DOTA2世外之争版本更新解读:重做英雄技能亮点多
导语
按照这个思路,新版本中“完美无缺”的英雄是育母蜘蛛,比较“完美”的英雄是双头龙、沙王、死亡先知这种只改了属性成长的。还有不少英雄的技能改动,和上一篇的“无视技能免疫”有关,在此就不再赘述。到了世外之争版本解析的下半篇,我们着重要说的两类英雄不是发生了“技能重做”,就是发生了“神杖效果重做”。
几年前,魔兽世界中流传过一个叫“盗贼完美无缺”的梗——指的是连续好几个版本,更新说明上都看不到有关盗贼的任何内容。按照这个思路,新版本中“完美无缺”的英雄是育母蜘蛛,比较“完美”的英雄是双头龙、沙王、死亡先知这种只改了属性成长的。还有不少英雄的技能改动,和上一篇的“无视技能免疫”有关,在此就不再赘述。到了世外之争版本解析的下半篇,我们着重要说的两类英雄不是发生了“技能重做”,就是发生了“神杖效果重做”。
神杖重做,娱乐与实力并存
7.22版本虽然饱受诟病,但是在五月份刚推出的时候,24个新A杖特效却令人大呼“真香”。不过,半年的时间过去了,当时的那波A杖更新并不是每个都能令人满意——最典型的例子就是夜魔和狼人,前者太强,后者太弱(除了NGA做活动的那个礼拜,我还真没在天梯上见过A杖狼人)。到了7.23版本,冰蛙先对夜魔的A杖作了一些削弱——现在,A杖已经无法减少夜魔一技能的CD。至于狼人,他的A杖则是从“在兵线上自动产生精灵狼”变成了现在的“饿狼撕咬”——使队友获得变狼效果,并为狼人和队友同时提供额外吸血。新版本更新后不久,NGA上就有热爱狼人的水友开发出了伤害爆炸的“狼人幽鬼”和画面很美的“水狼人互咬”。
除了7.22新增的24个A杖外,还有很多远古版本的A杖因为效果太没意思,终究还是难逃冰蛙的屠刀。举例子的话,对发条、冰魂和虚空的修改都属于这种。不是说他们原本的A杖效果不强,恰恰相反,A杖在过去其实是虚空、发条和冰魂的热门装备——没办法,谁叫7.23是个注重娱乐性的版本呢,既然打野都掉装备了,A杖必须得更有意思。
在上面提到的三个英雄中,发条和冰魂的新A杖效果较弱——或者说是适用范围较窄,为了补足这点,他们原来的大招都得到了增强。虚空假面,因为新版本的A杖效果太强,在老A杖移除的同时,他的大招还被改弱了。从这点就不难看出,虽然新版本在表面上显得混乱无序,但冰蛙并没有放弃游戏的平衡性。发条的新A杖效果则叫作“超速运转”——8秒内提升40%的移速和200点攻速,但是在结束后会被眩晕4秒,这个负面效果真是令人半天说不出一句话。如果CPU体质不好的话,超频还是要量力而行。而关于冰魂A杖,直接砍掉了极寒之触CD这个设定,显然是为中单冰魂量身打造。不知道当苏皇归来后,他是否会用冰魂重返中路。
说虚空的新A杖前,有必要先来说一下斯文。要论新版本最有意思的A杖重做是哪个,我肯定会投斯文一票——7.23,斯文的A杖从过去那个几乎不会有人考虑的群体BUFF,变成了可以替代跳刀的“人间大炮”。读到这篇文章的时候,你八成已经在其他地方看过那个“老妹还搁这拉野”的搞笑图,或者是斯文千里追杀血魔的GIF。而除了动画喜感外,这个新A杖的最强之处就是让斯文“锤”到敌人的一瞬间打出一记范围普攻——这还得了?带上连击刀飞过去瞬间就是两刀。30多分钟的时候,哪个英雄能扛的住红色斯文的两刀爆击?
