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来源自MAX+

12月11日 14:45

作者:Zhuminem

初来乍到的年轻人们(2):三年磨砺出,线下展风华——floppy

导语

          floppy在14岁时才第一次接触《反恐精英》,但自那之后,仅仅过了两年他就已经在职业圈中崭露头角了。

  在三岁时,floppy的父母给他买了Xbox和一台自己的电脑,从此他就进入了电子游戏的世界。这两台设备让他在成长过程中玩过了各种各样的游戏,包括《使命召唤》全集、《激战》和《战地》系列。然而,他在14岁时才第一次接触《反恐精英》,但自那之后,仅仅过了两年他就已经在职业圈中崭露头角了。

  floppy对CS:GO的兴趣源于他某次观看《英雄联盟》玩家Dyrus的直播。具体来说,这款游戏最吸引floppy的一点便是玩家在残局中能够凭借个人表现以一己之力为队伍赢下比赛,这是在像《英雄联盟》那样的游戏中不存在的机制,因为那些游戏更注重团队配合,更注重几路玩家的共同发挥来取得胜利。最开始,floppy玩CS:GO的动力在于能力和段位的提升,他会在ESEA平台上打死斗和路人局以磨练自己的水平,但很快,他的关注重心转移到了如何取胜以及在更高的水准上打比赛。

  ESL Pro League S10线下总决赛是floppy的首场大型赛事

  这名年轻步枪手的第一次突破是在2016年ESEA次级联赛(即ESEA main)的第二赛季,他和北美CS一些小有名气的选手组队打进了淘汰赛。他那时的队友包括aproto和Oderus。随后,他们在四分之一决赛战胜了Subroza领衔的ANIXIA战队,从而获得了ESEA精英赛S22的参赛名额。这标志着他三年晋级Pro League的征途拉开帷幕。

  从那时起,他逐渐打出了自己的名声。部分原因是他暴力的瞄准流打法,但同时也因为他在比赛时的坏脾气以及喜欢在ESEA论坛中发帖的习惯。这让一些人认为他过于自负。“事实上,我在那个(次级联赛)赛季还是队伍的指挥,因为16岁的floppy天不怕地不怕,以为自己了解了这款游戏的全部,所以他要去告诉所有人每一回合应该怎么做。”floppy对HLTV如此说道。

  仅仅过了一个赛季,精英赛升级为MDL后,floppy的心态就发生了改变。他在S23淘汰赛开始前一刻加入了L4SALARY,并在对阵eUnited的死亡游乐园比赛中打出了2.47的rating。那才是他在HLTV上第三场有记录的比赛。不过拿下一图的他们最终还是输掉了系列赛。

  尽管floppy在赛季中数据出色,他清楚他的比赛还需要整体进行训练和提升。“在精英赛/MDL开始时,我还是一名很糟糕的团队CS玩家。”他说:“我其实并没有很深刻地了解到这款游戏的本质是什么,因为我在休闲时间打的全是路人局。没有人真正会来教我什么才是真正的CS比赛,所以我只能全靠自学,也因此在每个赛季犯了大量的错误。”

  “现在回看我在2016和2017年的demo让我感觉我那时候就是一个智障,打得毫无章法。但我认为那段经历是好事,因为这让现在的我能够根据队伍需要随时调整自己的角色和位置。”

  在接下来一年半能力逐渐成熟的这个阶段,floppy在好几支MDL队伍中待过,虽然数据一直很好看,但他连续四个赛季未能晋级淘汰赛。这段毫无建树的日子几乎让他决定退游。就在那时,他的老朋友kaboose找到他,希望他能在S28中期加入F1-racecar-PEEK战队。

  那次入队,再加上他们很快被Vision俱乐部签下,给了floppy继续前行的方向。在塔尔萨(笔者注:美国俄克拉荷马州东北部城市)参加并赢下他的首次线下赛Tokyo 2后,floppy出人意料地帮助Vision作为七号种子打进了ESEA MDL S28的淘汰赛,并在他们一路杀进决赛的黑马之旅中发挥极为出色,在四分之一决赛和半决赛中都打出了惊人的表现。尽管他们在决赛中不敌Bravado,但floppy并没有气馁。

  “考虑到我其实是在赛季中段才入队的,我们能有那样的表现已经很了不起了。”他表示:“我们还在塔尔萨战胜了BlackOut战队,拿到Tokyo赛事的冠军。事情是我们在第12届Fragadelphia赛事上表现糟糕后才发生变化的,我们进行了阵容变动,招来了vSa和aproto。我们一起拿到了Gexcon Cougar CS:GO公开赛的冠军,然后我就离队去到了Vireo.pro。”

  在Vireo.pro旗下又打了两个赛季的MDL后,floppy参加了他的首次国际赛事——ESEA MDL S29全球挑战赛。尽管他的战队只拿到了5~6名的成绩(笔者注:共8支战队参赛),他在面对了3DMAX和Kinguin等战队的情况下还是拿到了出色的1.19 rating。不到两个星期后,floppy参加了NSG东部论坛大奖赛。他在五张地图中平均拿到1.40的rating,帮助Vireo.pro杀入四强。

  他在线上和线下持续的出色表现让他得到在MDL S30加入Singularity的机会。他的队友为ryann、motm、cam和oSee。正是在这个阵容下floppy的数据突飞猛进。floppy将这一点部分归功于ryann。

