掌上自走棋

来源自掌上自走棋

12月24日 10:18

多多自走棋新手向全羁绊介绍 钢筋铁骨哥布林

导语

          对于新人玩家来说,了解羁绊之间的搭配相当重要。

  羁绊:通俗一点讲就是人与人之间那种难以割舍的关系;是一种即使想断也断不了的纠缠关系。


  以下文章仅代表个人观点,欢迎评论区讨论和指出问题

  多多自走棋中的羁绊设置一直是游戏玩法的一大特色。但对于多多岛羁绊的机制很多人不知道该怎么用,羁绊多就能在对局中获胜吗?这估计会是很多新手玩家心中的疑问,有时候减法反而比加法更厉害。目前来说比较常见的几种玩法中,触发的羁绊往往只有2到3个,但却能达到一加一大于二的效果。虽然种族和职业羁绊是这个游戏的核心,但在游戏中我们要有目的选择羁绊,羁绊虽好,可不能贪多!

  多多岛全部羁绊:14种族、12职业。不少玩家初入时一脸的懵逼,特别是游戏内一大排花花绿绿的羁绊列表出来之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好这个游戏,深刻的理解棋子羁绊,才能灵活如风,选择好正确的阵容搭配。这一期我就给各位介绍一些多多岛羁绊运用技巧和羁绊怎么使用!

  正文~

  多多岛羁绊经过更新换代,已经从以前的羁绊重复叠加玩法换成了目前只触发最高层数的羁绊。但并没有削弱最终羁绊效果,触发最高层的数值也是叠加后的数值。这里简单说一下多多岛的所有羁绊可以分为2大类:非线性羁绊、线性羁绊

  ★非线性羁绊解析:意思是羁绊数值分别计算几率,其羁绊层数越高触发几率收益越大

  ★非线性羁绊的属性:魔法抗性、闪避、百分比几率加成数值

  ★非线性羁绊:人类羁绊(沉默)、精灵羁绊(闪避)、刺客羁绊(暴击)、骑士羁绊(护盾)、法师羁绊(法伤)、海组羁绊(魔抗)、灵族羁绊(石化)、神族(cd缩短)

  ☆线性羁绊解析:意思是最终数值为各部分互相相加所得

  ☆线性羁绊:战士羁绊(护甲)、野兽羁绊(攻击)、哥布林羁绊(护甲、生命回复)、不眠羁绊(减护甲)、工匠羁绊(生命恢复速度)、冰川羁绊(速度)、术士羁绊(吸血)、猎人羁绊(攻击、命中)、洞洞羁绊(生命值)

  ☆线性羁绊的属性:生命值、生命回复速度、攻击力、攻击速度、护甲属性。

  种族羁绊~

  人类羁绊沉默:

  收益非常明显的羁绊,简单来说就是攻击使敌人“缴械”。目前版本很少有人去凑6人类,因为这6个人类卡牌职业分别为2战士、3法师、2骑士,所以很少有人去刻意去凑6人类羁绊去想方设法。但新版本法师流崛起,在中后期3龙6法流派中容易凑出4人类羁绊,沉默效果非常克制敌方一个核心控制棋子,而法师的高额伤害又会轻而易举的将敌人送出场外。

  光羽族羁绊闪避~

  光羽族的闪避效果仅对物理普通攻击有效,技能和装备所造成的伤害无法闪避。依稀记得某个版本毒瘤羁绊,高额的闪避几率和几个快速成型的棋子,使此羁绊当时成为毋容置疑的t1羁绊。此羁绊常用于光羽6刺、光羽3猎、原始奶德,6刺中此羁绊为挂件羁绊。其它2流派中由于德鲁伊的职业特性,成型人口需求少,成型经济少,成型快而且非常容易达到3星。前中期对其他玩家血量压制特别明显,发力期不要吝啬手上的经济,大胆去花经济让自己打到最强。也能吃到烂分,后期吃鸡就看决赛圈剩余流派,自己流派舍弃部分棋子有针对性的去上一些克制棋子。9光羽流派吗???这个我真没玩过,所以也介绍不出来!

