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来源自其他

01月14日 14:19

作者:小徐

多多自走棋2.0更新评点:美工调整任重道远 新意被问题掩盖

导语

          希望官方能够及时调整模型内容吧。

  各位看官大家好,小徐带你体验不一样的游戏感觉,我是爱游戏的小徐。

  《多多自走棋》2.0版本更新完了,虽然说会体验服的版本的缺点进行调整,然而实际版本还是一样的。当然,这些都是后话了。这次更新推出了新棋子“影”和“霜炽龙”,也将棋子模型进行了大改造,如果是老玩家那么面对新模板一定会表示接受不了,那就让咱们先不更新版本,先随小徐这一起去看看这新版本吧。

  这次更新最大的改造是游戏的画质方面,无论是界面画质还是游戏画质都有一种劝退的感觉。当然,产生这么大变故的原因是以为美工换人了。游戏大厅没有像以前一样直接将棋盘展现出来,而是需要到游戏中才能看到效果。游戏界面的清晰度也再次减弱,游戏棋子模型也变得粗糙了,所有棋子都变成了大长腿。

  当然也在一定情况下棋子模型画质也是提高了,不过需要准备游戏的棋子皮肤。每个需要氪金的棋子皮肤都是非常精细的,而且有些的还有一定的炫酷色彩。至于为什么佩戴与不佩戴皮肤体现出差距?当然这也不知道是漏洞还是因为美工组准备新棋子皮肤而忘记平民版本的皮肤。不过总体来说画质都还是降低了,据说现在游戏官方正在拼命更改中,虽然有着很多次失望了,但是还是希望官方能够给我们一点惊喜吧。

  游戏的装备系统也进行了很大的调整。不仅增加了新装备,还改变了以前的合成路径和装备特效。对整个装备产生根本性变革的主要有几个方面。一是装备获取下沉,以前符文石锤装备从第十关以后调整到前三关,幸运币从二十五关调整到现在十关。从新的合成途径来看,这在前十关就可以合成小的BKB和小缴械。前者给骑士流提供了更强的冲击力,后者减小了敌方输出总量。二是装备总量增多,虽然只是增加了三件装备,但是对于整个棋局还是造成了更大的随机性。最后一个就是装备特效和合成路径的改变,这也是让老玩家最不习惯的,一切装备性价比又要重新摸索。

  玩法方面也增加了一个新模式,三倍快乐模式。取消研究棋谱方式,没有野怪回合,低星升到高星仅仅需要相同的两个棋子,16回合进入疲劳期,这都预示着这新模式的更快进度。取消研究棋谱,这也就意味着空城再也无法在这种玩法下取得巨大经济优势;没有野怪回合也就意味着减少了游戏缓冲时间;低星升高星只需要两个棋子将导致游戏阵营更快成型;16回合进入疲劳期也就意味着最多只能玩到20个回合。所以如果用零碎时间来玩自走棋,或许这三倍快乐模式是不错的选择。

  最后,这次2.0上线的确改变了很多,但是根本玩法还是没有改变,也不可能改变。如果实在是不喜欢这种画质、画风的朋友可以暂时放它下一段时间,即使我们拼命去骂官方也毫无作用。当然我们或许也可以尝试去接受这种风格,只要经过一段时间也就慢慢习惯了。我们不一定能改变外界,但是我们可以在一定程度上改变我们自己的内心。一切从心而行,不喜游戏,勿伤自己。


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