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来源自MAX+

01月07日 10:49

作者:Zhuminem

Astralis VS Liquid:跨越时间的世纪之战

导语

          Astralis与Liquid,两支在2019年各领风骚数月的战队,他们的巅峰对决可以说是当下CS:GO盛世的最重要一环。这两支战队已经稳居TOP5一年半之久,如此史无前例的超长巅峰期也让我们有机会从长期视角来看看两支战队的对手戏。

  CS盛世

  通常,我们很难从宏观角度来研究CS:GO职业圈。它的变化实在是太快了:一支支俱乐部崛起又衰退,风投资金的不断流入与增长,现役图池的不断改变,以及所有那些游戏元素的更新,这些因素使得我们难以讲述一个连贯的故事。在CS:GO公开、繁杂的赛事体系下,“统治力”从某种程度上说是一个充满争议的概念,“王朝”的定义也随时间节点与人们观点的不同的各异。我们曾见过不少小规模的战队恩怨战,但从未有过像Astralis和Liquid这样,在过去一年半的时间里反复出现。两支战队在这段时间内从未跌出顶尖战队的行列,并在许多方面都改变了这款游戏的打法。目前颁发的两季英特尔大满贯,两支战队各取其一。然而在大满贯内容刚刚宣布之时,许多人竟认为这是不可能完成的任务。没想到一年过后,Liquid的大满贯速成甚至逼得官方修改大满贯内容,使其完成难度进一步加深。

  这已经不是CS:GO职业圈第一次存在两支顶尖战队相互争斗了——2015下半年至2016上半年间,fnatic与Luminosity龙争虎斗;而NiP与VeryGames更是在整个2013年互不相让——但这是第一次存在两支顶尖战队在如此长的时间内反复进行高强度对话。自2018年2月份Magisk加入Astralis后,这两支战队总共交手26次,而途中唯一一次阵容变动便是Stewie2K与TACO互换东家。在这之中,有9次交手是发生在赛事决赛中。尽管社区中许多人热衷于给Liquid贴上“关键时刻手软”的标签,但事实是,他们这一年半以来的7次S级赛事亚军中,有6次都是不敌Astralis——公认的史上最强战队。

  “世纪之战”的演变

  实话说,Liquid在“世纪之战”中的数据的确不太好看,这不禁让人怀疑他们在今年年中的统治期是否只是一个异常现象。在两队的26次交手中,北美战队仅有4次胜绩,只取得14次单图胜利(Astralis为46次)。更糟糕的是,他们的四次胜利中仅有两次是BO3,另外两次为BO1。它们分别是:2018年FACEIT伦敦Major小组赛(炼狱小镇 19-15)、2019年iBUYPOWER大师赛决赛(2-1)、2019年BLAST Pro Series迈阿密站小组赛(死亡游乐园 16-14)与ESL Pro League S9线下总决赛四分之一决赛(2-1)。它们就如同沙漠中的绿洲,在两队漫长的交战史中点缀其间。而在1月21日的iBUYPOWER决赛与6月22日的EPL S9四分之一决赛间——即所谓广义上的Liquid王朝——两队仅在两场BLAST赛事上碰过面。

  研究两队地图BP的演变很有意思。炼狱小镇、核子危机、炙热沙城Ⅱ和死亡游乐园是常客,不过那些出场频率较低的地图也有着自己的故事。例如,荒漠迷城在2018年上半年经常出现,在休赛期前,Astralis赢了三次,Liquid赢了两次。然后,从FACEIT伦敦Major半决赛开始,丹麦人连续三场决赛在荒漠迷城上取胜,然后这张地图便再也没有出现过了。死城之谜是普遍认同的Astralis最弱图,它只在图三出现过两次,第一次是在2018年DreamHack大师赛马赛站,当时gla1ve率队取胜,而第二次则是在ESL Pro League S7线下总决赛,那一次比赛没有打到图三。殒命大厦也在“世纪之战”中扮演了重要角色,它的第一次出现是在法国蒙彼利埃,当时Liquid在四分之一决赛上三图击败Astralis,而那场系列赛的图三便是殒命大厦。接着它又在StarLadder柏林Major上现身,Astralis出其不意地选择了殒命大厦作为图一,并完胜了Liquid。我们还会在ESL One纽约站的比赛上看到它的身影,Astralis再度轻松取胜。最终,Liquid成功在ECS S8线下总决赛上反其道而行之,给了Astralis一个出其不意,但也仅仅是在加时赛才得以胜出。因此,Liquid在之后的比赛中还是重新回到了他们正常的选图——炼狱小镇。

