多多自走棋精英战详解 高质量战士搭配优秀外挂棋子
导语
精英战从上古时代里开始就已经存在,在当前版本也仍有一战之力。
大家好,这里是地球不爆炸,雨季不放假,我是雨季。今天要给大家介绍一个比较古老的战士阵容,上古版本就已经存在,并且至今还依然很多玩家还热衷于这套阵容,今天的主角阵容就是精英战。
那么何为精英战呢?从字面上去理解,那就是由一群精英战士组成的阵容,这些战士棋子分别是狂战士、船长、末日、狼人、海渊守卫等,这种理解方式应该是目前玩家普遍的认知了。不过对于老玩家来说,精英战的理解可不是这么简单了......
这里引用一位在掌上自走棋回复我文章的读者的话:“精英战指的不是棋子品质,是质量。自走棋早期因为战士前期强势中后期疲软,所以大家大多会拿个三战过渡,最后就卖了,精英战的思路就是你卖我就D,全部上三星质量压制。你们阵容再牛,我就全队三级精英,后面才慢慢被大家理解为高质量战士”。所以说啊,这才是真正的精英战,也是精英战的精髓所在。那么闲话不多说,老规矩,咱们开启整篇环节。
阵容流派说明
精英战在上古版本就已经存在着,所有战士阵容里,精英战的容错率和强度都很高,是战士体系里最稳的阵容。随着版本的更迭,战士棋子可谓是起起又落落,前两个月的版本更新对战士棋子的大砍,使战士阵容总体强度大不如以前了。记得最辉煌的时期当属五个月前,也就是7月17号剑圣酋长加强并且提高战士羁绊的1点护甲,自此战士阵容便从此踏上人生巅峰,无脑九战打得再烂也能吃烂分,可想而知当初强度有多不可思议。在八月之后,策划直接让战士羁绊上调的1点护甲取消了,其次海盗船长大招团控的2s晕眩效果减少了0.5s,末日大招固定价值最高单位的设定也变为百分之二十概率随机释放单位,海象拳王大招加长了3s,狼人1星血量降低了100血,3星则是少了400血;自此,战士被挨了数刀之后胜率一路走低,加上这几个版本法系的猖獗更是让战士吃了不少苦头。不过呢,虽然精英战胜率不像巅峰时期那么高了,但是在前期战士棋子胡了的情况下,精英战都是首选的阵容,并且强度也尚可,与各大主流阵容也有一战之力。
精英战是一套非常容易成型的阵容,不吃牌序且适合新手,缺点是很害怕暗之灵的技能,如果没有凑到海族羁绊经常会被法师摁在地上打。阵容后期可以根据战局搭配不同的外挂棋子来自由应对,打刺客猎人可以上炸弹人飞机,打骑士跟内战可以上暗之灵,打法师可以添萨满......总体来说精英战不像冰川骑跟法系阵容那么死板,后期可自由的组合棋子也让精英战上限颇高。精英战前期作战能力很强,中期开始进入疲软期,待前排战士到达三星或者有两星神话品质棋子,又会缓慢进入强势期,有点类似于波形图触底反弹的概念;如果你在中期遭遇各大成型阵容的毒打,请务必相信雨后天晴,待你有一两个三星前排或两星神话品质棋子,强势期又会回到你手里。
在所有阵容体系里,精英战算是最早成型的阵容之一了,七人口便成型,当然六人口也算是一个小成型的阶段。如果对局压力太大,可以考虑八人口打通关的方式,把资源都花在提高每个棋子质量上,以“精英”的质量压制对手,如果压力不大,可以上九人口再补外挂棋子。通常中期就会进入精英战的疲软期,从七人口开始开始花经济去弥补这个真空期有助于你更好的压制对手,并且很多时候精英战八人口就有可能打通关了,是一个对人口要求不太高的阵容。
八人口阵容完美组合:
剑客、海渊守卫、狼人、海盗船长、狂战士、末日审判官、海妖、绝命巫医
羁绊效果
2海族
使所有友军的魔法抗性+30%
6战士
所有友方战士护甲+5
所有友方战士护甲+12
1恶魔
场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
2冰川族
所有友方冰川族的攻击速度+35%
2人类
所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
升星详解:
剑客(三星)、海渊守卫(三星)、狼人(两星)、海盗船长(两星)、狂战士(可追三)、末日审判官(两星)、海妖(两星)、绝命巫医(两星)
升星分析:
剑客、海渊守卫都是罕见品质的棋子,不仅廉价而且易升星,毫无疑问是首批必须三星的棋子;狼人一般两星足矣,作为三个羁绊属性的棋子,他更重要的作用是给阵容尽可能的拉满羁绊,三星狼人很肉,但是输出真心不高,精英战阵容不缺肉,所以推荐两星够用了;海盗船长跟末日审判官是神话品质的棋子,追三难度高且价格高昂,两星足以,后期九人口之后神话品质的棋子出现概率能达到百分之二十,很容易捞到,如果其他人手上的船长跟末日都很少可以尝试追三,只要你经济允许;狂战士是阵容的核心输出,两星够用,三星难度很大,也看脸,不过尽可能去追一追,说不定就三星了;海妖跟巫医是外挂棋子,两星足够。
阵容构筑说明
