掌上自走棋

来源自掌上自走棋

12月25日 10:09

作者:树精统帅

多多自走棋当前版本主流阵容汇总 精英战再迎春天?

导语

          新赛季随着升星费用减少,版本成为了一个完全不同的样子。


  这次全阵容盘点我会讲的超级细,并且不顾编辑反对,不再拆分成几篇吊胃口,一篇文章咱们就把这个版本直接干翻他!Let's Go!

  TOP1 精英战

  精英战,顾名思义,精英战士

  阵容强度:★★★★★

  成型难度:★★☆

  阵容热度:★★★

  最优阵容依次为:

  前二排,暗之灵-海妖;

  中五排,海盗船长-海渊守卫-海象拳王-末日审判官-狼人;

  后二排,狂战士-占卜师

  攻略:

  精英战的优势在于这个阵容不会过分依赖装备,你给我发一卡车的疯狂面具,OK,我能玩(法师泪流满面),你给我发刷新球,OK,我也能玩(刺客泪流满面);所以在这个谁装备好谁是大哥的年代,精英战百搭的优势就凸显而出;除了装备优势之外,自走棋最牛B的两大控制是什么?没错就是海妖和海盗船长(海里来的果然不好惹),这最强的两大控制,我精英战全有;号称单挑之王的狂战士奥拉夫,我们也有;6战BUFF一出,友方战士护甲增加12,等于物理伤害减免提升至52%,免疫一半的物理伤害,就问刺客,肉不?;海妖和海渊守卫组合而成的双海族BUFF;所有友方棋子的魔法抗性,增加35%,就问法师,怕不?顺风我们精英战自带狼人,波波血入别人;逆风我们有占卜师,抗压苟血,伺机待发;前期我们有剑圣无敌斩,切人就像切瓜,后期我们有海妖暗之灵,温水煮青蛙。。。(还挺押韵)

  例:

  开局第6第7回合左右有2星剑圣,这个时候我们是5人口,可以凑个三战士BUFF,或者三地精双洞洞BUFF,这个就看你的经验了,总之前期你觉得什么BUFF厉害就凑什么BUFF,之后15回合左右顺利的话是7人口,可以6战士(这个时候哪6个无所谓,先凑出来再说)单挂1张逐风游侠或者矮人火枪手充当输出打工仔,战士前中期还是比较缺输出的,后面狂战士装备好起来输出才可观。当前版本21回合的时候我不管顺风逆风(天崩地裂局不算)一般都是9人口40块钱左右,然后我会搜到剩10块钱(这里要看你阵容的完成度和其他玩家的阵容完成度)开始准备决战。除了海象,海渊,剑圣,斧王,门板,这几张低费卡手顺的话可以追3,(某些玩家25回合就1张大鱼人,就这还追3呢?)天胡或者后期准备打40回合+的时候狂战士可以追3,其他棋子2星即可(萌新特别喜欢追3星狼人,树悄悄告诉你,白给咱都不能要)。所有物理输出装备给狂战,抗性防御装备给海渊或者末日,回蓝装给美杜莎和暗之灵。

  小TIPS:

  通常来说暗之灵不容易摸到,而我们开局又会带2星剑圣,没有2星剑圣就会连败,连败战士等于第八出门,所以我们很容易在21回合左右就有5-6张剑圣,这个时候我们可以追3星剑圣来代替2星暗之灵先用着,后面来了暗之灵之后我们可以通过提升人口的方法让暗之灵参与战斗,另外战神和斧王即使3星也不如2星末日船长之流,因为纯肉没有输出的棋子不是好棋子,“攻”永远是大于“受”的;海妖1星没有回蓝装等于垃圾;前期卡利息可以卖狼人。

  缺点:

  OK现在我们多加了一个缺点的词条,因为人无完人,阵容也没有完美的阵容(键盘侠除外),那么精英战的缺点是什么呢?首先0.8.0版本一般来说17回合就到8人口,21回合就到9人口了,人口提升变快了,也就导致法师成型速度更快了,往往17回合都可以成型了(这里我说的都是高端局的节奏,低端局特别喜欢前期一顿D牌,追一些性价比很低的三星卡,高端局非启动回合基本不会搜牌,所以人口上升的很快),一旦场上法师成型的速度较快且人数较多,而精英战还没有做出双海族和高费2星战士,那基本上就要凉了,因为其他对手来了只是入你的血,但是法师来了就是血入你。

