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来源自MAX+

12月16日 10:12

Reddit玩家分享新版本之后自我游戏感受变化 运气成分加重了

导语

          现在每一片野区营地都很重要,这也意味着对每片野区的争夺也愈发重要。游戏已经发生的翻天覆地的变化。

  许多玩家对7.23补丁并不满意。间接地说,这直接影响了Dota在线人数的下降。但是新版本也有其支持者,一名来自Reddit的玩家就分享了自己对于新版本的支持,他的原文和主要观点如下:

  野区控制变得越来越重要,每个英雄都开始影响比赛;

  Dota与MMORPG和竞技体育的比较;

  Dota由于7.23而变得焕然一新。

  新版本7.23自发布之后就在社区玩家间引发热议。大多数的批评声音都集中在中立物品上。这种掉落机制在魔兽世界、暗黑破坏神和堡垒之夜这类游戏中很常见,但在Dota类游戏中几乎很少见到。Dota一直以来都是非常硬核的策略类游戏,所以运气并不会左右比赛的结果,通常都是实力强的一方能取得胜利。这也是Dota最吸引人的一点。

  7.23版本,Icefrog引入了62种中立物品(现已删除不少),这些物品都经过了分类,以适应不同英雄的需求。整个掉落机制非常类似于APRG或者MMORPG(那种爆装备的场面想必会让玩家非常激动吧)。之前Dota的野区只是额外获得金钱和经验的地方,对游戏结果的影响并不大。自7.23以后野区的重要性大大提高了,所以控制野区变得非常关键。

  现在每一片野区营地都很重要,这也意味着对每片野区的争夺也愈发重要。游戏已经发生的翻天覆地的变化。之前Dota只是一款普通的5v5,你永远不知道下一个版本会更新什么内容——大家都在等待新地图、新英雄、新道具等等;而现在Dota是为了发现那些非常IMBA的机制。

  随着时间的发展,Dota由于自身的原因开始变得停滞不前——角色定位单一、英雄出装单一、战术打法单一...创新的空间越来越有限。种种因素加在一起让玩家很难在游戏中找到快乐,在一局游戏中,总会有几个人玩得非常不爽(当真有谁真的心甘情愿的打辅助呢?)

  创意性应当是Dota的基石,而定位单一的做法明显有悖这一原则。7.23引入的新机制让所有玩家都有了自由发挥的空间。现在获得经验的方式更多了、战斗的地点也更多了、道具也更多了,大哥可以把多余的道具分享给团队,辅助也可以不用花费就能找到功能类似的替代品。每一波野怪或者中立物品都会英雄游戏的进程。这似乎也成为了许多人诟病新机制的原因——为什么对面的运气能这么好?

  如果你得到最适合英雄本身的掉落,那的确是运气好,但我们不能失去大局观。7.23给了每一个人掌控自己命运的能力,并让玩家思考队友的需要(即便是最自私的队友也会动心思的)。

  在游戏中没有一件单独的道具可以为你自动赢得比赛的胜利(当然鱼塘除外),所以你仍然需要按正确的计划行事。顺便一说,在扑克游戏中,选手计算和分析随机性和概率的能力也被认为是是一种技术,而不是运气。在任何竞技比赛中,运气也始终扮演着微小但却十分关键的角色(天气、伤病、裁判),这也为比赛增添了一些刺激和期待。

  虽然和大多数人的意见相反,但我认为7.23或许会成为Dota历史上最好的一个版本。Icefrog依然在对游戏进行平衡,让游戏能够公平对待所有10位玩家。正如其他大型版本更新一样,我们花需要一段时间才能真正理解新版本。不过,新版本为Dota的发展指明了正确的方向。