BurNIng谈新版本用鸡习惯,DOTA2大神采访实录(二)
导语
紧接着上一篇以新英雄为主的大神采访实录,我们将在本篇文章中带领大家通过大神视角,进一步了解世外之争的综合性游戏更新内容。大神嘉宾同样来自斗鱼平台的Cty、Zhou以及来自虎牙平台的BurNIng、Axx。
让我们即刻进入采访环节:
Q1:针对这次信使改动,你觉得会对游戏性产生怎样变化?觉得哪类选手会得意?
BurNIng:现在大家不会抢着用信使了。中单用信使的时候则要更加谨慎,因为现在前期信使太容易被杀了。对一些喜欢杀鸡的选手而言比较友好,现在眼不要钱,可以做好视野去蹲鸡,而且现在信使走的慢,没无敌,所以就真的很好杀。
Cty:目前我认为就是边路能更方便去运东西打对线了,以及一些比较容易杀信使的英雄会变得更有价值,但我不觉得信使使用物品会有什么大用。新版本会更适合爱思考的选手。
Zhou:这次信使改动我觉得非常合理,像我以前经常用不到信使,队友用的时候信使被杀还要我买单,现在大家看好自己的信使,谁家鸡死了谁买单,挺好。
Q2:侦查守卫不消耗金钱,开局赠送3张回城,排眼后金钱会给购买真眼/宝石的玩家,助攻判定范围变大,这些改动你觉得会对游戏有怎么样的影响?
BurNIng:这些改动会让大家更有钱,对于辅助而言十分友好。之前辅助打下来经常会很穷,现在不一样了。野区掉的装备有些对辅助来说也很有用。估计以后很容易出现4肥或者5肥的局面,辅助位英雄的游戏体验会好很多。
Cty:这一系列改动会令辅助英雄在全期拥有更多的经济来出装备以及做更多的事,现在大哥也可以买眼自己插,在一定程度上解放了辅助位英雄。同时,这些改动也会让新手和常年打辅助的玩家获得更好的体验。
Zhou:这个改动我觉得冰蛙是想让团队内5个人全部都有装备、都能够参与到游戏里面来,以前那种纯5想划水的打法现在行不通了。新版本很讲究个人能力,5号位在拥有装备之后也可以秀得起来。
Q3:这次更新对游戏地图有比较大的变动,您觉得是相对平衡了?还是觉得对哪一方更有利?
BurNIng:地图的改动肯定是更加平衡了,以前是天辉的地形优势大一些,现在我感觉没有以前那么大了。
Cty:我只能从我自己的感受上来谈一谈,我觉得是目前为止玩下来感觉节奏更快了,而且优势方很难被翻盘。
Zhou:游戏地图目前没看出来哪边比较占优势,相对而言较为平衡。
Q4:赏金神符的位置调整对初期对线会有什么影响?
BurNIng:赏金神符的位置比以前远了,需要看对线的情况进行取舍,看到时候去控哪个符。
Cty:影响不大,更容易令双方都能够吃到赏金符。
Zhou:赏金神符位置感觉也还可以,隔的比较远,一般来说一边抢一个差不多。
Q5:新加入的前哨建筑有什么战略意义的作用?
Axx:前哨的加入加快了游戏前期节奏,使得前期线上运营更为重要,前期更有优势的队伍,在10分钟开始时的前哨争夺战中就会很占优势。
Cty:经验和视野变得更加重要,在刷经验的那个点很容易引发团战,而且提前占据也比较容易控赏金符。
Zhou:新加的哨塔战略作用挺大的,一个是视野,一个是团队经验,一个是可以tp支援,甚至还有个符在附近,可以蹲符杀人。
Q6:之前的圣坛我们把它称作为”火锅“,那对于前哨建筑有没有什么比较接地气的名字?
Axx:目前我习惯叫它“灯”,抢前哨就是去开个灯。
Zhou:感觉就叫哨塔吧。
Q7:中立生物掉落装备,你觉得会对游戏节奏产生怎么样的影响?
Axx:中立装备的加入使得酱油和伪核在前中期的作战能力大大增强,同样是一个加快游戏节奏的改动。同时,由于野怪掉落装备的加入,游戏进入到后期之后酱油也能拿到一些大哥用不上的装备,这在前几个版本中是看不到的,如此改动会令酱油在后期的作用大大增强,整个游戏在后期也会更团队。
Cty:如果掉落了比较适合某个英雄的装备就会加强不少战力,会让游戏对局节奏更快。
Zhou:中立生物掉落装备其实可以加快游戏节奏,很多装备都是加蓝或者加回复的,后期的装备也可以让本来没有装备的辅助带一带新的装备,大家都有装备后那就要开始打团了,或者为了抢野区打起来,整个游戏会更加紧张刺激。
Q8:简单点评一下您印象最深刻的3件中立生物掉落的装备,并说一下原因?
