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来源自MAX+

02月28日 16:16

作者:Zhuminem

HLTV出品:职业哥对炙热沙城Ⅱ最新的改动感觉如何

导语

          这次,HLTV在ICE挑战赛和BLAST Premier春季赛上采访了众多选手,向他们询问有关炙热沙城Ⅱ地图变动的反馈。大家众说纷纭,褒贬不一。

  1月29日,Valve对CS:GO进行了一次更新,给炙热沙城Ⅱ、列车停放站和荒漠迷城带来了地图变动。炙热沙城Ⅱ的B2和列车停放站的绿通顶上的空气墙均被打开,而荒漠迷城的变动则更为剧烈——中路加了一把长椅,并且B二楼的阳台边缘被削平。这张地图T进中路的入口还被扩大,在A二楼还新增了一个穿射点位。

  于是,HLTV决心想了解一下各位职业选手和教练对于这些变动的看法,以及他们认为影响最大的变动是什么。在ICE挑战赛和BLAST Premier春季赛期间,HLTV采访了Natus Vincere、Complexity、Vitality等战队的选手,询问他们这些变动将会带来怎样的影响。(共分三期推出,每期一张地图)

B1ad3认为地图变动后守B的选手节省道具是很重要的一点

  EliGE:这一变动很奇怪,因为大多数守B的选手都清楚避免被进攻方的瞬爆闪闪白是多么困难的一件事情。这件事情本身就已经很困难了。现在你还能够在B2就扔出变态的瞬爆闪,我都不知道他们要怎么对付这些道具了,与此同时还得提防对手的A大快攻。

  NiKo:作为CT,你现在需要去寻找B点爆弹打法的应对措施。这是最大的变动之一。

  apEX:除闪光弹外其实没什么变化;说实话,我不认为这能增强B点的烟雾弹,不过闪光弹确实在B慢打、快攻和回攻时用处都很大。这对于双方来说都有好处,所以我很高兴他们做出了这些变动,即使它并是什么很大的改变。

  blameF:这就意味着许多时候CT需要放两个人守B了。通常,炙热沙城Ⅱ的战术核心在于控制A大,但现在人们还需要警惕开局快攻的打法。变动后你在B点能扔的烟雾弹并不会有太多改变,或许你能封住B窗和B门,但也仅此而已了,我认为我们不会因此就能够执行很完美的爆弹打法。CT现在的站位得更加靠近B洞,而不是站在包点或B平台上等队友帮你爆身后闪,特别在回合早期更是如此。

  Brehze:守B的人要遭殃了。我们队的Ethan非常讨厌这一变动,所以这肯定会很有意思。

  jkaem:我已经不守B了,所以我不太懂(这一变动带来的影响),而且我们也还没怎么测试过它。但原本守B就很难了,所以这次变动就很蠢。

  valde:这让T在爆弹打B时有更多的闪光弹和烟雾弹选择。守B的选手绝对会非常难受(笑)。

  B1ad3:当你真正坐下来分析它以后,你会发现炙热沙城Ⅱ的改动是有偏向的。T现在可以爆弹打B,并且很难对其进行反制。现在CT唯一的反制方法只能是尽可能地少用道具。但如果你忍着不放道具的话,T又可以慢摸B洞然后瞬爆闪出,所以或许你得在B保证有一把AWP。但就算如此,你还是有可能因为头顶的瞬爆闪被闪白。我认为这一变动极大地加强了T方,但说到底两支战队都有当T的时候,所以其实是一样的。

  我不认为这在总体上会带来多大的变化,只是地图平衡性发生改变而已。适应新变化总是很有意思的一件事情,每个人都需要对此进行调整。我很想看看CT会开发出什么新套路。例如,你可以直接烟封B2,就像你在炼狱小镇上烟封香蕉道一样。当然,这样就会比较耗费道具,但你能把进攻方阻挡在外,不让他们进来,以此破坏他们的进攻节奏。结果就是,T会转而利用地图的其它区域。从我所观察到的而言。当CT碰上劣势时,他们会开始打得更为冒险,仿佛进行一场赌博。而赌博式打法会给比赛带来随机性,因此这一变动会给这张地图带来更多的随机性。

  dastan:B点是最难守的位置之一。两人守点都不会很轻松,而现在,情况不甚明了,因为或许进攻方能够充分利用打开的空气墙。

  kennyS:炙热沙城Ⅱ空气墙的移除会带来更多的选择,而我认为选择变多总是一件好事。重点是,我们或许会看到许多之前从来没有见过的东西。

  Bubzkji:这显然是最大的变动了,因为这本就是非常偏T的一张地图,而现在你还要让T有机会去爆弹打B;人们从1.6时期开始都一直在讨论这一变动,如今它终于发生了。守B本来就很困难了,现在我感觉它几乎是不可能做到的。你甚至都没法听到进攻方扔闪光弹的声音,突然就会被闪白。以前就很难守,现在更加糟糕了。

  HUNDEN:我们会看到许多有趣的爆弹打法,从B2飞出各种各样的道具,特别是闪光弹。这太棒了,但说实话我不认为这张地图的总体打法会有多大变动。

  karrigan:我真的感觉这张地图太偏T了,而就我目前看来,CT并不能从这次更新中获益过多。主要还是T方得到了更多选择,至于它会不会过于强大了,我们得