  前置条件:

  (这个前置条件也是我们本期新增加的词条,用来讲解什么样的情况可以选择玩什么样阵容)

  装备无要求;开局10回合之内必须有2星剑圣或者2星大鱼人;场上有意向玩法师的玩家数量最好不要超过1;连败不能玩,胜少负多不能玩;

  好了看的累了的可以点个收藏歇会儿玩两盘回来再看,因为我发现这篇攻略可以堪称0.8.0版本圣经了,才写了1个阵容就这么长得篇幅(圣经也很长,滑稽脸),上面的妹子是用来缓解你们的视觉疲劳的,趁着你们玩两盘的时候树继续叨叨下一个阵容啦~

  TOP2 三龙六法

  六法融万物,独怕四海族!

  阵容强度:★★★★☆

  成型难度:★☆

  阵容热度:★★★★★

  最优阵容依次为(所有棋子在右下角):

  前三排, 战神(赤斧酋长、水之灵、海盗船长)-雷之灵-冰蝠;

  中三排, 风暴萨满-龙骑士-龟甲长老;

  后三排, 焰灵法师-光麟龙-魔力之源

  攻略:

  三龙六法的话它最大的特点就是一波爆发(六法双倍魔法伤害)可以瞬间溶解对面,融化不掉的也可以用龙骑士来补刀,而且成型难度较简单,前期有三龙BUFF即可锁血,后期风暴萨满,龟甲长老,龙骑士,任意一枚棋子2星即可锁血,再配合自选装备,刷新球+冲击法杖+龙爪权杖的萨满也不再是梦想,堪称无敌。尤其是当前版本多了一个基拉法师的情况下六法成型难度实在太低了,我这里直接给出了有史以来最低成型难度一星半,毫不过分。

  例:

  开局三波野怪自选装备,三个装备里面最少2个蓝宝石是基础。通常开局是三哥布林或者三战士 。然后打工顺序依次为地精>战士>火女>水之灵>雷之灵>基拉法师>赤斧酋长>战神>光鳞龙>冰蝠,最胡起手为双灵族+三龙+三法(雷之灵+冰蝠+光鳞龙)+三刺(毒液+水之灵+科比)共六张牌,通常17回合上8人口补出三龙六法挂萨满或者水之灵,21回合上九人口补谜团或者飞机开始搜牌进入决战圈拼刺刀,中间没有特殊情况尽量不搜牌,经济都用来上人口,特殊情况是指听多张牌或者血量苟不住了需要提前启动的时候。

  小Tips:

  17回合之前除非经济超级好或者同行特别多,不然不要拿萨满,会卡很多经济然后就崩了。除了前排低费棋子所有棋子都不需要追3,尤其是冰蝠,1星都够用。回蓝装优先萨满和龟甲长老,防御装和攻击装优先龙骑。

  缺点:

  31回合之后其它后期阵容成型了,龙爪权杖做出来,法师就变臭弟弟了,能不能吃鸡完全看别人够不够弱,稍微强一点的,法师都打不过,而且内战依赖带冲击法杖的萨满,当前版本法师比较多,你没有萨满别人有萨满遇到了就要被血入。哦对了,抬杠说法师很容易吃鸡后期很牛X的,盘盘都刷新球+冲击法杖+龙爪权杖+2星暗之灵的键盘侠,建议把你的双飞燕键盘换新吧,早点休息明天还得去工地抬杠呢。

  前置条件:

  2件以上回蓝装+地精或者三龙或者双灵族或者三法开局,连败,负多胜少也可以打,因为成型比较容易,而且不需要追3星卡,对经济要求不高。

  TOP3 战猎

  一代版本一代神,代代版本有猎人。

  阵容强度:★★★★★

  成型难度:★★★★★

  阵容热度:★★★★☆

  最优阵容依次为:

  前三排,海盗船长--末日审判官-狼人;

  中三排,不眠游侠-灵魂收割者-海妖;

