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来源自Imba

01月13日 16:37

作者:斜阳淡淡

棋子模型与端服统一 多多自走棋大更新是否操之过急?

导语

          手机本身的性能有所限制,不可能忠实地反应所有设计师的理念,如果需要直接移植,那么必然要在细节上下功夫,而这需要时间。

  1月13日,多多自走棋迎来了预告许久的大更新,对于模型、UI、羁绊与装备的大调整可以说带来了相当多的新游戏内容。令人遗憾的是,本次充满内容的更新却在网上迎来了大量的负面评论,这究竟是怎么回事呢?

  玩家们的评论主要聚焦于棋子的模型问题:

  我之前在测试服刚出来的时候就评论过这一点。

  毫无疑问地,当大家看到多多自走棋国际邀请赛的棋子之后,都会觉得端游的棋子、棋盘、画质等等虽然与手游端并不太一样,但总体来说效果高级令人满意。赛后得到的反馈也是基本正面的。

  但当手游端开始移植端游内容,开始往更为立体,更为细致的模型靠拢的时候,最终的成品却难以让人满意。之前的端游基于EPIC的虚幻引擎,表现力令人满意。

        但移植到手机上,明显出现了水土不服的现象,一个比较感人的点就是毛发的细节表现。棋子有不少都有大量的毛发效果,而新更新的模型不能很好的表现这一点,在一个稍低的画质上就很容易变得杂乱无章。同时拉远了的棋盘上也不甚美观。另一点看得比较明显的就是光影效果上的区别了,上下两张图之间一目了然。


  再加上青菜萝卜各有所爱,原本萌萌大眼睛的多多自走棋招牌赤斧酋长,突然变成一副莫名其妙的严肃模样,除开模型细节外,不接受画风的玩家也占据多数。并不是所有玩家都参与了测试服的游玩,一下子突然画风一转,许多老玩家都表示难以接受。

  对于玩家们来说,他们之前在多多自走棋上投入的金钱主要还是为了更好的观赏体验,更别说上一个版本的核心推荐就是全新的棋子皮肤了。他们对此表达不满意见也情有可原。

  尽管多多自走棋是一个以游戏性为核心的游戏,但也不可否认的是,核心玩家们也对这些棋子的模型设定执念很深。从DOTA2到手游就已经消耗了这部分玩家的心力,在他们适应之后再度另起炉灶,只能说不一定是明智之举。

  端游固然在画质上有所提升,但对于手游来说,高端精致的画风可能不如简单的丑萌或者2D纸片人来的稳定——毕竟手机本身的性能有所限制,不可能忠实地反应所有设计师的理念,如果需要直接移植,那么必然要在细节上下功夫。像是毛发出现的明显杂乱感,这都是需要美工去不断调试改进的。只能说目前放出的效果仍然需要大量时间去改进,如果目前的状况持续下去,恐怕老玩家的流失不可避免。