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01月08日 11:06

作者:小贝游戏说

多多自走棋:创造性新阵容冰川猎诞生 新赛季上分神器

导语

          新阵容的诞生往往得益于增加新的棋子、装备、修改某些属性,但多多自走棋S2赛季末,在没有任何更新的状态下,却诞生了一个全新的阵容,它也成为了目前最容易上分的组合。

  自走棋的阵容可以说是一代版本一代神,新阵容的诞生往往得益于增加新的棋子、装备、修改某些属性,但多多自走棋S2赛季末,在没有任何更新的状态下,却诞生了一个全新的阵容,它也成为了目前最容易上分的组合。

  新阵容的诞生

  在TGA虎牙晋级赛中,选手小芒在前几局垫底的情况下,破釜沉舟的使出了一个之前从未在主流比赛中出现过的新阵容——冰川猎。虽然最后仍未晋级,但却在竞争激烈的后4局中,拿下了一次吃鸡,多次前三的优异成绩,从此冰川猎这个看似奇葩的阵容,进入了众多玩家的视野。

  冰川猎原本只是理论中的阵容,4冰川+3猎人的基础组合,初期是由不眠游侠、矮人火枪手、逐风游戏、迷茫者、冰霜骑士、绝命巫医、占卜师7个棋子组成,全部都是远程脆皮棋子,这样的阵容想想就不靠谱。可实践才是检验真理的唯一标准,在实战中,这个看似不靠谱的羁绊,却有着超强的战力。

  下面小凡将从以下4个方面分析冰川猎强度以及玩法

  1.冰川猎的优势

  2.冰川猎不同阶段的运营及装备

  3.冰川猎的变种阵容

  4.面对其他阵容的应对策略

  冰川猎的优势

  4冰川可以让全员攻速增加35%,冰川族自身攻速增加70%,通过之前对攻速的测试可知:无论是任何装备,羁绊,技能叠加的攻速都不会衰减,在单次攻击造成伤害和时间都一样的情况下,攻速提升多少,伤害就提升多少。所以,冰川族的羁绊可以提高全员35%的战斗力。

  3猎人的羁绊在前期同样重要,额外附加35的攻击力,相当于锤子+断剑两个装备的伤害总和,3猎羁绊在棋子1星时的提升非常明显,即使对面2星比自己多,猎人的羁绊也可以弥补攻击上的差距,配合冰川族的攻速加成,可以快速打出高额的伤害,把对方打减员,实现以弱胜强。

  冰川猎前期阵型容易凑齐,即使质量不高,也能保留血量,在中后期有较大的经济优势;在猎人全2星后,特别是火枪手配上疯脸2星后,冰川猎的火枪强于任何流派的火枪,超高的攻速加成,能快速点死敌方血少的单位,在前20回合有较大优势。

  前期保留了血量和经济,经过短暂的中期疲软,冰川猎最大的优势在于后期的超高上限和多变的阵容,冰川猎不像战猎一样依靠一个3星火枪手,冰川猎后期可以发展为4冰川、4术士、4不眠的阵容,在火枪手不胡的情况下可以舍弃3猎羁绊,以小黑和狂战为主C,亦或者用不眠预言家为主C,灵活多变的阵容,保证了后期不会被同行卡死。

  综上:冰川猎是打后期的阵容,前期3猎的强势可以保持经济和血量,没有前排肉盾,靠控制弥补,后期4冰川的攻速加上4术士的吸血效果,再配合拉满攻速的火枪或者狂战的疯狂输出,吃鸡率不输给任何主流阵容。

  冰川猎运营思路

  前期

  前期不要刻意凑任何羁绊,除了没有战力的冰蝠等棋子外,有对子都拿,谁上2星就用谁,这个阶段棋子的品质高于羁绊的作用。前期比较好用的打工卡如:猎魔人,4个地精,门板,剑客等,升2星之后都有奇效,不用拘泥于羁绊。如果运气好,能凑齐一套2星的3地精羁绊,2星的3战士羁绊,这都是非常好的开局。

  前期地精牌特别胡的时候,可以延长打工的时间,全部都2星的地精羁绊在17回合之前都是强势的;战士牌同理,如果战士牌里的大鱼人特别胡,狼人2星,船长和末日有一张来的较早,可以考虑转战猎,没有必要死板的守着冰川猎。