  死亡游乐园正如Liquid在2019下半年进行的其它选图尝试一样,最终的结果也是Liquid逐渐不敌对手:在Astralis最开始的起势期,两队很少打这张地图,然后当他们第一次在这张地图上展开对决时,丹麦人取得了胜利。在2018年底,它通常是作为图三出现在地图BP中,但由于丹麦人压倒性的胜利,双方几乎不会打到这张地图。众所周知,Liquid在2018年对阵Astralis时没能赢下任何一场BO3胜利,而这也是为什么Liquid在iBUYPOWER大师赛上的胜利具有如此重大的意义——而死亡游乐园便是当时的图三。

  从那以后,即使两队交手次数偏少,我们也能发现休赛期前双方在这张地图上轮流取胜,最后一次是Astralis在蒙彼利埃赢下该图,但他们输掉了随后的两张地图。丹麦人在StarLadder柏林Major上也取得了死亡游乐园的胜利,而在之后的ESL One纽约站上,Liquid虽然改选了炙热沙城Ⅱ,但还是在图三选择了死亡游乐园,然后又一次地输给了Astralis。自那以后,这张地图就没在剩下的四次交手中出现过。

  地图BP的演变也从某种程度上代表着Astralis与Liquid的演变:随着时间的推移,双方的整体决策以及对对手的预期均会发生微妙的变化,而这也给双发的对决带来了潜移默化的影响。每一次地图的改变都意味着选手们拼搏的战场环境发生了变化,而这又会进一步影响双方的比赛数据。当机械性的操作技巧已经臻于完美时,心态、细节与经验便是比赛走向的决定性因素。难怪Twistzz曾在接受HLTV采访时明确表示Astralis“很擅长让我感觉像个废物”:当双方交战次数达到一定程度后,过往的历史便会不可避免地成为对手获取优势的重要法宝。

  2019:变革之年

  在2018上半年,Astralis与Liquid的对决还谈不上是什么CS:GO的“世纪之战”。真正抓住人们眼球的,其实是Astralis在ESL Pro League S7线下总决赛和ECS S5线下总决赛接连战胜Liquid夺冠,如此稳定的对阵优势只会随着时间的推进愈发扩增。而Liquid总算在2019年1月份的iBUYPOWER大师赛上抓住了复仇的机会,看起来他们就要打开“世纪之战”的全新篇章了。

  的确如此,但结果并不如大家所想的那样:丹麦人在卡托维兹展现出统治力,以近乎完美的Major之旅攀升到前所未有的高度。而与此同时,Liquid却在四分之一决赛不敌ENCE,没能得到与Astralis碰面的机会。接下来便是死一般的寂静:Astralis开始不断跳过大型赛事,从职业圈中淡出。直到6月份,双方才在蒙彼利埃再度碰面。而这一次Liquid的胜利似乎是证据确凿地表明gla1ve率领的Astralis已经跌落神坛。故事讲到这里需要暂停一下,因为我觉得需要着重指出EliGE的非凡表现。他在那场系列赛中打出了+29的K-D,这是他在全部26次交手中唯一一次打出超过+20的K-D。作为对照,他在所有这些比赛中的总K-D为-118,而device是+253,Magisk是+179,NAF是-16,nitr0是-234。

  休赛期似乎改变了一切。冠军的品质便包括在状态不好的时候仍能设法取得胜利,而Astralis在柏林便奉献了一场不同寻常的比赛,标志着他们的成功回归。明眼人都能看得出来,这支因技战术能力超强且图池极深的战队竟需要通过巧选殒命大厦来打Liquid一个措手不及,可见他们的状态仍未达到最佳。不管怎样,他们还是背靠背靠背赢下了队史第四个Major冠军。虽然Major夺冠对于他们来说已经不算什么稀奇事了,但这却意味着丹麦王朝的再度扬帆起航。Major过后,Astralis六擒北美死对头Liquid。而从Liquid的视角看来,这似乎意味着他们的巅峰已经画上了句号。他们曾以无人可挡的自信与火力短暂征服全世界,但现在的他们两者皆失。随着其它战队的强势崛起,至于Liquid如何重现上半年的辉煌,我们只能打上一个问号了。在巴林,dupreeh接受采访时表示“2020年将会充满挑战”:同样的一句话也适用于他们的北美老对手Liquid。

  写到这里文章也该差不多结束了,似乎我们可以用一段乐观的文字进行收尾,大谈特谈CS:GO职业圈的成长与职业化,以及这几名选手光明的未来等等。但是,我想换一个方式。别管那些金钱、名声,以及各支战队的优异品质:正如Astralis在年中的那段挣扎期所展现出的那样,作为世界顶尖强队,他们的精力也是有限的。在这里我想给那些觉得这两支战队打来打去是在无聊至极(特别是两队连地图BP也懒得改了)的人一个建议:我建议你们尽可能的享受这对传奇对手在当下的竞争,以及他们过往的斗争史。毕竟,谁知道这样的“世纪之战”还能持续多久呢?