战士棋子:狂战士是战士棋子里唯一的远程输出单位,而且属性非常优秀,是阵容里的核心输出点,没有狂战士的精英战阵容不能称之为“精英战”,不过有时候也会有脸极其黑的情况,可以视情况用火枪来代替,火枪的输出不比狂战士低,还能优先切掉对面后排,缺点就是太脆了;海盗船长跟末日的控制效果非常强力,而且都是能扛能打的优质棋子,基本上是阵容必备的常客;海渊守卫作为唯一的海族战士,在现在非常流行玩法系的版本里,基本上阵容有战士棋子的都会携带他,是凑海族羁绊必要的棋子之一,其次大鱼人本身拥有超高的攻击力跟后期非常逆天的减甲技能,输出很高但是很脆皮,比较依赖装备;剑客、狼人技能跟属性相对于剩下的战士是相对比较优秀的,如果前期有一星战士棋子比较胡有可能要三星,可以视情况替换狼人跟剑圣。
外挂棋子:海妖拥有全游戏最优秀的团控技能,并且作为海族棋子也常用于各大阵容体系,非常万金油的一颗棋子,在精英战的阵容里主要作用是补充控制,以及凑海族羁绊补魔抗,其次海妖大招带来的石化效果能够加深百分之三十的物理伤害,很容易对对方造成减员;巫医的作用有两个,一个是提供冰川羁绊让狂战加攻速,另一个作用是补充一点小控制,巫医的大招在对方人员较少的情况下控制效果尤其明显,后期对阵猎人跟刺客阵容可以换为占卜师,占卜师对于刺客跟火枪的输出造成的麻烦可不是一星半点的。
外挂棋子推荐:
矮人直升机:精英战是的攻击模式会经常使得我方棋子围着对面九宫格的阵容打,可以理解为包饺子,飞机的大招可以全额打在人堆里,比较好用的一个输出棋子,大招可以发射两次导弹,打满伤害是四百点,而且范围广,打在人堆里直接就是几千的总额伤害,缺点是怕对面高价值棋子脱离大部队,导致飞机大招打假赛。
毁灭者:毁灭者大招不像飞机一样会打假赛,技能伤害跟范围也很高,打刺客效果比飞机好一些,而且技能伤害属于物理伤害可以搭配海妖的石化大招,为了能更好的技能打到更多单位,对阵刺客以外的阵容都要求炸弹人站位靠前。
暗之灵:打内战或者其实非常好用的一枚棋子,能否翻盘就看暗之灵的发挥了,其次两星暗之灵打任何职业效果都非常好。
海啸追猎者:是非常适合对阵神法阵容的棋子,装配跳刀的潮汐往往可以让你掌握先手权,其次潮汐也能用于凑四海族对阵物理系。如果不是打法系,不建议带潮汐,效果不大。
利爪:前中期看到可以留着,利爪凭借德鲁伊羁绊很容易升三星,召唤出来的熊不仅攻击力高还特别肉,一个棋子相当于两个前排的肉度也没谁了,并且野兽羁绊也能帮你拉高阵容的总体输出。中期可以考虑不上巫医或占卜师,用利爪代替也是没问题的。
风暴萨满:如果对阵法系或者战猎,带上萨满效果非常好,通常能把伤害打满并且限制对方的输出,两星的萨满不比飞机伤害低的。
墨客:这是个非常有意思的棋子,大招的的链接标记可以配合末日、鱼人的大,群体沉默跟群体减甲非常强,属于一个非常实用的外挂棋子。
打法思路:
前期:这里建议是三战士的开局方式,推荐前期拿剑圣加酋长的组合,再配合个战士棋子强度很高,如果没有战士棋子可以双洞洞族再配合一个禁忌猎魔人,三哥布林组合,禁忌猎魔人就是哥布林杀手。其次也能用三哥布林的开局,或者双洞洞族加哥布林的组合,只是三哥布林的组合启动之后,如果后续战士来的不是很多那你就可以考虑放弃玩精英战了,精英战是不能强玩的阵容。
中期:一般十七回合开始,基本上所有人都到达七级了,这个阶段属于精英战的疲软期,跟哥布林有点类似,除非你有某个前排棋子能到达三星来弥补战力。正因为中期的疲软期,我推荐大家可以在7级开始保留适当的本金去把大致能提升战力的棋子升级一下,待总体强度可观了再继续升8级,如果实在逆风那就像刺客一样玩,锁定七级把质量太高了再升8级,也是个比较明智的选择,7级跟8级拿棋子的概率是差不多的,而且精英战对传说棋子的需求并不高。
后期:这个阶段如果压力不大,可以8级升9级,以便拿到并上场一个外挂棋子,总的来说九人口容错率会比八人口高很多,如果对面法系特别强势,一定要留下四海族的棋子,双海族羁绊的加魔抗后期打法师依然压力很大;如果战猎强势,可以考虑把巫医换为占卜师,可以让对面火枪很难受,打战猎拼的就是谁前排扛得久;如果刺客强势,可以针对性站位(站位教学之前文章有写过,可以翻阅以往的投稿查阅),外挂棋子方面可以拿炸弹人跟飞机这种,只要针对性站位,即便没外挂棋子打刺客胜率还是很高的;打骑士阵容则拿双海妖或者暗之灵,最好是暗之灵,骑士遇到这枚棋子会相当难受,当然对面拿着你也一样难受就是了。总而言之这个阶段主要还是备战跟站位频繁调整的阶段,大家一定要做好备战工作,正所谓磨刀不误砍柴工,相信你提前做好准备,吃鸡也不会太遥远。
总结:精英战是一套很适合新手玩的阵容,简单粗暴,相对于很多阵容来说,对于站位的技巧会少很多,当然也不是完全不需要站位,特定的对手还是需要做相对应的调整。如果前期战士棋子来的不是很顺,要果断换为其他阵容,战士开局能转的阵容要么精英战要么战猎,都是比较强的阵容组合。玩好精英战的关键就在于中期的运营,只要扛过这段疲软期,后面就能一路顺风了。
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