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来源自Imba

01月08日 14:13

作者:斜阳淡淡

DOTA2 7.23F平衡性更新解读 物理帕克大热挨刀

导语

          帕克的相位转移攻击天赋被调整到15级,这将延缓物理帕克在中期的压制力。

  今天凌晨,V社正式发布了DOTA2的7.23F更新,这也是在11月7.23版本频繁调整后一个月,针对即将到来的Minor和Major进行的针对性更新。本次更新主要是对于比赛中强势的一些热门英雄进行了削弱,让我们来一起看一下这个补丁会对比赛带来怎样的影响吧。

  末日使者

  - 初始力量减少2点

  - 焦土的伤害从20/35/50/65点减少至15/30/45/60点

  - 焦土的魔法消耗从60/65/70/75点增加至60/70/80/90点

  末日主要还是针对焦土做的一系列调整,7.23版本后,末日成为了一个比较热门的3/4号位选择。焦土每秒伤害被削弱了5点,蓝耗每级增加了5点,削弱了3号位末日在对线期利用焦土的对拼能力,而4号位末日受到的影响比较小。

  卓尔游侠

  - 数箭齐发的魔法消耗从50/60/70/80点增加至50/70/90/110点

  - 数箭齐发的减速时间从1/2/3/4秒调整为1.25/2/2.75/3.5秒

  小黑则是7.23版本异军突起的一个核心,而引发她崛起的质变技能就是数箭齐发。这个英雄改变了小黑前期缺乏爆发的问题,同时在中后期也能打出不俗的AOE伤害,更提升了她中期打钱的能力,他也成为了当前版本多远程输出体系的一个核心。

  本次更新中,数箭齐发在高等级的蓝耗和减速能力遭到了一定削弱,尤其是蓝耗,从80变为110更多是限制小黑利用该技能频繁打野,但对于这个英雄的强度实际上没有多大影响。

  德鲁伊

  - 1级熊灵的基础攻击力减少5点

  德鲁伊是一个介于大火和小火之间的英雄,由于野区掉落装备,现在德鲁伊的小熊可以更快成型,与队友协同展开推进节奏。削弱五点攻击力更多是对于它前期双人补刀的一个平衡。

  殁境神蚀者

  - 神智之蚀的伤害系数从0.5减少至0.4

  拿什么拯救你,我的黑鸟。

  帕克

  - 基础攻击力减少2点

  - 修复相位转移会攻击僵尸的问题

  - 新月之痕在英雄被缠绕时施放不再移动英雄(但还是会施放技能)

  - 10级天赋从相位移动攻击敌人改为+30 攻击力

  - 15级天赋从+90 攻击力改为相位移动攻击敌人

  帕克毫无疑问是7.23版本最受欢迎的英雄。由于W自带位移,以及10级相位移动攻击敌人的天赋,这个英雄一跃强度爆炸,从之前的法系核心变为如今的物法双休,输出惊人。在最近的实战中,帕克在2-5号位上表现都相当不错。

  总体看,帕克的强势在于以下几点

  1、超高的机动性和极强的逃生能力

  2、相位移动自带普攻,使得帕克中期配合黯灭就有不错的物理输出AOE能力

  3、大招团控冷却时间短,配合其他技能能打出不俗的法系AOE

  4、A杖大招无视魔法免疫,控制时间长而稳定

  让我们来看一下帕克的调整,这次更新也没有对于这个英雄的机制进行重做,而是在天赋上进行调整——其实这和TI之后对于大哥小精灵的调整有异曲同工之妙,通过关键性天赋的延后,让关键装和天赋的强势期避免在前期重叠,让对手有足够的时间展开反制,来削弱英雄在某个时间段过于强势的问题。

  对于帕克来说,黯灭+10级天赋=超高的物理AOE爆发,这个爆发对手还因为沉默和失去目标无法进行还击,更别说中单帕克到了10级,边路酱油甚至都没到6。如此安全又高效的输出自然要进行一定调整,将这个关键天赋调整到15级,此时帕克的对手也能出到更多团队装予以反制,这个时候的帕克就没有那么爆炸了。

  对于辅助帕克来说,他强势的几点依然存在,这个天赋并不太影响辅助帕克以法系为主要思路,通过大招和小技能提供魔法AOE的理念。本次调整更多针对的是中单物理帕克的流派。

  电炎绝手

  - 基础护甲减少1点

  - 蜥蜴绝吻的冷却时间从90秒增加至110秒

  老奶奶虽然没有登上CW的舞台,但是在对黑之中我们已经看到这个英雄在对线期恐怖的压制能力了,再加上团战中伤害恐怖的大招,这个英雄堪称当前的辅助一霸。调整护甲和大招CD也是相当合理的一次小削弱。

  小小

  - 基础攻击速度从100减少至90

  - 力量成长从4.1减少至3.8

  - 投掷的施法距离从1300减少至1000/1100/1200/1300

  - 抓树的移动速度惩罚从25增加至30

  小小也有1/4两个位置可供选择。对于基础攻速、属性的调整是针对于大哥小小,小小在后期光板属性过于强大,配合上大招的被动增益又肉又扛,这也是一次正常的属性平衡调整。

  投掷的施法距离则是针对于出鞋各路游走的四号位小小,距离的缩短也削弱了小小将敌方英雄扔回塔下的能力。

  树精卫士

  - 力量成长从3.7减少至3.5

  - 寄生种子的减速从26/34/42/50%减少至18/24/30/36%

  - 疯狂生长的魔法消耗从150/175/200点增加至200/250/300点

  大树种子+藤蔓配合普攻,减速和爆发都相当恐怖。对线期的压制力也是它长登BAN位的重要原因,寄生种子的蓝耗增加也没有改变这一点——对于大树的进一步削弱是从寄生种子的减速能力开始,这也会有效平衡大树在前中期的作战能力。

  复仇之魂

  - 魔法箭的冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒

  - 移形换位的施法前摇从0.3秒增加至0.4秒

  VS作为当前版本的另一个热门英雄,在多远程体系中配合哈斯卡、小黑以及毒龙这样的英雄效果都很出色。本次更新调整了魔法箭的CD,让她在前期团战中不太容易放出第二个控制技能,这不算是什么伤筋动骨的改动。

  冥界亚龙

  - 毒性攻击的魔法消耗从20点增加至25点

  近两个月来,我们无数次看到和毒龙对线的对手被逼得5级打野,这个英雄的无差别线优自然是一个特点,但就观赏性的角度来看,这个英雄过于简单粗暴且难以应付,自然需要进行一些调整。。

  由于叠加机制的存在,显然是连续使用毒性攻击要比分散使用要好一些。那么显然,毒性攻击蓝耗的增加就是约束毒龙在对线期无限吐痰压制对方中单的第一步。

  原先的一个芒果可以吐6口多,现在就只能喷五口了,如果你要运芒果保持对线优势,那么就势必要运送更多的补给,消耗更多的经济。

  如果增加蓝耗的效果无法明显改变毒龙的对线生态,也不排除蓝耗进一步增加的可能,让我们看看之后的比赛中毒龙是否会依旧强势吧。