《三国志14》一月上线 来看看本作有何亮点吧
导语
作为备受关注的三国志系列新作,它又能给玩家带来怎样不同的体验呢?
离2020年1月16日《三国志14》的发售仅剩不到一个月的时间,
与《信长的野望》系列并称为历史类战略游戏代表的《三国志》系列,
本次即将发售的最新作《三国志14》的要点一同来看看吧。
※本作支持繁体中文,将于2020年1月16日同时登录PS4平台与Steam平台。
▲在游戏中能体验到“桃园三结义“等耳熟能详的历史事件,达成条件即可触发。
赌上大陆霸权!一整张地图的战略模拟游戏!
《三国志14》以一张地图的形式再现了三国时代的中国,
战斗与内政不再有区分,全部斗在一张大地图上进行。
游戏分为输入指令的“战略部分”,以及执行命令的“对局部分”,
如此交互进行来推进游戏。
也就是所谓的“半即时”的模式,
《三国志9》也是一张大地图+“半即时”模式(还有《三国志11》也是大地图。)
而《三国志14》也是延续了这个类型的系统。
▲仿佛再现了名作《9》《11》的大地图画面,河流、森林、山地等地形要素也是值得注目。
▲军队间的野战、攻城战全部都在一张地图上展开,其他势力也会同时介入战斗,乱战的场面十分令人激动。
色彩分明的领地攻防战
领土的争夺是以不同的颜色为标志,外观上也让人对局势一目了然。
己方军队占领的地方即会变成自己势力的颜色,成为己方领土。
变成己方颜色的土地越多,收入也会得到地更多。
同时土地的颜色也是代表了补给线的含义。
绕到敌人军队后方,将敌人的补给线切断,敌方军队则会被大幅度弱化。
▲扩大己方领土,具有增加收入与扩大补给线两方面的意义
▲蜀军深入到敌军后方,将曹军的补给线切断的场面,溃败几乎已成定局……
内政的关键——“府”与“施政”
本作中,在各个地区除了“都市”、“关所“以外,还有被称作“府”的作为地区中心的存在。
占领了府之后就能从那个府连接的都市里获得金钱与兵粮。
在各个府任命“地区委任官”的话,所在地区会被开发,
地区内的土地也会自动地一点点变成己方颜色。
夺取敌国的府从而削减敌方的收入,开发己方势力的所有府,从而增加收入等等。
府的存在将会在战略上具有重大意义。
▲府的收入有金钱、兵粮、士兵三种类。地区委任官可以指定开发内容,然后任命地区委任官的话,地区内的土地占领会被自动执行。
接着再是各个势力的“施政”命令,组织内的人事调整是可能的。
施政里有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部门,
在每个部门里配置不同的武将,会有不同的效果。
具体有什么样的效果,要看每个武将带有的“政策”的区别。
此外,每个部门能配置的数量上限由各个势力的“主义”决定。
同时,“主义”还有等级存在。
▲根据主义不同而异的施政图,刘备的“王道“是属于平衡型的施政图。
采用武将们的进言的“提案”
在“提案”命令中,可以听取属下武将们的意见。
意见的内容有包括:“地域开发”、“招募在野武将”、“削弱敌人战斗力”、“外交提案”等等。
提案里有立刻就能生效的内容,
也有以敌人军队为对象的策略需要有支出的类型,
倘若运气不好可能会失败……
▲属下会根据情况来提出有意义的提案。虽然提案很有效果,可是大多需要支出财力人力,因此使用也需要节制。
登场武将1000人!能充分发挥武将个性的战斗系统!
本作的战斗系统,为地图上军队之间相互冲撞厮杀的模式。
各个军队的战斗力,根据士兵数量,武将的能力,设定的阵型等等要素而变化。
每支军队最多可以设置3种战法,战法的力量槽积满了之后便会发动。
具有给与敌人伤害或者DEBUFF,给己方部队的恢复、BUFF等等各种各样的效果。
武将固有的战法也会存在。
顺便一提,本作的武将数竟然有1000人!
为本系列武将数量最多的一部。
在官网上有在公开本次登场全部武将,请务必一看!
▲武将的能力,个人,设定的阵型等,对于军队战斗力会有影响的要素有很多。
▲战法发动时,关系较好的武将在附近的话,会有联动,战法会被一起触发。
能够玩的剧情有7部分+α!
最初能选择的剧情有7种,都是三国时代的重要年份,
分别是184年、190年、194年、200年、209年、217年、227年。
此外,本系列的玩家们都熟悉的“夷陵之战”将以早期购入特典的形式,
“秋风五丈原”将以GAMECITY店铺特典的形式,
“高平陵事变”将以DLC的形式登场。(“高平陵事变”DLC在发售后两周内会限时免费。)
▲最初的剧情选择画面。再之前的作品时194年与207年是人气篇章,这次的人气篇章会是?
▲比如194年的“群雄割据的初期势力配置图是这样的,你会采用怎样的战略?