  “Singularity绝对是我飞速正常的地方。”他说:“我们去中国参加了WESG,还打了MDL线下总决赛、美洲赛区Minor和2019年哥本哈根游戏节,这对我们帮助很大。这是我第一次周游世界,所以我自己是非常激动的,特别是在德国打比赛的时候。我认为社区肯定已经注意到了我们战队的存在。从个人数据上来看,Singuarity绝对是我的巅峰期,因为ryann每一次都会主动帮我骗枪,我卖掉他后总能拿到一两个击杀。我在Singularity也是第一次住在了训练中心里,这是一次很有意思的体验。”

  直到MDL S31,floppy才再次得到晋级ESL Pro League的机会。与此同时,他参加了2018年WESG世界总决赛——还被HLTV提名为赛事的五名潜力新星之一——还有2019年哥本哈根游戏节BYOC(自带电脑)制的预选赛,并分别拿到1.12和1.23的rating。而MDL线上赛季开始后,floppy继续领跑数据栏,在22张地图上拿到平均1.35的rating,率领Singularity拿到了线下总决赛对阵FURIA的机会,而本次对决的胜者将会升至Pro League。

  floppy在2019年线下赛的数据(从上至下分别是:rating、爆头率、ADR、每回合击杀、回合贡献率和rating大于1的地图占比)

  由于在赛前ableJ碰到签证问题,FURIA被迫让教练guerri替补出战决赛。这也因此成为了floppy晋级Pro League的最好机会。但就算在这样的情况下,FURIA还是两图横扫了Singularity,而floppy是队内唯一rating大于1的选手(1.19)。后来,Singularity在保级赛预赛和正赛中节节败退,floppy看起来又要再次被打回MDL了。这时,ATK找上门来。

  这支原名叫Denial的战队同样没能晋级Pro League,因此决定大刀阔斧地对阵容进行修改。他们与其中三名南非选手解除合约,然后从Singularity签下了floppy和oSee,并与此同时找回了旧将Sonic——他在Envy打了三个月后刚被下放至替补席。本次阵容变动还有一大利好,即floppy和oSee再度与motm相聚。于是,MDL S30的那支Singularity阵容核心三人组再度扬帆起航。

  就在ATK准备开始参加floppy的连续第11季MDL时,Ghost和ex-Luminosity阵容宣布解散,导致ESL Pro League S10出现了两个空缺名额。就在社区还在瞎猜这些空缺名额该如何处理时,floppy和他在ATK的队友就已经收到消息说他们会被直邀以填补空缺。另一支受邀战队则是刚签下MDL头名New Identity全阵容的Singularity。

  “事实上,我在官宣前好几个星期就知道ATK会被直邀了。”floppy告诉HLTV:“保密工作做得很好。当最终官宣的时候,我们在ATK的训练基地中欣喜若狂。motm大喊我的名字把我从床上吵醒。我为我自己和整个战队感到自豪,因为我们在ECS S8第2周的比赛中对阵INTZ/MIBR/Sharks有着出色的表现,赢下了当周的比赛,所以我觉得以我们过去的个人成就以及在ATK的表现,我们值得这一直邀名额。”

  这样晋级的唯一坏处在于ATK和Singularity被分到与Liquid和Renegades(笔者注:现100 Thieves)同组,这使得他们难以在首轮便晋级正赛。当然了,那两支强队都轻松解决了组内的剩下两支新晋菜鸟,但ATK通过战胜Singularity拿到了次轮小组赛的名额。在全部三场对决中floppy仅有平均0.89的rating,远不及他一直以来出色的线下赛表现。然而,他在一个月后的次轮比赛中完成了自我救赎。在对阵Envy、Singularity和DETONA的比赛中,floppy打出了1.17的rating。ATK仅丢掉了一张地图,以小组头名晋级在欧登塞举办的ESL Pro League S10线下总决赛。不仅仅是floppy终于完成了他三年晋级ESL Pro League的征途,而且整支战队也是在首个赛季便晋级了线下总决赛。这成为了队伍中大多数人的大型赛事首秀。

  像Infinite、s0m和oBo这样的名字在社区中远比floppy要出名,但floppy在线下赛稳定的表现(平均1.20的rating)不禁让人在想到底为什么面对同等对手表现更好的他会遭到社区的忽视。不过,floppy的真正考验正在欧登塞等着他。他和他的萌新小伙伴们将会面对圈内许多顶尖战队,他有机会在如此大的舞台延续他一贯的出色表现。

  “如果你想要打职业的话,你会不停质疑自己的选择。”他说:“这是人之本性。有时候你会过得很不如意,然后你有时会想‘这样做真的值得吗’。你可能会收不到战队的邀请,个人打得很差,或是与队友闹不愉快。在这些情况下,我一直都能得到父母的全力支持,他们让我在高中时期每半个月打120小时的CS。所以这帮助很大。但我始终相信我们最终靠的还是自己。即如果你真的很刻苦地训练,有着正确的心态,你就能做到你想做的事情。在这一方面,具有好的三观真的很重要。在我的职业生涯中,有许多人都帮助过我,他们如果看到这段话,我想说,谢谢你,兄弟。”