至于虚空,他的A杖强度直追斯文,作用原理也和斯文有异曲同工之妙——对时间漫游目的地250范围内所有单位施加一次时间锁定!加上A杖效果后,时间漫游变成了集控制、输出、切入、逃生于一体的完美技能。如果点了15级的左边天赋,时间漫游的CD只有4.5秒;点了20级的左边天赋,让时间漫游的距离也变得非常惊人。对于虚空来说,A杖不仅可以打控制,还可以算作是一个“刷钱装”。不过,这并不意味虚空可以在任何情况下无脑出A——特别是在大招CD被大大延长的今天,早出BKB打好每一波团战或许才是明智的选择。因此在笔者来看,一号位虚空多半会从碎片中获取A杖特效,三号位倒是可以率先考虑这个道具。
新版本,不仅是趣味性较低的A杖得到了重做,像船长和巫妖这种本身还挺有意思的A杖也遭到重置。为什么改船长,这个问题的答案会比较复杂——过去,船长的A杖特效是幽灵船带牵引,具体效果类似猛犸的巨角撞击。之所以当年会有这样的设计,是那个时候的幽灵船不像现在这样点哪炸哪(所以当时才没有直接“X船”的连招)。那个时代,给幽灵船带上牵引,等于是变相降低了船长的操作难度。不过,由于当年最流行的船长打法是一刀流,没有人会考虑A杖。到了如今这个时代,幽灵船的释放难度本身就很低,带牵引效果的A杖就更无人问津。
船长在新版本的A杖技能“洪流浪潮”,据说是来源于游廊中的某张RPG地图——偷自家的东西不算偷,这叫物尽其用。使用“洪流浪潮”后,船长周围每秒产生四个洪流,技能共持续五秒。虽然敌人可以看见“洪流浪潮”产生的洪流,但因为新产生的洪流会“跟着船长走”,想避开并不容易——起码比花仙子的迷宫难躲一些。至于出A杖是否就要舍弃20级的20点力量,选择洪流范围,这个就因人而异了。如果已经做出了BKB,不是不可以考虑一下洪流范围。
至于巫妖,记得在天赋系统刚刚推出的时候,便有玩家在论坛上指出——等技能和属性都改的差不多,天赋就是冰蛙用来平衡游戏的重要途经。虽然这个预言没有完全实现,但是在新版本,对巫妖的改动可以概括为“天赋换A杖”。老版本的无限大招弹射现在是巫妖的终极天赋,新的A杖效果则是一个略显奇怪的“群体阴邪凝视”。说来也怪,小鱼人的群体大招和暗牧的群体薄葬都被改了,但巫妖却逆流而上。这里作一个假设,估计是因为工期紧迫,当务之急是把老A杖移到天赋上去。因此,巫妖的A杖在未来或许还有“升级”的空间。
技能重做,是增是削待验证
前面说了很多关于A杖的改动,虽然有个别例外,但总的来说,得到新A杖效果的英雄大部分都是被增强了。不过,那些在新版本遭到“技能重做”的英雄,他们的下场就很难预料。整个新版本,一共有21个英雄的技能被彻底重做。其中,明显遭到削弱的英雄是黑鸟——法球不带AOE后,黑鸟的发育速度被严重限制。不过,能用智慧之刃偷智力的沉默好像在某种程度上顶替了黑鸟的位置。其他改动中,有的“技能重做”非常简单——例如影魔大招,只是将原来的降低攻击力变成了现在的恐惧。恐惧的效果差不多相当于小半个控制,但相比过去,现在的影魔并没有强到哪里去。还有的改动非常复杂,这也是本文要说的重点。在7.23版本中,熊德、力丸、大树和小狗基本上被改成了另一种英雄,他们的强度用待验证。
打野出装备让游戏从原本的“装备出不齐”变成了现在的“格子不够用”,但对于熊德来说,格子从来不是问题。不看英雄改动的话,熊德在新版本肯定是增强了——这种先入为主的观点让很多玩家在新版本第一把熊德局变得非常痛苦,特别是当他们看到自己的熊只有30点攻击力的时候,忍不住要问候几句冰蛙。不过在适应了一段时间后,大家的普遍反应是,熊德真的增强了。具体而言,增强的是那种不出辉耀的“战斗熊”。因为大招给熊德本体提供了恐怖的血量和抗性,两个熊一起上去撸人才是熊德的正确打开方式。先把攻速装备拉满,然后是晕锤。原来的魔免天赋没了稍显遗憾,真要是正面打不过也可以通过双粉碎击偷塔。