  哥布林羁绊+护甲,生命恢复~

  前期强势羁绊,前期在其它棋子护甲回血都不高的情况下,拿到3哥布林凑出羁绊会非常恶心。但你要说起防御种族羁绊,哥布林说第二没人敢称第一。要知道在多多岛中护甲最高的装备钢板甲和冰棘甲所增加的护甲不过也才10点哥布林的护甲加成可以让一个脆皮棋子拥有比肩战士的厚度。而每秒十点的回血更是能让棋子的续航能力大大增加,在残局对拼中获得优势。在面对物理型输出阵容时,哥布林羁绊就是大哥一般的存在。但是在面对法师流派时哥布林的羁绊就处于劣势了。目前哥布林羁绊普遍适用于前期打工,可以说打工“皇帝”一样的羁绊。哥布林流派能拿出来一决高下的非哥布林术莫属,由于巫师职业的到来,使此流派中期更容易凑齐6哥布林平滑过渡!

  洞洞族羁绊生命值增加(强壮)~

  洞洞族的羁绊是在棋子本身的血量上在有所提高,让洞洞族的总体血量比其他体系的棋子要高很多,有了一些坦度上面的竞争力。洞洞族羁绊也是游戏前期非常高的一种打工王羁绊,目前游戏中一共只有3个洞洞族的棋子供我们使用,这3个棋子在游戏中的热度又有不同,因为他们的职业不一样,所以很难有同时登场,大部分玩家在游戏中只会触发二洞洞羁绊。其实4洞洞族也并非一无是处,他能让棋子整体血量提高很多。不过洞洞羁绊的强势期在前期,所以大多数玩家在前期组成洞洞羁绊过度后都会选择中后期转型。不过这一种族在游戏中也并不是“阿斗”一样的存在,一些单体棋子在游戏中的出场率其实是非常高的。洞洞羁绊目前只适用于纯战士流派或者战猎流派。总体来看,这个羁绊的棋子也算是各有千秋,只不过因为版本才造就了热度不一的情况,希望这个种族有强势起来的一天。

  野兽族羁绊增加攻击力~

  野兽羁绊作为游戏中直接增加攻击力输出的种族,羁绊效果也是非常给力。而且仅需要2个野兽棋子就能触发羁绊效果,常规野兽召唤流派在游戏前期入血抬人非常的生猛,但是由于后期棋子质量整体不高攻击力乏弱,经常导致崩盘。野兽羁绊主要流派为野兽召唤流、野兽战士流、野兽刺客流。狼人、魔化毒虫为召唤流核心棋子,凭借着超多的召唤物,而且召唤物能完美的享受野兽羁绊所带来的增益效果,在前中期真的很快乐,每回合都能实现轻松入血效果。有时候一波会被入到破20+的血量,这就是召唤流的魅力所在!也能搭配船长、海象拳王实现3战士前排,配合野兽羁绊效果为肉搏战士流增加一点的输出能力!

  海组羁绊增加魔抗~

  海底深处的强大种族,虽然只有2层羁绊效果,但确实是近期热门法师流派的噩梦。能打赢4海族羁绊下的法师流派屈指可数!海族成员都有着深蓝色的皮肤和海洋生物的外形,海族羁绊也是游戏中唯一增加魔抗的羁绊。海族成员虽然不多,但个个都属于优秀棋子,并且羁绊是唯一可以对阵法师的种族。海妖、海啸追猎者目前是游戏中核心控制棋子,后期补控制的首选棋子。强大就是他们的代名词。海渊守卫定足肉盾、减益和输出,被他技能命中的棋子,护甲都会变成负数,瞬间会被其它输出棋子带走。海渊夜行者是目前刺客中最让人头疼的棋子。技能隐匿并且持续回血无法被敌方攻击,技能冷却时间又短。3星后经常1人对抗1群的局面。

  不眠族羁绊减护甲~

  多多岛前期优质打工羁绊,前期对于那些天生没有护甲的棋子,当你拥有双不眠羁绊的时候,物理伤害打在他们身上可以额外造成更高的伤害。常见的搭配为不眠猎人、不眠骑士。作为冰川骑专业户,不眠骑士和灵魂收割者凑出的2不眠减甲羁绊非常好用,有效的增加骑士阵容的输出最大化。对于4不眠的这套打法是在3战3猎2野兽2不眠的班底上,然后10人口上不眠骑士和不眠预言家。4不眠羁绊一旦形成,也是非常强力!后期可以配合炼金术士的技能,对于敌人来说,他们的护甲就跟纸糊的一样。只要不遇见单点保护型的辅助棋子。可以说点杀能力很强!

