成都Major开赛看点回顾:日月神教法力无边 光法夜魔大热首选
导语
MDL赛程过半,截至11月21日,已经有8支战队相继离开了本次Major的舞台。
早在赛前就有玩家指出,作为7.22版本的最后一个大型赛事,在MDL上恐怕不会出现什么令人眼前一亮的战术。事后的情况和玩家们预测的一致,尽管一直有队伍试图打出所在赛区的独特风格——譬如美洲区的炼金、欧洲区的狼人的和独联体区的军团,但经过几天的学习和借鉴后,大部分战队都出现了战术上的趋同。不过,目睹这种变化本身也是一件很有意思的事情。
欢喜冤家:飞机虚空
截至目前为止,飞机是本次Major上登场次数最多的英雄——一共上了33次,胜率百分之48%。看到这个数字,或许会有不少观众会颇为震惊——飞机那么厉害,胜率居然没有过半?之所以会发生这样的情况,是因为某些胜率很低的队伍拉低了飞机的胜率,同样的道理也出现在光法的身上。和飞机一样,光法的登场次数也是33次,胜率不到40%。相信在MDL全部结束后,这两个英雄的胜率会回到正常水平。至于为什么要把飞机和虚空放在一起说,是因为这两个英雄应该就是本次Major上的头号冤家。在通常的理解中,A杖为飞机提供的侧翼火炮可以让飞机在虚空大招中为持续吸血——因此,飞机是不怕虚空,甚至克制虚空的英雄。
四支中国战队都是深谙此道的队伍,在刚刚结束的VG和EG的胜者组半决赛中,VG就在第二把点出了拒绝者的飞机,来针对RTZ的虚空。之前的IG打EG,IG看到RTZ的一手虚空后,在第四手为“鼠皇”选初了飞机。但说到这里,或许你也发现了——说好的飞机克虚空呢,为什么这两局都是飞机那边输了?有一说一,VG和IG在这两局比赛的失利和飞机这个英雄没什么关系。具体而言,VG是自摆乌龙——Ori的船长在上高的时候标记了自己的队友,而IG则是在整体节奏方面受到了EG的压制——稳坐钓鱼台的EG等着IG来送,IG果然来了。
再往前追溯,我们的数据样本变得越来越有意思。在VG和FP的比赛中,EE顶着拒绝者的飞机为自己选出虚空,结果在比赛结束时候,FP只有三个人头进账。而在Fnatic和Unknow的对决中,虾哥同时为队伍点出了飞机和虚空——因为飞机可以走中,这么选其实没什么问题。最标准的“飞机克虚空”,应该要数EHOME和TSpirit的那个BO1。不过,嘉豪的飞机这把倒是没有出什么吸血装备,EHOME是靠亚巴顿和毒狗的反手让飞机逃出了虚空的魔爪。前面说了飞机的胜率,这里再来看看虚空——登场22次,胜率65%!同样值得注意的是,虚空一共被Ban了足足34次,这点也远超飞机。总的来说,飞机是一个浑身是输出,但没有输出环境的英雄。与之正好相反的是,在绝大多数情况下,虚空大招就是最好的输出环境。
五行相克:炼金冰魂
冰魂克炼金是一个不争的事实吗?这点在TI9上其实是存疑的。尽管包括OG在内的不少队伍都会在选出炼金前直接Ban掉冰魂,但因为TI9上的炼金成型速度极快,在最极端的情况下,冰魂甚至还没有到六,炼金已经拿到了辉耀和BKB。这个时候,炼金显然是可以蹂躏冰魂的存在。不过在经历了一连串的削弱后,当前版本的炼金已经远没有过去那么强力。在本次MDL上,冰魂对炼金的克制作用非常明显。在仅有的两局比赛中,有冰魂的那边都战胜了炼金。
其中,BC打ADROIT的那场没什么好说的,Stinger的冰魂死了15次(顺便一提,Scofield的光法死了14次),BC能翻盘主要是靠K1大帝的个人能力。另一场IG打Fnatic则值得一看,Oli的这把冰魂,能评得上2019年度最佳冰魂。比赛中,冰魂的大招就像是制导武器一样,死死地咬住了23savage的炼金。至于那次自爆把自己炸到冰魂的斩杀线,我估计23savage在死的时候都怀疑人生。如果你是一个冰魂爱好者,这是一场绝对不能错过的比赛。