  后三排,矮人火强手-海啸追猎者(海渊守卫)-利爪

  攻略:

  前期依靠矮人火枪手,不眠游侠,逐风游侠,邪灵骑士(者灵魂收割者)这四张牌组合成的不眠BUFF+猎人BUFF可以打出成吨的输出,神挡杀神佛挡杀佛,战猎前期主要还是依靠羁绊,因为三猎+双不眠前期收益奇高,

  前期有火枪手是玩猎人的关键,没火枪手就很难打,猎人的话尽量开局三猎一路连胜压制到底,1-4回合三猎人开局或者三战士带一个火强手开局这样慢慢往上凑BUFF,顺风拉人口补羁绊(5回合升5人口,7回合上6人口,9回合升7人口,17回合升8人口,21回合升9人口这样),强的棋子替换弱的棋子即可。 通常来说13回合到21回合是猎人的强势期,尽量抢节奏,搞事情。21回合到31回合是猎人的疲软期,保存经济混发育。31回合之后又来到战猎的强势期,31回合之后的战猎难逢敌手。后面可以根据决赛对阵阵容灵活转换是战猎最大的优势,打骑士战士用美杜莎+暗之灵,打法师用4海族,随便打,无敌。

  例:

  4回合场上火强手+小黑+风行(兔子),5回合不眠骑士,后面斧王剑圣大鱼人来几个,再有几张2星,碾压就完了,后面慢慢对照阵容来补棋子,缺啥补啥,21回合之后开始卡住50慢慢搜牌提升质量,31回合基本9人口,三星火枪/三星大鱼/二星暗之灵,三者要有其一了,准备决赛。

  小Tips:

  连败千万别玩猎人,第八出门警告!除了火枪和大鱼人其他不需要追3,战猎就是固定的这些棋子,不要用风行+兔子+小黑=3猎,门板+斧王+海象=3战,建议不要自己原创阵容,光有羁绊棋子不对也不行,现有的这些阵容都是经过无数前辈们优化很多次的了。防御装给海渊守卫,疯脸输出装给矮人火枪手,回蓝装给海妖。

  缺点:

  不能打连败,三星火枪和大鱼人需要大量经济,需要很多的4费卡,导致21回合-31回合成型期间战斗力羸弱,需要高额的血量保证自己能存活到发育成型。抽不到2星美杜莎等于第八出门。

  前置条件:

  装备无要求,3猎+双不眠开局是关键,尤其是新手尽量不要尝试从别的阵容转型到战猎,转着转着人就没了。

  我们已经讲了精英战,三龙六法,战猎,到这里同学们先回忆一下,这三个阵容都是由哪些棋子构成的?没记住?没记住回去再看一遍!看攻略不是刷抖音,刷过去就完事了(捂脸),记住了的同学们我们继续下一个阵容啦~

  TOP4 骑士

  这里我们主要讲冰川骑,成型之后的冰川骑强度极高,现在法师崛起,德鲁伊没落,德鲁伊的没落导致冰川骑再次崛起(6光羽的闪避很克制骑士,因为骑士90%物理输出)。

  冰川骑主要分为天胡骑士和空城骑士,这里我们会分两种情况详细的讲两个案例。

  阵容强度:★★★★★

  成型难度:★★★

  阵容热度:★★★★

  最优阵容依次为(阵容在右下角):

  前四排 邪灵骑士-炼骑士狱--占卜师-背叛者

  后四排 绝命巫医-灵刃骑士-灵魂收割者-蝙蝠骑士

  攻略:

  前期2星炼狱骑士配合几个其他的1星挂件起手,视为天胡开局。前期2个炼狱配合其他几个冰川或者骑士牌挂件,无2星,视为天崩开局,走空城骑士。

  例:

  前三回合野怪出了一个2星炼狱+2星霸天者+1个1星蝙蝠,后面大概率可以连胜到10回合,之后就不停的往最优阵容上凑就可以,中途有3-5个对子的时候可以适当D一下,大概在15回合左右金币到50,然后卡着50金币上人口搜卡,在7人口的时候做出3星炼狱骑士+3星灵刃骑士,然后上到8人口补出不眠收割者。无敌,决赛圈看对面阵容,骑士内战补暗之灵,打战士补暗之灵+美杜莎,打法师补双海族。