  冰川族羁绊+攻击速度~

  冰川族羁绊也是游戏中很经典的种族,这一种族所有的棋子在冰川羁绊加成下都具有很高的实用性,而冰川羁绊本身更是拥有攻速的加成,4冰川以后的羁绊效果可以让全队享有攻速效果,正因为4冰川的全队攻速羁绊,冰川骑士阵容才会有如此优秀的实力,虽然大部分玩家都选择用骑士来配合冰川羁绊,但也有部分小伙伴开创了一些全新玩法,像冰川恶魔和冰川战也都各有特色,这些阵容的战斗力虽然有所不同,但他们都有一个共同点,所有冰川阵容全部都是在利用2冰川或4冰川的效果进行战斗。虽然冰川羁绊很强,但是缺少最核心的东西,肉和输出,冰川族大多偏向功能型棋子,即使输出很强的狂战士也是简单的单体型输出,完全满足不了团队的输出需求。因此骑士才是冰川族最好的搭配,拥有高额的减伤和不俗的攻速。成型后吃鸡妥妥的。而6冰川的极致攻速反而惨遭玩家冷落。众所周知,4冰川羁绊能让所有冰川棋子增加70%攻速,其余队友则是35%的攻速加成,而传说中的六冰川就能让全部队友都享受到70%的攻速效果,这种加成表面上看起来并没有太引人注目,但用到实际战斗中却是不可忽视的强力羁绊,如果灵刃骑士享受到了6冰川效果足以称得上质变,但现实里的游戏环境却注定要让六冰川失望。因为现版本的冰川棋子只有五个,所以想触发顶级的冰川羁绊就必须要让巫师出场,而巫师羁绊再搭配上五个冰川棋子一共需要七个人口,这种情况下想要再上其他羁绊就会变得异常艰难,因为人口太多了,平常阵容通常是以七个到八个人口为标准,所以我们用七个人口来换取极致攻速并不算赚,这就是6冰川羁绊没有用武之地的原因之一。

  龙族羁绊开场满蓝~

  多多岛中有些种族羁绊无法提升攻击力和防御力,也无法给队友属性加成,但是却能影响比赛的胜负走向。龙族的种族羁绊可以理解为先下手为强,龙骑士作为龙族的大哥,自然也是不负众望。但是在凑齐3龙的羁绊之前他就是一只走地龙,除了肉一无是处,变身后效果非常强,变身后远攻还能额外增加大量的攻击,持续性的伤害。可以毫不夸张的说,没龙骑士的3龙是没有灵魂的。适用流派法师流、骑士流,龙族以前最大的用处就是3龙6骑,但随着版本法师流的热门,龙族羁绊摇身一变,直接成为抢手种族。

  神族羁绊CD缩减~

  多多岛唯一的“外挂”种族羁绊,也是多多岛最高傲的种族,不愿意给其他种族一起战斗。如果场上多一个种族羁绊神族羁绊就会成为摆设!简单来来说神族羁绊“种族羁绊”(圆形图标)相冲突,与“职业羁绊”(6边行图标)是可以共存的。从羁绊看神族真的是厉害了,开局等于放大!但是,有一个非常重要的前提,那就是己方场上没有除了“神族”以外的任何其他种族羁绊,这其实是对“神族”羁绊的一个大大的限制。如果你场上有个什么地精、精灵、兽人、人类等等种族羁绊,那“神族”的减技能CD效果将会失效。不过,职业羁绊诸如战士、法师、工匠等等却无影响。其中的难处在于,战士、法师、工匠中有野兽、人类、哥布林这些羁绊,这就大大的限制了这些棋子组合的可能性。而且神族目前棋子数量少,第3个神族棋子要5费的雷神撑,所以,玩神族,还是不太容易的,一不小心就崩!神族唯一的流派也就是法师流,3神3法的基础下在加一些强力控制卡。这种流派就是完全抛弃其他种族羁绊搭配,依靠神族的减CD+高质量紫卡来提升阵容强度。像毁灭者、美杜莎、风暴萨满这些强力的单卡,本来对于种族和职业羁绊的依赖也不高,搭配3神族的确不错。不过这个玩法在单卡的选择上限制会很大;并且运气真的得好,光是一个雷神,你要是运气不好还真找不到。

