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来源自MAX+

12月18日 14:37

作者:Zhuminem

flusha:Golden的指挥能够一个人做完90%的工作

导语

          flusha在接受外媒Dot Esports采访时表示,他担起了队内第二指挥的任务。

  瑞典CS:GO老将flusha自9月16日回归自己的老东家fnatic后,立即给队伍带来了质的飞跃。12月6日,fnatic在ESL Pro League S10线下总决赛2-0击败北美种子战队Liquid后,flusha接受了外媒Dot Esports的采访。

  这名前Major冠军谈到了他们的在这场比赛的制胜法宝,以及赛前的准备工作。此外,flusha还谈及他前阵容的问题以及他与Golden的联合指挥使fnatic重现辉煌的过程。

  Q:先谈谈地图BP吧。虽然Liquid打得也还行,但死亡游乐园和炼狱小镇可以说都是你们的强图,所以你认为你们在BP上占优势了吗?

  A:我们和他们算是图池相似,死亡游乐园除外,而他们的选图是显而易见的,因为他们上次击败过我们。而且,我觉得他们其实选到了他们的两张强图:炼狱小镇和荒漠迷城。所以我们其实很确信,可以说是百分之百肯定BP结果是怎样的。我们不会说占了优势,但我们知道会打什么图,以及他们会怎样做。我们清楚他们的一举一动。所以,我猜从这个角度来看也算是占据优势了吧。

  Q:你们能这样取胜,想必准备工作做得很足吧。所以Liquid是不是在你们目前状态下碰到的比较好打的对手?

  A:是啊,特别是因为我们上周在ECS输给了他们。所以此次再战他们会用和上次一模一样的套路。不过他们肯定会在死亡游乐园上有进步,而他们确实也打得更好了。但是,确实,作为上次交手的败者,我们能更轻松地发现问题所在。虽然上次炼狱小镇他打得很完美,但我们赛后复盘看到了他们的每一处弱点,每一个错误等等。所以我们准备得很充分。

  Q:说说图一死亡游乐园吧。你们在T方大比分领先,是哪些地方做得好呢?

  A:首先便是赢下了手枪局,手枪局就像抛硬币,输赢概率五五开。然后到了第一个长枪局,我记得我们双雷炸死了Twittzz,然后我又隔烟杀了一个。这是我们那回合的两大高光时刻。我们拿到了两个意料之外的击杀,然后我觉得我们状态越大越好,手感如滚雪球般不断提升。当然了,我觉得我们的死亡游乐园本身就比他们强太多。然后我们开局也打得不错。不是说我们能预料到这种情况,但我们知道我们比他们更强。

  Q:在死亡游乐园上半场快结束时,你们的连胜势头被终结。在Liquid也开始连续拿分的时候,你们是如何调整心态的?

  A:显然我们在T方时没能及时调整过来。但来到防守方后,我们知道我们的CT方比上次交手以来进步了很多。而且我们也清楚只要我们拿到一回合的胜利,情况就会简单许多。而且,他们的T方很简单直白。所以他们每回合要打哪个点都很容易看出来。要是他们取得了首杀,可能事情就会难一些,但我想我们把握住了机会。我们很清楚他们要做些什么。

  Q:在比赛策略以及队伍配合方面,Golden的技战术水平和先前几任指挥有什么不同吗?

  A:他会有更详细的全场计划。在以前,我们都是在回合开始时做出布置安排,但我们在回合中段便会不知所措了。而Golden有着从开始到结尾的完整计划。而且如果事情朝着不利的方向发展了,我能够提供自己的意见,其他选手也一样。所以我认为他是对我们很好的补充,因为他能够一个人做完90%的工作,然后如果战况急转直下时,其他队员也能够接管。所以说,我觉得他很适合我们。

  Q:你提到你们过去会在回合中段不知所措,你认为这是fnatic先前阵容的一大弊病吗?

  A:在某些时段的阵容确实是,不过显然pronax在的时候不是。不过基本上只要没他的阵容都会有这个问题。所以,我觉得我很擅长担任第二指挥,协助主指挥完成工作。我认为这一角色让我和其他指挥合作得非常好,因为我们能够互相补充,共同为指挥工作负责。然后,剩下的三名队员只需要做好自己的事情就行。