  例2:

  前三回合野怪出了2个灵刃骑士+1个炼狱骑士+1个2星蝙蝠(最起码冰川骑配件加在一起的总数要≥3,否则建议转别的阵容)这种情况你往往谁都打不过,然后碰到憨批又一胜一负,经济稳固,那就完了。所以建议直接空城,可以挂一个占卜师(如果有的话)中途一次等级都不要提升,有冰川骑的牌就拿了放在手里,然后打10回合野怪的时候你只要有4冰川羁绊或者4骑士羁绊再配合我之前发的站位攻略,可以吊打,10回合野怪之后我们有60血左右,上棋子,到12回合的时候有50元了,等级的话是在5级,然后5级的话搜炼狱和灵刃的概率是在35%,这个时候搜是最合适的,卡着40-50金币搜到15回合打野,打野的话需要上6人口,不然打不过,之后打完野怪差不多就离3星爹妈已经不远了,这个时候17回合上7人口(17回合可以嗦哈),凑出4冰川4骑士,然后上到8人口补出不眠收割者,接着做出3星炼狱骑士+3星灵刃骑士。无敌,决赛圈看对面阵容,骑士内战补暗之灵,打战士补暗之灵+美杜莎,打法师补双海族。

  小Tips:

  注意你打完野怪之后是60血左右,血量降低到50左右的时候就要拉6人口锁血了,当前版本节奏有所提升,所以要给自己多留一点容错。

  缺点:

  怕精灵和地精,大后期还打不过战猎和战士,空城流基本上有一家差不多的精灵或者地精,这盘基本上就是要拜拜了,新手上手难度较高。

  前置条件:

  装备无要求,2星炼狱或者即将到来的2星炼狱,空城流则需要占卜师。

  TOP5 地精

  毁灭者,毁天灭地

  阵容强度:★★★☆

  成型难度:★★★

  阵容热度:★★★★

  最优阵容分为有炸弹版本和无炸弹版本,

  地精无炸弹最优阵容:

  刺魂者(毁灭者),霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,神使,墨客,不眠收割者,暗之灵,飞机,毁灭者出来之后可以变成664(6地精6工匠4术士)。

  地精有炸弹最优阵容:

  刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者,不眠收割者,暗之灵,飞机,不眠预言家。

  地精的话不太考究站位,注意别把炸弹堵住就行,因为炸弹的炸弹(什么鬼)也是要占用一个格子的,堵死了蓝满了也放不出来技能,前排放坦克,中间放辅助和控制,后排放输出。

  攻略:

  地精真的很简单,每一个地精都是被发牌员安排好的。

  例:

  开局2星轰天,2星霸天,2星科比,后面5回合上5人口,9回合上6人口,17回合上7人口,7人口直接拉出刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,神使,墨客凑出6地精BUFF,21回合拉8人口把所有1费2费卡(神使除外)全都做成3星,补上双术士,后面就用脚丫子玩就可以了,钱多的花不完,到处碰瓷,谁都怕你。

  小Tips:

  可以把物理装备都给科比,神装科比切后排也很猛,回蓝装备给神使,你觉得什么牌牛X,神使它就是什么牌,万能牌。中途不听三张尽量不要搜牌,因为地精全都要追3,需要大量经济,后面卡50利息搜最为稳妥。

  缺点:

  不天胡不能玩,15回合野怪之后没有7人口做出6地精BUFF就要挨打,碰到法师就是被血入,被法师天克。

  前置条件:

  装备无要求,2-3个2星地精开局。

  TOP6 刺客

  高爆发,前期依赖质量,后期依赖装备,奇迹创造者。

  阵容强度:★★★★

  成型难度:★★☆

  阵容热度:★★★★

  最优阵容依次为:

  前二排,利爪-扭木贤者

  后六排,刺魂者-水之灵-沙地之主-幽影夜行者-光羽斥候-海渊夜行者

  攻略:

