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来源自Imba

11月22日 17:31

作者:斜阳淡淡

风暴英雄阿尔萨斯天赋选择 感受巫妖王之怒

导语

          阿尔萨斯作为一个重装坦克,生存是他的第一要件,同时配合各种减伤技能回血在敌阵中奋勇突进是他的一大亮点。

  作为曾经的洛丹伦王子、霜之哀伤的拥有者、诺森德天灾军团的主人、史上最强大的巫妖王,阿尔萨斯在魔兽玩家之中有着及其特别的地位,无论是在《魔兽争霸3》还是在《魔兽世界:巫妖王之怒》中都给人留下了深刻的印象。而在风暴英雄中,他也作为首批英雄投入到了时空枢纽的作战之中。

  就阿尔萨斯的技能组而言,这个英雄是一个优点和缺点非常明显的角色。

  一般来说,在主坦位的英雄都会有特殊的位移或者强制位移技能,这让其他的后排对他们进行输出时候都会有所顾忌,而阿尔萨斯的所有战术位移都需要依靠两条腿,从战线的己方一侧一步一步的走到对方对方的阵线之中。这意味着他无论是脱逃还是切入都极其笨重,需要提前预估血量而不够灵活。

  但除开机动性的缺点之外,阿尔萨斯可以说在其他的方面非常全能:带线能力中等偏上,单挑缠斗能力面对近刺也不落下风,这意味着阿尔萨斯能够胜任副坦的位置。同时作为一个主坦而言,无论是伤害承受能力,迟滞能力还是留人能力都算得上一流,这使得他能够靠自己的一己之力完成一些前中期GANK。可以说,阿尔萨斯是一个牺牲机动力换取全面战斗能力的重装战士。

  就个人而言,相比于作为主坦的位置上,阿尔萨斯更适合配合一个传统的机动性控制坦克例如穆拉丁与牛头,担任一个副坦的位置,这样它可以不必负责开视野和第一手控制的作用,可以更好地利用上马的机动性优势从侧面决定进退,给自己留下更多的战术余地。

  一般来说阿尔萨斯由于需要从对方的阵型中拦腰插入,尽可能多的让自己的光环压制到对方,所以在天赋上也是尽可能确保自己的肉度,以保证自己能够顶过对手的第一轮技能集火,让治疗可以完美反制对手的集火,进而在技能真空期一步一步吞噬对方,所以阿尔萨斯在天赋选择上一般以保证自己的生存为主。

  一级天赋我个人认为格挡是唯一的选择,这个短CD,高层数的减伤在团战和单挑中都很好用,而W范围是一个华而不实的天赋,延长的W距离并不能让你在定身的时间中跟上光环的减速,同时W需要做任务也会让你把大量的时间浪费在W对手上,这很拖节奏。

  四级的话,一般而言是点E的任务,首先是蓝量的减少能够更好地帮助阿尔萨斯带线,同时任务做完之后也可以让阿尔萨斯更好地粘住对手。攻速可以说是锦上添花,在需要你提供更高输出的时候,或者你在上单对抗的时候可以点出,提高自己的一对一单杀能力。

  七级天赋则一般选冰封之韧,无论是作为对方单点控制的反制技能,还是作为第一波集火推进的减伤技能,这个天赋都有不可替代的作用(当然具体用起来就是杀进人堆的时候按下去就好了)。普攻回血在特定的地图比如说天空殿效果很好,能够帮助你单人在安全的血量上完成占塔,同时也是一个不错的单挑技能,配合四级的攻速有奇效,但是连点的话可能会影响到团战的硬度。

  大招99%的时间都是点食尸鬼,无论是作为主坦还是副坦,阿尔萨斯是一个只要活下去就能给对方制造威胁的英雄,而食尸鬼恰好就可以让你撑过对方的集火进入技能真空期大杀特杀。冰龙的主要问题是CD太长,伤害太低,即使打上了也不致命,因为他对于建筑的冰封效果,一般只是在等级压制配合机制推进的时候用来破路的点出。

  13级的时候选项则比较多了,我个人认为几个天赋的性价比差不多,最经常点的是W减护甲配合集火,而D减速配合光环也可以稳定的留下对手,前者更适合团队协同,而后者自己的节奏更好。

  16级则是定身效果更佳,在定身期间无论是配合后续的卡位控制,还是继续接W达成一个长时间的定点控接技能效果都很好。其他天赋相比之下华而不实,阿尔萨斯毕竟是一个以控制和缠斗为主的副坦。

  20级的反魔法盾则是另一个质变天赋,作为DK招牌性的技能,这个技能可以让阿尔萨斯反制许多的百分比爆发技能,比如说说马萨伊尔的砍头,吉安娜和凯尔萨斯的一整套爆发等等。也有点食尸鬼的选项,但不如反魔法盾效果显著。