远古版本的力丸(当时应该叫隐刺),大招是隐身,被动是被刺。后来,隐身和被刺被合并为一个技能,大招改成了绝杀秘技。虽然力丸在路人局中的表现一直不错——主要是因为路人不喜欢买眼,但除了天鹰战士时期,力丸在比赛中基本上无人问津。新版本,力丸身上发生了返祖现象——原来的大招变成了小技能,隐身又变回了大招。除此之外,其他几个技能的改动也不小:烟雾弹不能减速,闪烁突袭拥有2点能量点数。最重要的是,力丸的敏捷成长被砍到了1.4。之所以会被砍成这样,是因为现在的背刺伤害系数是过去的两倍。说了那么多,力丸究竟是变强还是变弱了呢?路人局方面,暂时的结论是变弱了——新版本实装后,力丸的胜率从55%掉到了47%,因为线上不能隐身,酱油力丸会打的非常难受。至于职业比赛,现在还不好下结论。这是因为力丸在做出A杖后,绝杀秘技的施法距离是1000码,CD只有五秒!算上两秒的持续时间,CD只有三秒!三秒1000码的无敌逃生,难道不是打大哥的神技吗?再加上二技能的位移(加天赋后1500码),力丸有成为大哥的潜能。
大树一直是一个令CNDOTA非常头疼的英雄。看到新版大树既不能修塔,也打不出破隐一击,很多观众表示,CNDOTA终于要崛起了。反应在路人局中,大树的胜率也在新版本发布后从51%掉到了46%。不过,看了一眼大树的天赋,我认为暂时还不能高兴的太早。和隐刺一样,没有隐身的大树打酱油会比较吃力,三号位估计是未来的主流。为了早点点出20级的树木穿行和25级的群体护甲,三号位也是一个更合理的选择。如果能尽快到达20级,大树还是能打出和过去一样出其不意的效果。大树究竟是变强还是变弱?这个问题的答案暂时不得而知。但可以确定的是,新版本大树比之前简单很多——一技能所见即所得,二技能不用点人放,树甲不是全图意味着塔爆了不背锅,大招也是“无视技能免疫”的受益者。
最后一个要说的英雄小狗,在发布之初让爱好者们倍感失望——盛宴不能打伤害,那还玩什么?但和德鲁伊一样,经过了简单的适应后,几乎所有人都认为小狗变强了!反应在数据上,小狗的胜率从49%提升到了53%。如今,满级的盛宴提供60点额外攻速,比振奋宝石还多5点。现在的小狗既可以走臂章暗灭,也可以走相位双刀,甚至可以出A杖当大哥的魔免挂件——这是新版本的酱油打法。唯一遗憾的是,盛极一时的辉耀狗怕是看不到了。
世外之争,好玩更好看
在第一篇文章中,我们曾提到,“因为在线人数下滑太严重,因此在新版本中,竞技性要为娱乐性让道”。不过在看了两天的直播后,我改变了自己的看法。首先,野区掉落的道具不会对平衡性产生太大的影响——第一个小版本更新中,过于IMBA的“A杖书”直接被删。其次,因为赏金符和前哨建筑的改动,双方碰面的机会被大大提高,团战变得更加频繁,也更考验选手的反应能力。此外,地图上多出来的几个高台肯定也会成为兵家必争之地。即便在战术还没有进化完全的今天。海选赛就诞生了LGD输给FTD的大爆冷。最后,“世外之争”也不是一个对“云玩家”不友好的版本,因为作为观众,其实没有必要读懂比赛中发生的一切——都读懂了要解说干嘛?重点是比赛要够热闹够有趣。在本文写作完毕之时,第二个Major的海选赛正打的如火如荼,究竟谁能在一片混乱中杀出重围?让我们拭目以待!