  通常2星刺魂者起手,前三回合装备给的是疯脸,后面十回合之内发了幽影夜行者就会考虑玩刺客了,刺客的话前期如果2星刺魂者带沙王水人再有个2星轰天者或者战神什么的就前期基本无敌了,后面就正常6回合拉5人口,9回合拉6人口(或者11回合拉6人口),13回合(或者15回合)拉7人口,之后如果没有2星利爪和2星大树就不考虑上8人口,在7人口做出3星幽影夜行者或者3星海渊夜行者,如果2星利爪或者大树,2者都在甚至都要3星了,会考虑先上8人口之后再补3星幽影夜行者和3星海渊夜行者。基本上3星幻刺就无敌了,打不过法师可以再上9补双海族。

  例:

  刺客比较简单没有变阵刺就完了所以没有例子,尤其是超级萌新你就看见匕首图标就抓就完事了,值得注意的是当前版本刺客追3星的顺序为幽影夜行者>海渊夜行者>扭木贤者>利爪,当实在追不起来的时候按顺序舍弃后面的,然后就是说除了这四张牌,其他的棋子不需要追3,科比除非天胡,不然也不追。

  装备的顺序是幽影夜行者>海渊夜行者>光羽斥候

  小Tips:

  新手尽量不要尝试连败刺客,卡格子的时候可以先舍弃光羽

  弱点:

  后期特别吃装备,没装备啥也不是

  前置条件:

  2星刺魂者或者2星水元素开局,15回合之前有2个幽影夜行者,10回合(含)装备能够合成疯狂面具。

  套路多多,奇妙多多,小伙伴们我们到现在已经学习了 精英战,三龙六法,战猎,骑士,地精,刺客,6个阵容了。那么现在请哪位同学来把这六个阵容的卡组构成和前置条件都说一下。来,这位昏昏欲睡的同学,就是你了。

  TOP7 这六个阵容就够品几天的了,还TOP7呢,能记得住吗。。。因为拖更了三周,为表歉意,将功赎罪树精把之前答应大家的一些游戏机制也一并总结到这篇攻略了,让我们一篇攻略走天下~

  1.每局游戏每个棋子到底有多少张?

  具体棋池中的棋子数量计算方法如下:从一费到五费,每种类棋子基数按低费到高费依次分别为:9、6、5、3、2。而每局游戏中棋子的数量为随机数5或6,乘以棋子基数。举个栗子:如果本局游戏取随机数5,则本局游戏的潮汐猎人棋子数量为2*5=10。

  一局游戏里奇异蛋数量应该是8-10张。

  2.棋手移动的时候到底不能不能免疫伤害?

  当棋子移动距离超过3格时(移动的瞬间)可以免疫伤害,不过追踪型技能无法躲避,例如炼狱骑士的炼狱箭。

  3.被海妖石化的棋子会受到伤害加深效果吗?

  被海妖石化的棋子会受到额外30%物理伤害加深的效果。

  4.龙爪权杖(BKB)到底能否免疫暗之灵的真实伤害?

  不行,暗之灵真实伤害龙爪权杖也无法免疫,自定义亲测。

  5.暗之灵是否享受技能伤害加成词条。

  可以,暗之灵享受技能伤害加成的词条。

  6.装备什么样的效果可以叠加,什么样的无法叠加?

  护甲,魔抗,生命恢复,回蓝,攻击速度,攻击力,攻击吸血,技能伤害,生命值,闪避可以叠加,其他的任何装备词条都无法叠加。

  7.毒液,末日审判官,风暴萨满,龟甲长老的技能攻击机制?

  毒液是70%攻击攻速最快的,30%随机;末日审判官是80%攻击出售价值最高的,20%随机;风暴萨满是攻击血量最高的单位(绝对不会补刀),龟甲长老是攻击出售价值最高的。

  8.大炮到底和大姐的暴击冲突吗?

  不冲突,可以叠加。

  9,不眠预言家的技能可以触发狂战斧暗灭大炮大电锤吗?

  可以,不眠预言家的技能可以理解为飞来飞去的普通攻击。

  好,我们本期攻略就到此为止,我们今天讲了当前版本主流的6个阵容的组成,攻略,示例,小Tips,弱点,前置条件,萌新想一遍就记住确实很困难,可以一边玩一边对着攻略看,满足哪个前置条件了,就使用那套阵容,慢慢探索,探索=快乐。