想要玩好多多自走棋猎人流 掌控全局跟上节奏最重要
导语
需要承认的是,猎人这个职业确实比较看脸。如果前期半天不来猎人的棋子,到了中后期一般情况就是被人血入。
作为《多多自走棋》这个版本里相当不稳定的流派,猎人流始终都保持着自己的不确定性。忽高忽低的实战表现和太过看发牌员的脸色的猎人成为了高手们口中嘴不受欢迎的存在。然而就是这样的一个流派,在同等情况的实战表现却是经常性的碾压其他流派,这是如何做到的呢?很简单,今天咱们就来聊聊猎人最重要的问题,节奏。
需要承认的是,猎人这个职业确实比较看脸。如果前期半天不来猎人的棋子,到了中后期一般情况就是被人血入。因此咱们这里探讨的是,初期拿到猎人的棋子之后的节奏问题。玩猎人,节奏相当的重要,前期只要能凑齐猎人BUFF猎人还是很给力的。但是如果凑不齐,那就需要注意了,请势必暂时转成其他流派。猎人最怕的就是前期吃连败。因此猎人在20回合之后转型期间是很脆弱的,经常会被对手攻破防线,届时,如果血量太少很容易暴毙。因此,前期注意血量是猎人玩家需要注意的事项。一旦挨打,就赶紧转型保血量。
等有了猎人BUFF之后,猎人需要的是肉点的前排,至于是谁不重要,因为猎人前期不是很吃其他棋子,他们的伤害已经足够支撑打赢对手。如果七人口时能凑到个三猎三站两不眠的BUFF那是最好的,如果不能,也不强求,尽量保住血量就行。7人口之后,就要注意了。看准对手有哪些,如何你的敌人是哥布林,那就主要选择类似于海盗船长这样增加控制的外挂棋子,如果是法师,那就要开始留大鱼人,如果是骑士就留不眠。有效的针对对手,破话对方的进攻节奏也是猎人需要的注意事项。
除了前期保证节奏不崩盘,中期找针对牌以外,猎人还需要注意的节奏问题就是上人口的问题。对于猎人这个吃节奏的流派来说,如果20回合之前没有拿到海妖,基本上就象征着去世了。但拿到海妖之后就不一样了,20回合上8人口时,猎人很是弱势,海妖能够最大程度的帮助猎人弥补这段时间的虚弱,此时猎人要做的不是继续成长棋子,而是需要在26回合左右的时候伤到9人口以便能够找到潮汐或者是预言家。因此成型的猎人比起单个点很强的猎人要强许多,毕竟猎人没几个AOE,你单点再强悍,打起来也是相对较慢的。因此,猎人需要用团队BUFF来增强自己,无论是海族的增加魔抗还是不眠的减防对于猎人都是再好不过的补充。
对于猎人来说,只要前期不崩盘,中期能够找到海妖和海盗船长,后期能找到海啸追猎者这种大控制的英雄,很难输。只是吃鸡这个事情不能光看到自己的发育程度,还要考虑的历史进程(狗头.JPG)如果对手天胡的话,也很难办。不过,只要够顺畅,猎人最起码也是恰烂分的高手。