多多自走棋机制介绍 扣血与对应棋子质量等级挂钩
导语
在自走棋游戏中,若是游戏战败,则会按照游戏机制对玩家进行扣血,扣血分为棋子星级、野怪等级、以及棋子召唤物等方式结算。那么多多走棋怎么算扣血呢,接下来为小伙伴普及一下
在社会学中的内涵可以表述为“在正视事物各个部分的存在的前提下,协调各个部分之间关系以更好地发挥作用的具体运行方式。”游戏里面基本也是协调各个部分之间的关系
扣血机制
在自走棋游戏中,若是游戏战败,则会按照游戏机制对玩家进行扣血,扣血分为棋子星级、野怪等级、以及棋子召唤物等方式结算。那么多多走棋怎么算扣血呢,接下来为小伙伴普及一下
棋子星级扣血血量
1、一费棋子一星时扣一血;二星时扣二血;三星时扣二血。
2、二费棋子一星时扣一血;二星时扣二血;三星时扣三血。
特别备注一下:二费棋子慧语先知三星时也是扣二血,这个我咨询过了,不是bug。可能是德鲁伊的原因,升星比较简单,所以扣血相对打折了。
3、三费棋子一星时扣二血;二星时扣二血;三星时扣三血。
4、四费棋子一星时扣二血;二星时扣三血;三星时扣三血。
5、五费棋子一星时扣二血;二星时扣三血,三星时扣四血。
棋子召唤物扣血血量
慧语先知的召唤物→树人;每次召唤一只,单只1至3星扣血量都是1血。
狼人的召唤物→小狼;每次召唤2只,单只1至3星扣血量都是1血。刷新球可以召唤4只!
魔化毒虫的召唤物→毒虫守卫;每次召唤1只,单只1至3星扣血量都是1血。由于魔化毒虫技能CD很短,只要有足够硬的前排它可以召唤一屏幕。所以召唤流的核心就是它!
新棋子影的召唤物→佣兽;每次召唤2只,单只1至3星扣血量都是1血。备注:由于时间太仓促,3星影没做出来,但通过游戏对召唤物的设定,3星佣兽也只配扣1血。
利爪的召唤物→熊灵;每次召唤1只,单只1到3星扣血量都是2血。刷新球可以召唤2只。
野怪回合扣血量数据
前3回合我们都不做了,前3回合你在没办法打死全部的野怪其它基础机制咱就别看了。看了也是一种折磨!备注:前3回合失败单只野怪都是扣1血。
1. 10回合野怪岩石傀儡2只,单只扣血量2血
2. 15回合野怪拉布拉多1只扣血量2血;哈士奇4只,单只扣血量2血
3. 20回合野怪基拉2只,单只扣血量2血
4. 25回合野怪黑泽枭首兽2只,单只扣血量3血
5. 30回合野怪黄色雷隐兽1只、紫色雷隐兽2只;单只扣血量为3血
6. 35回合野怪黑龙王1只;单只扣血量3血
7. 40回合野怪冰川掷斧者1只、冰川火焰猎手1只、冰川冰霜猎手4只;单只扣血量3血
8. 45回合野怪年兽1只;单只扣血量4血
9. 50回合野怪大魔王1只;单只扣血量4血
备注由于野怪每回合站位都要技巧,可以去社区看一下深度解析关于打野怪的站位。不然被野怪带走太可惜了!
虚拟货币机制
按常理来说介绍完扣血机制肯定介绍回蓝机制啊,但是我就不……不按常理是我的一大优点,好了进入正题。这个可以说是游戏里面让人又爱又恨的机制,爱的越深伤的越深,所有大家理性一点。这个机制以甜甜圈为首、糖果为尾、中间有个姜饼人衬托。
糖果、姜饼人
可以从游戏内部获取,每天分享棋子、分享档案、游戏签到、季结算、休闲或者排位对局以及高级证书等都可以获取一定额度的糖果、姜饼人。还有几个app也可以每天领取,虽然不多。但贵在坚持!
备注:如果有补充的请评论区回复!!
甜甜圈
作为游戏里面的硬通货,基本可以藐视其它货币。相对来说获取也是有一定难度,唯一的获取方式就是充值。还有一种方式就是加入我们,每月发硬通货币的哦。。。
ps:我们的多多岛内容创作者团队一直在招募哦,有意向加入我们团队的岛民,可以在重点关注一下官方公告。
双排机制
从9月中旬通知正式上线到目前已经走过2个年头了,很多小伙伴估计都没怎么接触过。从官方的证书活动可以大胆预测,以后任务估计肯定经常出现双排任务的。所以我在这里给大家熟悉下基础知识,详细内容社区有发表过文章。在这里我不啰里啰嗦了!
1. 共同存亡
2. 棋子共享
3. 羁绊追加
4. 阵营私密聊天
5. 装备给予
6. 共享棋子随意指定站位
总结来说还是看配合的对局,一不小心就会被坑。
金币机制
游戏里面需要特别特别注意的项目,如果金币崩盘也注定你也随之烟消云散。
1. 每回合的基础金币,这也是固定金币,每回合都会给。上限5金币!
