20分钟总经济没到2000,做眼没人看,排眼被人抢,开雾没人理,塔下控制没人TP,一场比赛下来,连个大件都出不起。这样的游戏过程怎能不让人感到绝望。
V社既然想要玩家多去玩辅助位,就请给予这个位置一定的优待。不然就DOTA2这个环境,习惯了其他位置来玩辅助,自己玩的很难受,他的队友也很难受。毕竟真正的辅助和真实的混子的区别太大了。当其他位置都来混这个位置,有时候一些莫须有的罪名就有那些喜爱辅助位置的玩家给背了,这实在是有失公允。既然想要玩家关注辅助位,就应该加强些辅助位的存在感,可以增加些类似于隔壁的我方队友打兵辅助能加钱的道具,不然就目前辅助这个穷逼位置,想要快乐游戏的玩家大多都是不愿意尝试的。