选手问答系列:CS:GO中最糟糕的地图是什么?
导语
本次媒体询问各位选手和解说CS:GO中最糟糕的地图是哪一张,来听听他们的意见吧。
随着比赛地图逐渐被修改调整、老地图收回重做和新地图加入,现阶段的CS:GO比赛地图已和从前大大不同。而Cache重置版的完成更使得人们又开始热衷于讨论地图池。本次媒体询问各位选手和解说CS:GO中最糟糕的地图是哪一张,来听听他们的意见吧。
k0nfig:Vertigo,*这张地图。我只想说*这张地图。
Pimp:对我来说CS:GO中最糟糕的地图是Inferno。我也说不清楚为什么,我就是不喜欢打这张图。这张地图空间太狭小,太紧凑了。而且某些情况下等待时间太长,你总是需要很长时间等待烟雾弹和燃烧弹消失。这使得这张地图上的回合总是很慢,我实在是不喜欢这样。这就不像Overpass,在Overpass上回合可以进行得很慢,但队伍也可以选择加快步伐。而Inferno上总是进行得很慢,我觉得这是有些无聊的,找不到多少乐趣。
Anders:嗯……我在两张地图之间纠结。首先Vertigo确实是最糟糕的,Cobblestone紧随其后吧。这些地图都有一个很严重的问题,那就是防守方很难有机会去搜集有效信息,除非以整体防守结构作为牺牲。我觉得比赛地图不应该这样。
ALEX:这有点难选,我没法在Vertigo和Train之间选出一个更糟糕的。Train实在太偏向防守方了。而且在这张图上我也没发现多少策略深度,即便是最强的队伍其实也没打出多么高深的战术。至于Vertigo,或许在巨大的更新后它有潜力变成一张好地图。
Vertigo多次被选手提到
w0xic:最糟糕的地图当然是Vertigo。因为你不太容易进行佯攻,防守方在警中就可以听见很多进攻方的动向信息,几乎不费什么力,而且防守方的转点也太快了。如果是在Mirage上,你在守A点而土匪攻B了,你至少需要20秒时间跑到B包点。但是在Vertigo上,如果你在白门附近,打开门你就在B区了,关上门你就在A区了。我不太喜欢这种太紧凑的感觉,这会使得战局很混乱。而我不喜欢这张图主要还是因为在这上面不太好进行佯攻,所有人都能很容易听到很多信息。
arT:最糟糕的地图是Train。因为这张地图没多少变化性,主要就是简单地打默认,你没法去主动获得很大的地图控制权。防守方基本就只能被动防守,可变性太少了。
JW:当然是Vertigo。
dexter:最糟糕的CS:GO地图,我本来想说是Dust2,但我觉得Vertigo也相当糟糕。因为从观看的角度说它真的太无聊了,尽管打起来感受没有那么差。
DickStacy:Vertigo。我从本质上就不喜欢这张地图。我觉得这张地图上进攻A点的实在是太多了。而且在下层你就能轻松听到各种信息,实在没什么意义。
Moses:Vertigo算一个,Cobblestone也算一个。我现在很讨厌Cobblestone,而Vertigo则让我觉得难以处理。Vertigo对于观看者来说太不友好了。而我作为解说,实在是觉得它太怪异了。在进攻包点之前,整张地图大部分时间都是安静的,然后突然就有七八个人同时扔一堆烟火闪,然后土匪进去下包,警察对着烟疯狂扫射。这简直太愚蠢了,根本没人知道会发生什么,也不知道子弹到底打中没有。不过也许随着时间的推移,队伍打这张图越来越多,可能情况会有些好转。但就现在而言,解说们确实难以对这张图流畅地解说。