  使用冰川猎的初衷在于同行少,不会有人抢卡。冰川族的棋子都是1费2费的,即使有冰川骑也不怕,这些棋子升2星还是很容易的。猎人的牌会有战猎和光羽猎抢卡,但有冰川族加持,1星的猎人也有不俗的输出,即使不胡也不会掉太多血,冰川猎在后期可以舍去火枪,这点是战猎和光羽猎无法比拟的。

  装备和站位

  冰川猎的前期不局限于回合数,直到凑齐有火枪手的3猎4冰川为止。在7人口之前,冰川族的棋子不到2星都放下面屯着,前排可以用战士或者地精当肉盾,在13回合上7人口后,凑齐3猎人4冰川阵容,前排放占卜师和冰霜骑士,输出装和攻速装直接给火枪,回蓝装给风行打工。

  中期

  冰川猎中期主要是“偷渡”,在当4冰川3猎人全部2星后,要悄悄的拉人口,这时别的玩家不会太在意冰川猎,没见过这阵容的估计都认为这是要自暴自弃了。15回合到23回合,冰川骑和6法都很强势,冰川猎也争不过他们,但冰川猎的全民高攻速也能维持健康的血量,这个阶段的主要任务就是存钱拉人口。

  冰川猎的中期是分水岭,运营得当就有争冠的实力,否则会比任何阵容都优先出门。

  8人口时的阵容

  打法师的阵容:不眠游侠、火枪手、逐风游侠、迷茫者、狂战士、绝命巫医、占卜师、风暴萨满。8人口时所有阵容的强度都差不多,唯独法师有血洗对手的实力,一次性可以打掉15以上的血量,如果有多家法师,碰上两三回,基本就面临出门了。

  8人口时不要因为法师的强势就凑双海族,用海妖替换逐风游侠,再上一个大鱼人,这样的战斗力非常低,即使有了海族35%的魔抗,但与6法降低的90%魔抗对比,还是不够看。之前文章有回蓝机制的测试,海妖单次攻击回蓝的上限是10,萨满是20,而且萨满的技能是瞬发,用海妖打6法,根本没有出手的机会。

  8人口上风暴萨满可以有效针对法师,风暴萨满和迷茫者组成的萨满羁绊可以开局把对手一个棋子变企鹅,运气好时可以用到对方关键棋子上,彻底改变战局;风暴萨满有冰川族的攻速加成,同等装备下,可以比法师的萨满更早开出技能,这样在面对6法的强势期,可以有效保护血量。

  打物理系的阵容:不眠游侠、火枪手、海妖、迷茫者、狂战士、绝命巫医、占卜师、灵魂收割者。对战物理系如:刺客,冰川骑,精英战,战猎等,主要是看谁的控制强。

  冰川族的迷茫者和绝命巫医控制力已经很强了,还有海妖的石化无视魔免装备,与占卜师一起顶在前排,占卜师开续命,海妖开石化,后面绝命巫医扔“弹力球”,可以拖住对方5秒左右。这5秒不仅自己不会受到伤害,后排的火枪有疯脸和冰川族的双攻速加持,能打出成吨的伤害,等石化结束,敌方战力已经损失大半。

  9人口时的阵容

  大部分阵容,9人口都已经算后期了,但冰川猎才刚开始发力。9人口的冰川猎没有固定的班底,沿用8人口打物理系的阵容,单挂一个萨满或者凑双海族即可。

  现在的节奏较快,可以在21回合到23回合上9人口,加快过度的速度,快速上9人口是为了刷到橙卡的概率提高到4%,这样才能完善冰川猎的阵容。

  后期

  冰川猎在10人口时可以组成最强的4冰川4术士3猎人羁绊,最理想的棋子搭配是:矮人火枪手、不眠游侠、海妖、迷茫者、狂战士、绝命巫医、占卜师、灵魂收割者、不眠预言家、暗之灵。这套阵容的核心点是3星的火枪手,但火枪会被战猎抢卡,在火枪很难升3星时,输出的重心就要放在2星的预言家上。

  10人口冰川猎优先养3星火枪,如果不能3星,就养3星的不眠游侠,最差是养2星的狂战士,但都不是绝对主C,2星预言家才是决定胜败的关键。

  不眠预言家是个很特殊的棋子,它的技能破环球算近战伤害,可以激活狂战斧的大范围溅射特效。2星的不眠预言家开出技能后,10秒内会召唤出25个破坏球,单个伤害225,同时这25个破坏球都能激活狂战斧的溅射伤害。