  灵族羁绊石化~

  多多岛灵族不是一个很强势的阵容,甚至可以说是个冷门羁绊,灵族羁绊只能作为一个辅助羁绊。虽然羁绊4秒的石化效果非常诱人,但这个概率不高,而且还只能作用于近战棋子流派。无论怎么看,条件似乎都过于苛刻,完全没有不眠这一类辅助羁绊来的简单高效。除去其中暗之灵作用比较大,其他棋子实用性并不是很强。外加岩之灵的移除,4灵族组成又加大了难度。说到它的搭配技巧和羁绊效果在阵容运用方面,灵族羁绊最常见的是运用在6法体系当中。6法由于缺少前排,可以利用水之灵追3配合灵族羁绊充当肉盾。对于4灵族决赛圈可以有针对性的去触发,笔者前段时间写过一遍关于灵族流派的解析。有兴趣的可以去回顾一下!这里我都不细说了。

  矮人族羁绊增加攻击距离~

  单一棋子就能触发种族羁绊,加2格攻击距离看似鸡肋的羁绊,游戏实战中会让你收到意外的效果。敌方的后排输出会在矮人火枪手的点射下消失。飞机基本只有哥布林流派有实用效果,其他阵容用飞机基本都是补充aoe。就连爆破者都能配合神法,飞机却没什么阵容搭。纵观所有橙卡,似乎也只有飞机可搭配的阵容最少了。矮人的羁绊主要效果是增加远程射程,为什么是远程射程,因为矮人都配带高精准眼镜,有了两个眼睛就可以对目标进行定位。有了定位,远程输出就能更好的瞄准。适用流派光羽猎、战猎,作为猎人流派的主c手的矮人火枪手,装配上疯狂面具来实现“平a”最大化的输出。飞机适用于阵容补充aoe输出的。

  恶魔种族羁绊增加伤害~

  多多岛中有些棋子的羁绊看起来简单明了,但有时候却让人有些摸不着头脑。这里面尤为突出的属恶魔种族羁绊了,也是简单的一个恶魔种族棋子都能触发的羁绊。2个恶魔在不配合猎魔人的情况下不享受种族羁绊加成!

  恶魔羁绊:只上场一个恶魔,该恶魔+50%纯粹攻击;首先该羁绊只有在单恶魔的情况下才可以触发,也就是说你的场上只能有一个类型的恶魔。譬如场上只有末日审判官的时候可以触发此羁绊获得恶魔之力,但是场上同时有末日审判官和沉沦守卫两张恶魔卡,那么都无法获得羁绊提供的50%的纯粹伤害。场上只有一种恶魔时,其攻击对敌方棋子额外造成50%纯粹伤害。这个攻击是包括普通攻击和技能攻击,50%纯粹伤害是非常非常恐怖的一个数值。正因为这个特殊技能,恶魔种族的棋子在游戏中显的相当强势,对于那些前中期需要强力单卡过度的流派,恶魔棋子绝对是首选。适用流派非常之广泛,基本战士流派骑士流派都需要恶魔棋子!

  基拉种族羁绊生命提高~

  重做后的基拉法师,全新的技能效果让人大吃一惊。在保持高血量的同时又带来了“刷新球”的技能效果,很奈斯的技能!因为基拉种族只有基拉法师这一枚棋子所以只能通过他的职业法师来搭配成6法师,优点是自身血量较多可以当做前排使用,让法师苦于没有前排过度的缺点弥补上去了!对于适用流派笔者还在慢慢测试,有小伙伴有全新流派可以评论区讨论!


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