掌上自走棋

来源自掌上自走棋

12月30日 10:05

作者:雨季lei了

多多自走棋你所不知道的棋子技能跟实用小tips

导语

          多多自走棋中有不少值得注意的小细节,这里让我们来看一下。

  大家好,这里是地球不爆炸,雨季不放假,我是雨季。这一期我想给大家讲讲一些小伙伴不知道的棋子技能,以及一些棋子的操作小技巧,相对来说偏向新手向,其中还有部分可能老玩家也不清楚的小技巧。为了不影响大家的阅读体验,这个篇章我会分为上下两篇来写。

  赤斧酋长:技能“嘲讽”可以控制住周围的敌军攻击酋长,这个控制效果是强制性的,即便对方有魔免效果一样能强控,其次控制过程中如果酋长阵亡,控制效果依然会存在,只是对手会因为失去攻击目标而站立不动。

  小tips:跳刀酋长往往会有不错的效果,龙法阵容更是可以让酋长跳到人群堆,即便被人族沉默了也没有关系,只要残血冰蝠就能给大招,沉默时间只有2秒,而冰蝠即便是一星也有两秒的保护效果,两秒后解冻即可秒开大。

  天界战神:技能“持盾猛击”能提高物理减伤,这个伤害减伤范围比较广,像炸弹人、不眠预言家这类棋子技能都属于物理伤害,受到这类棋子的伤害都是可以进行减伤处理的;

  小tips:对于天界战神正面以及侧面的伤害,天界战神能进行减伤处理,而对于背后的伤害,则天界战神毫无减伤效果,所以大家特别对于前中期的站位摆放,尽可能的把阵容靠边,而不是靠中间,这样可以让战神尽可能正面贴着对手。

  海象拳王:技能“北海神拳”能够随机对附近的一个敌人造成几倍暴击伤害,这个伤害属于物理伤害,会被减甲效果所加持,并且附带击飞效果,所以也带有一定的控制能力。总的来说该棋子要说的点不多,该棋子偏弱,一般人都不会带着他,老版本技能CD只有7秒,一回合可以打两拳,现在基本上只能打一拳,真的太弱了,也期待策划能加强海象吧。

  冰霜骑士:技能“碎雪炸弹”可以给对手叠加debuff,每次造成伤害都能加深伤害,理论上叠了四层debuff冰霜骑士伤害可以毁天灭地,但是叠四层debuff不现实。

  小tips:为了让蝙蝠能够尽可能把伤害打足,推荐阵容摆放站位时候把蝙蝠放得靠外面,这样有概率让蝙蝠受到一点伤害,有助于蝙蝠尽早开大打输出,只要第一个技能开出来了,后面回蓝就会很快的。

  轰天者:技能“追踪导弹”前期伤害非常爆炸,全部导弹打到一个人身上几乎可以秒人,不过轰天者导弹只有三颗,前期人少容易集中打到一个人身上,中后期就不行了,不是说伤害不高,而是对手单位变多了导致导弹很难打到同个单位,达不到秒人的效果。

  小tips:前期如果有用轰天者打工,可以适当调整一下站位,可以让整体的站位靠后,并且轰天者站在坦克前面一格,这样轰天者有概率吸收第一波伤害然后加速开大,如果你只是一味的把轰天者放后排,估计霸天者跟刺魂者都阵亡了,轰天者还没把蓝条打满。

  禁忌猎魔人:技能“削魂”能够直接削对面棋子的蓝,可以说哪个有蓝条的棋子谁被打到谁谁倒霉;这是个非常神奇的功能性棋子,很多前期打不赢的对局,因为有了猎魔人就能打赢了,本身猎魔人羁绊可以克制对手的恶魔棋子,让其伤害降低,其次削蓝效果相当于无限单体沉默,推荐前期想打连胜的朋友看到该棋子可以适当抓取。

  小tips:禁忌猎魔人并非主坦,为了能让其发挥最大效果,尽可能站位放主坦后面,这样猎魔人被打到的概率就会减少一些,让其为团队多做一些贡献。

  剑客:技能“旋风斩”不仅有高额魔法伤害,释放技能时候自身还能魔法免疫,所以大家平时经常能看到剑客开着大招被对面AOE技能打到也不会受到伤害,当然关于剑客的解析之前已经发过单期解析的文章了,有兴趣可以去看看。

  小tips:剑客跟酋长原理一样,都是可以装备跳刀(折跃匕首)做到一些比较不错的操作,想象一下后期三星剑客带跳刀闪到对面后排人堆里开大的场景吧。

  光羽弩手:很多人对光羽弩手的技能机制不太了解,光羽弩手是个非常有趣的棋子,常常带给我们欢乐,技能“星之矢”射出的箭很特殊,主场的箭会射到客场的敌人,客场的箭会射到主场的敌人,而且伤害也由对手的排名差决定的。

  灵刃骑士:众所周知,月骑技能“月影刃”具有弹射效果,每次伤害每次递减百分之三十,并非加算,而是乘算的;很多人以为是加算原则,假如月骑攻击力100,按照加法原则第一次伤害100,第二次70,第三次40,第四次10......而真正的算法是按照乘算,第一次的伤害为100,第二次伤害为100*(1-0.3)=70,第三次伤害为70*(1-0.3)=49,第四次伤害为49*(1-0.3)=34.3。

  魔力之源:被动技能“唤醒”属于光环类技能,两种光环技能不能叠加效果,换句话说两个魔力之源不能叠加回蓝,回蓝效果取最大值。


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