  不仅如此,破环球还会激活大雷锤的属性,有25%的概率对5个敌人各造成200的伤害。后期,一定要给不眠预言家留一个狂战斧和一个大雷锤,大雷锤对多人的伤害算作同时攻击5人,相当于帮助不眠预言家多平A5下,一旦激活瞬间就会满蓝放技能,伤害远比3星火枪更高。

  装备分配

  后期,3星的火枪手必定会被对方的云顶之戟缴械5秒,所以,火枪只需要佩戴疯狂面具、暗灭、惊魂电锯等加攻速和伤害的装备即可;狂战斧、大雷锤、龙骨炮等输出神器留给不眠预言家效果更好;回蓝装优先海妖和暗之灵,海妖的群体石化配合暗之灵的百分比掉血,即使对方是肉盾也不怕。

  综上:冰川猎的运营主要在中期,既需要保血量,也需要保经济,操作不好很容易更快出门,这也是很多人刚开始尝试就放弃的原因,但拖到后期,冰川猎的优势很明显,有攻速、有输出、有控制,吃鸡率很高。

  冰川猎的变种阵容

  冰川猎的后期阵容有很多备选项,可以根据手里的胡牌程度做出一定取舍。

  1.火枪手不胡的阵容

  所有带猎人的羁绊最核心的就是3星的火枪手,如果它没有3星,就很难吃鸡。但冰川猎却可以舍弃火枪手,甚至舍弃猎人羁绊。在决赛圈,如果自己的火枪手离3星还差的很远,对方战猎已经凑齐3星火枪,3费卡不像2费卡那么多,那自己这边成型的可能性就极低了。这时可以舍弃火枪手,以3星的不眠游侠为核心。

  不眠游侠是1费卡,即使对方提前抢卡升到3星,但剩余卡片还有很多,不妨碍自己的不眠游侠也升到3星。不眠游侠的被动技能射手遗志,3星时可以提高45%的攻速和伤害;虽然3星的火枪手基础攻击力有320,不眠游戏的只有180,看似低了很多,但是不眠游侠的被动增幅能提升45%的攻击,而且能附加在3猎人羁绊增加35的攻击力之上,也就是说3猎人对火枪手只附加了35攻击力,对不眠游侠却附加了35×(1+45%)=50.75的攻击力。

  所以,有3猎人加成后,不带装备时3星火枪的面板攻击是320+35=355,3星不眠游侠的攻击力是(180+35)×(1+45%)=312,不眠游侠还有攻速的加成,总体算下来,只是没有火枪打得远,优先秒血少的单位,虽有一定差距,但没有想象中那么大。

  综上,用不眠游侠替代火枪完全可行,3星的不眠游侠要远远强于2星的火枪。在火枪不胡时,可以直接舍弃,把装备拿给3星不眠游侠,用海啸追猎者替代,3猎人不变,还多一个双海族羁绊。

  2.舍弃猎人羁绊的阵容

  10人口时,1费卡的刷新概率大大降低,如果不眠游侠不是在早期就已经有6张以上,后期也很难出,在火枪不能3星,不眠游侠同样差很多时,可直接舍弃猎人羁绊,保留海妖单纯做控制,攻速装给狂战士。

  这个阵容的主力是4冰川4术士:海妖、迷茫者、狂战士、绝命巫医、占卜师、灵魂收割者、不眠预言家、暗之灵8个固定棋子,剩余两个位置根据来牌情况决定,可以走大招流上海啸追猎者+炸弹人,也可以增加墨客+风暴萨满走极限控制。

  狂战士虽然很难3星,但狂战士本身就是冰川族,它激活的是70%的攻速加成,相当于自带两个疯脸,而且狂战是4费卡,即使2星的攻击力和血量都很高,配上装备也能打出不俗的伤害。这样,输出有狂战、不眠预言家、暗之灵三张王牌,控制有海妖+萨满,墨客+群体变企鹅,缺少猎人的影响也可以忽略不计了。