Axx:因为这个版本很少打到70分钟,所以大后期神装对我来说反而没有太多印象。前中期装备里,巨神残铁、亲王短刃以及智灭这三件装备令我印象深刻。
巨神残铁的属性加成,亲王短刃攻击附带的变羊以及智灭的沉默效果在大哥对拼的时候提升非常巨大,所以我对此记得比较清楚。
Zhou:
第一件,印象最深的是前期的A杖书,因为前期就能掉落,给中单zeus之类的前期吃个A 战斗力血强,可惜没了。
第二件,芒果树,这个道具给很多需要芒果的英雄省了好多钱,实用。
第三件,不朽尸王头盔,死了还可以多活几秒,以前必须是骷髅王有A杖后才有的效果,现在前期就能看到。
Q9:简单点评一下您觉得比较鸡肋的3件中立生物掉落的装备,并说一下原因?
Axx:魔力箭袋、GG树、修塔的。尤其是修塔的这个中立道具,作为三级道具也太扯了。
Zhou:龙鳞、铲子、打野爪。龙鳞的话,只是加5点甲和回复,法球效果也没什么用,并不强力。铲子最大的作用也就是挖赏金神符,不过这个太靠脸、拼概率。打野爪的鸡肋之处在于出这个道具最少也要7分钟了,很多英雄都不需要用它来打野了
Q10:芒果树引起玩家巨大的讨论,你对芒果树怎么看待?
Axx:芒果树我感觉其实还好。主要还是节省了一些前期补给的钱,可以把芒果树种在基地,省一些小净化的钱。目前较多的是芒果树种高台打法,然后让信使去运芒果。这样做其实效率比较低,高台视野还是做眼更好一些。同时高端局里,一般发现了芒果树都会第一时间砍掉,所以我觉得这个道具没有太值得关注的地方。
Zhou:我觉得是不错的设计,起码让我觉得很有意思。
Q11:这次版本有很多英雄重做了技能,请分别点评一下,您认为他们是加强比较明显的5位英雄分别是?请分别 点评加强在哪里?原本的常规的思路和流派是否还能继续?还是建议转型?
Axx:编织者很强。首先蚂蚁这个英雄很符合当前版本前期打架的节奏,同时拥有经验天赋的蚂蚁能使得他的等级始终高于其他英雄,也能更快到达满级。满级后天赋树全部点亮的改动使得蚂蚁在大后期比较疲软的弊端得到了改善,缩地移除移速上限的改动也让蚂蚁少了一个瓶颈,会有越打越强的感觉。
小小也是不错的选择。小小在这个版本作为核心表现非常强势,拔树没了点数之后现在前期的作战能力和刷钱速度都大大增强,在做出双刀之类的道具之后正面能力非常夸张。天赋的改动也让小小更硬了,同时小小在上个版本本身就是一个比较强势的英雄,再次加强之后,就一跃成为这个版本中比较突出的核心选择了。
小狗变强了。虽然说小狗作为大哥的核心竞争力下降不少,但是他在当前版本当一个工具人的效果非常优秀。虽然说补丁很快削弱了他的A杖效果,不过目前在大后期,大哥比对手多一个魔免时间还是太重要了。比如老鹿这样的冲脸英雄,正好需求小狗大招提供的移速和生命加成,属于完美契合。推荐大家换一种思路来尝试这个英雄。
帕克值得一试。帕克的改动类似于蚂蚁,首先30级的天赋使得帕克在后期能魔物双修,这让帕克后期能力得到增强。前中期新月之痕带位移之后也让帕克更加灵活,切入也不再完全依赖于跳刀。
最后一位就是电炎绝手啦,我认为她是当前版本第一四号位。保人,打团都很强力,即便是抱着尝鲜的心态去试一试也不错。
Q12:新版本还有很多改动,您觉得这次版本的变化对路人局比赛和中国战队后面赛事的游戏整体风格、节奏、战术上会有那些影响?
Axx:对于路人局的影响是令游戏可玩性更高。因为现在野区掉装备,有了装备打架就会频繁,争夺野区也会导致很多的战斗。而且当前版本打架必须5个人都在,如果少人就很容易被灭,只要被灭一次,就有可能抢不到前哨,然后被滚雪球。在这个版本中,如果前哨抢不到,经验等级大幅度落后,想要翻盘就特别的困难,所以就是一个一直在打架快节奏的版本。
我个人认为比赛中应该放弃大核阵容。因为大核发育周期过长,会导致前期打架少人,这样很容易使得己方被动,我比较推荐多伪核打架体系。另外在辅助方面,不推荐之前版本的纯5辅助,因为到后期会有装备给到辅助身上,所以需要一些成长性更高的辅助,或者有经验天赋的酱油,这样在后期也能打出输出有声音,才会比较好赢。
Zhou:我觉得路人局会变得更加欢乐,现在我打路人都没那么看重输赢,开心就行。可以预见的是,未来比赛的节奏必然会变得更快,包括野区物品掉落、前哨争夺等很多机制改动都是为了加快游戏节奏。
感谢Axx、BurNIng、Cty、Zhou四位大神的无私分享,看过他们的感想后,水友们你们学到了吗?