2. 利息金币,每回合结束前都会结算给你。就是以整数算利息,比如10金币1利息金币、20金币2利息金币……50金币5利息金币。上限5利息金币!
3. 胜利金币,每回合战斗升级都会给予金币,连胜回合数越多金币给的越多。上限3金币连胜奖励!
4. 连败金币,每回合战斗失败都是给予金币补偿,失败回合数越多金币补偿越多。上限3金币连败补偿!
特别备注:唯一能通过赚差价的方式赚1金币的方式就是德鲁伊理财,1星小鹿通过德鲁伊机制2只就可以合成2星小鹿,卖掉可以卖3金币,净赚1金币!
装备继承机制
这个就是我们游戏中所说的吃遗产,就是8位玩家首先出局的玩家会把自己身上的装备分给没出局的所有玩家。但大家对这个分配问题存在疑问,为啥我没有资格领遗产?为啥就给我这几件烂装备?这个装备分配是假的吧等等问题!
2019年7月24的公告更新了局内装备继承:退场玩家的装备将有50%的概率随机分配给当前存活的玩家!所以这个机制是存在的,至于你能不能被分到好的遗产,那就取决于今天你用的什么牌子的洗面奶。
D+机制
这个机制很多萌新不太懂,其实很多老玩家也不太懂。这下你们心里该平衡一点了吧!对于这个机制社区有篇文章写的很详细,大家可以去翻阅一下补补知识;很多评论说这个机制不存在。什么D不D的,+不+的都是浮云,胡不胡发牌员说的算,这一下把所有责任推给发牌员,也不是不可以。但为啥别人能皇后几千分,而部分人还在国王溜达,我感觉之间肯定差点什么东西。首先这个机制是存在的,看下面证据
这是官方的一则更新公告,说明这个机制的确存在。这也是一句简单易懂的D+机制的解析
装备机制
游戏里面重中之重的一个大项,多多自走棋又名装备自走棋;什么是t1阵容啊?回答:装备。从这些具有代表性的描述上面完全可以看出装备在这个游戏里面扮演着什么样的角色。首先先要明白装备的获取方式:第一打野掉落、打赢野怪都有3件装备可供选择其一以及继承机制。其它没有途径获取!
装备虽然花花绿绿的,但真要区分也没那么难。大致就是效果叠加亦或者不叠加。更详细的内容请看社区有一篇细致攻略
还有些特定的装备,比如对阵法师的龙爪权杖、先手控制的冲击法杖、对阵光羽的万钧重棍等等。装备这是一个大项目,需要一篇很长的稿子去细细介绍,我这里明显没有他们的戏份了。后期会做一篇关于装备的文章!
这里需要强调一点:新版本和旧版本装备更改很大,很多装备属性合并以及增加和移除部分装备。对局前先熟悉一下装备情况!
段位机制
排位模式有6个段位,玩家可通过获取排位积分提升段位。6个段位包括:士兵、骑士、主教、堡垒、国王和皇后。士兵、骑士、主教、堡垒和国王段位分为若干小段位。前面我有一篇文章是介绍各段位注意事项的,有兴趣的可以去回顾一下。
积分规则:每局排位模式游戏结束时,会根据该局玩家的平均段位、平均积分以及名次结算积分的增减,每次提升小段位时会额外获得20积分;
友情提示:这个积分机制是最容易劝退萌新的,希望可以从照顾萌新的出发点考虑一下。比如增加大段保护机制,让萌新努力升上去不会掉段了。一般萌新容易打上头,很容易从国王3掉到国王1,这心态就崩了。总结来说从0%到90%很容易,但从90%到100%缺异常的难。这里除了玩命的去肝对局次数,其次就是一点点悟性罢了!多掌握一点对局技巧,多懂的一些硬核的运用方式,上皇后的路上也能做饭轻松应对。
匹配机制
这个机制包含了对局匹配和战斗期间对手匹配,其实这个机制和积分机制紧密链接的。你对局匹配机制发挥的好,积分加的更多!但很多萌新不太懂这个匹配机制,为啥我能排到皇后?我还在堡垒9为啥能排到国王2?这个我也只能称是一个伪机制的问题,拿渡劫的2个段位来说。堡垒9你如果加分场次已经连续很多场,一般继续匹配的话都会越来越靠前,甚至能匹配到国王2(也是游戏里面大伙俗称的被制裁)!反正你堡垒9连败场次很多,一直处于掉分阶段但还不至于掉段的时候,你匹配的段位越来越靠后。这个机制我注意了很久!
以上这2责公告是对游戏匹配机制的优化,所以这个匹配机制是个伪机制。完全随机,但又没那么随意……
疲劳机制
这是说对局中达到50回合以后自动扣血的情况比如你还剩8血,对面剩10血;下回合自动扣除一半的血量,你还剩4血,对面剩5血。直到扣完血量分出胜负!这个机制很好理解,能进入疲劳机制的也是神仙对局了,尽可能用站位来入敌方血量!
回蓝机制
这个机制他终于来了,但是我想说的是这个机制涉及内容很大,大到我只能另开一篇文章来写了。
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