  3.巧妙搭配巫师羁绊

  冰川猎10人口时能激活4冰川4术士3猎人,这时不眠族也有3个棋子了,可以巧妙的利用巫师羁绊所需人口减1的特点,凑齐4冰川、4不眠、4术士、3猎人的终极羁绊组合。

  融合巫师羁绊的冰川猎阵容:矮人火枪手、不眠游侠、海妖、迷茫者、绝命巫医、占卜师、灵魂收割者、不眠预言家、神使、墨客。这个阵容换下了狂战士和暗之灵,狂战士在没有装备时,一局只能打出1000多的伤害,略显鸡肋;暗之灵1星时,在后期很难开出技能,如果升到2星可以舍弃火枪或者巫师羁绊。

  墨客的技能可以和迷茫者,绝命巫医完美配合,被墨客连上线后,迷茫者可以把所有连线的敌人变成企鹅,比海妖的石化更给力;绝命巫医的弹弹乐同样可以群秒,弹弹乐本身就会二次弹击,群秒的弹弹乐全都可以打出二次弹击,伤害控制全部拉满。

  综上:冰川猎的变化很多,这是优势也是劣势,需要多观察对手的持牌情况,及时作出变动。

  冰川猎面对不同阵容的应对策略

  一、面对法师

  打法师可以针对性的换上萨满,冰川猎本身控制棋子就多,加入萨满后把阵型拉散,法师只有一个萨满的控制,即使法师先开出技能,冰川猎多点开花的布局,也能轻松反打,海妖无视龙爪权杖的免疫,绝命巫医是龟甲长老的克星,弹弹乐可以轻松打断龟甲长老的技能读条。

  法师决赛圈很容易被针对,冰川猎甚至可以直接上4海族,法师很难有还手之力。

  二、面对冰川骑、哥布林、精英战

  这三个羁绊最大的优势是自身超高的防御加成,冰川猎10人口主力阵容标配海妖+暗之灵,暗之灵的百分比扣血本来就是所有肉盾的克星,海妖群体石化后,这些肉盾只能呆在暗之灵的技能里不能动,可以轻易击破。

  三、面对刺客

  刺客的大姐幽影猎行者(PA)是个优点突出,缺点同样突出的棋子。作为近战输出,PA本身的防御血量都不够看,后期云顶之戟开局就能缴械PA5秒不能动,这段时间冰川猎的海妖技能也够开出来了。同时PA的输出很容易被占卜师的续命克制,本来PA的输出环境就不好,瞬间秒杀前排的棋子就很关键,但被占卜师套上续命后,PA会照着一个0血不会死的棋子疯狂输出,耽误了宝贵的切入时间。

  冰川猎打刺客缴械必出,站位按9宫格排,输出放里面,把占卜师拉到底下等PA,胜率在9成以上。

  四、面对战猎

  3星的大鱼人+3星的火枪手是黄金组合,冰川猎里的火枪在同样装备和等级时,攻速比战猎的火枪更快,在没有2星不眠预言家时,就看谁的火枪装备好,等级高,谁的胜算就大些。冰川猎和战猎都可以养2星不眠预言家,但冰川猎可以凑4术士,优势更大,战猎也不会舍得把装备留给预言家,所以在有2星不眠预言家时,冰川猎更强势。

  这两个阵容相同棋子比较多,胜率55开,但冰川猎有更高的上限,有2星暗之灵和2星不眠预言家后可以稳赢战猎。虽然战猎也可能凑2星暗之灵和2星不眠预言家,但却没有4术士,阵容契合度不如冰川猎更好。

  小结:冰川猎的特性就是多变,根据不同的对手,选不同的方案,提高吃鸡率。

  总结

  1.冰川猎阵容的发明,很大因素是参考了冰川骑,骑士在冰川族的羁绊增幅下发挥出成倍的威力,猎人本身的攻速和攻击力都远远高于骑士,在冰川族的加持下,更是火力全开。但冰川猎在后期却可以是舍弃猎人羁绊,而冰川骑在关键棋子没有3星时,只能被吊打。

  2.冰川猎的后期其实是主打橙卡的大招流,猎人羁绊相当于一个长达30回合的打工仔,后期能升3星的继续用,不胡直接舍弃。

  3.冰川猎阵容多变,最大的敌人不是对手,而是自己手中的牌。可选择性多,意味着需要换的牌更多,自走棋本身就有很大的运气成分,选择多有时也未必是好事,可能让自己错过更多的棋子。

  无论如何,冰川猎这个新阵容的开发极具创造性,它改变了玩家固有的思维模式,把理论上不成立的阵容变为现实,也充分了体验出自走棋模式的乐趣。