其实除了针对炼金,冰魂在打以陈为首的奶推体系时,也是一个比较好用的英雄——前提当然是队伍的节奏感过硬,节奏不行就会像EHOME打液体时一样,被碾压出局。至于炼金这个英雄,他在本次Major共登场9次,胜率55%。更重要的数据是,炼金一共被Ban了38次——要知道,夜魔才被Ban了39次!为什么职业战队怕炼金呢?一是这个英雄在TI9上给人留下的印象太深,二是在节奏极快的职业比赛中,炼金是一个可以迅速滚起雪球的英雄。当然,这句话对于TNC无效。他们的炼金阵容在打J.S的时候拖了70分钟,最后靠火猫的五级大根获得胜利。
既然这里提到了陈,就顺便讲一下。在液体战胜EHOME后的采访中,Taiga向主持人表示,陈是当前版本的最强酱油,只要对面放了我们就一定会选。看一眼数据,陈在本次Major中登场14次,胜率接近80%——Taiga诚不我欺!即便是在版本的最末端,奶推还是一个难以破解的大杀器。像陈这种能快速建立对线优势的英雄,被Ban了60次也不奇怪。
指定互补:黑弓电魂
在黑弓这个英雄的身上,你可以很清晰看出东西方DOTA的不同。我们这边,黑弓在团队里的定位是工具人——选黑弓,就意味着二三号位必须是能打输出的英雄,比较常见的例子是TA和小鹿。至于欧美那边,最典型的例子就是Alliance打茶队的决胜局。当时,A队给黑弓配的二三四号位是船长、兽王和Puck。三个控制英雄,就是为了给Niko的黑弓提供输出环境。打到后面,Niko为了切阿铨的火枪,甚至还买了一把跳刀。在他们那边,黑弓是一个实打实的输出点。不过,凡事也没有那么绝对。在FP和红星那边,黑弓又被降格为工具人。
出场14次,胜率50%,当前版本的黑弓虽然不如全盛时期,但还算能拿的出手。至于为什么要把电魂和黑弓放一起说,显然是受到了液体的启发。小组赛阶段,液体拿出过一把电魂黑弓。虽然在比赛的前半段遭受了不小的挫折,但黑弓和电魂却背靠泉水完成翻盘。团战中,如果电魂抽满了攻击力,那么黑弓就相当于是电魂的工具人。如果电魂主要是吃伤害,那么黑弓便有了打输出的环境。这么一看,黑弓和电魂似乎是可以互补的存在。最后,在看到电魂的百分之百胜率时,我也被吓了一跳——垫底之魂居然一场都没输?茶队居然还用电魂赢了EG和A队?希望这件事能引起VG和IG的重视,也许胜利的秘密就藏在电魂之中。
最强战术:光法夜魔
文章的最后,我们要说的就是大多数玩家眼中,当前版本的最强体系——光法夜魔。这个体系的战术非常简单,就是光法用光球把人吸住,夜魔跟上群体虚空。虽然听上去很简单,但由于这个版本的夜魔基本上都是一号位,往快了说,光法夜魔在15分钟的时候就能成型。最新鲜的例子自然是VG和EG在胜者组半决赛的决胜局,尽管VG在前几波团战中被巫妖墨客的双大搞的焦头烂额,但到了夜魔的A杖第一波,光法夜魔同时绕后,EG顷刻间惨遭团灭。没过多久,夜魔和光法又在下路发动了一波致命的追击战,VG在不到20分钟的时候打上了EG的高地。虽然这局比赛的后半段出了很多问题,但光法夜魔的强势毋庸置疑。
篇幅有限,其实还有不少值得一提的英雄没有谈到——譬如在本次Major中跌落神坛的血魔,唯一指定翻盘套路“水牛”,以及逐渐引起各战队重视的亚巴顿。21号是本次比赛的休战日,场馆内的激战将在22号拉开帷幕。希望IG和VG能从过去的比赛中吸取经验教训,争取把第一个Major的冠军留在中国!