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来源自MAX+

03月02日 11:03

作者:Zhuminem

HLTV出品:职业哥对荒漠迷城最新的改动感觉如何

导语

          这次,HLTV在ICE挑战赛和BLAST Premier春季赛上采访了众多选手,向他们询问有关荒漠迷城地图变动的反馈。大家众说纷纭,褒贬不一。

  1月29日,Valve对CS:GO进行了一次更新,给炙热沙城Ⅱ、列车停放站和荒漠迷城带来了地图变动。炙热沙城Ⅱ的B2和列车停放站的绿通顶上的空气墙均被打开,而荒漠迷城的变动则更为剧烈——中路加了一把长椅,并且B二楼的阳台边缘被削平。这张地图T进中路的入口还被扩大,在A二楼还新增了一个穿射点位。

  于是,HLTV决心想了解一下各位职业选手和教练对于这些变动的看法,以及他们认为影响最大的变动是什么。在ICE挑战赛和BLAST Premier春季赛期间,HLTV采访了Natus Vincere、Complexity、Vitality等战队的选手,询问他们这些变动将会带来怎样的影响。(共分三期推出,每期一张地图)

  blameF发现在回合末期新增长椅的存在导致CT需要额外注意B点自由人

  EliGE:这对于CT来说简直是晴天霹雳。在荒漠迷城上,应付人数劣势或进攻方转点本就已经够头疼了,所以现在你还得尤为注意VIP。现在人们可以在回合晚期自己跳上VIP,再跳进小黑屋,然后前往B小,所以你永远都需要派一个人去看这个点位。我现在已经不知道在回合末期应该怎样安排防守站位了,因为你总是需要让某人去做这件事情。

  NiKo:我还不清楚长椅的引入与中远的拓宽会带来怎样的改变,但我认为总的来说应该引起太大的变动。

  apEX:我不喜欢加入的这个长椅,因为这意味着各支战队可以打得更为独立了,这对于促进团队配合的发展是百害而无一利的。最对于CT方来说不是什么有利的改变;荒漠迷城本就是CT劣势图了,因为当你在A点的时候,你需要看守四个方向,而你只能有三名选手在那里,所以你很难照顾周全,一不小心就会让T方抓到timing。

  blameF:中路加的长椅对回合中末期非常有帮助,但我认为在回合早期这不会造成太多影响,因为CT在回合开始时总会徘徊在连接、VIP或者甚至是B小的位置。至少在回合开始阶段双架上VIP还是比从长椅跳上去更有效率一些。或许在残局或回合末期的2v2情况下,CT才需要额外关注从B摸回来的人。

  Brehze:我唯一需要抱怨的便是荒漠迷城的长椅,你可以自己跳上VIP了,这太夸张了。VIP是这张地图的重点区域之一,而你能够轻而易举地获取它的控制权,这太令人失望了。

  jkaem:荒漠迷城的长椅也非常蠢(笑),我觉得每个职业哥肯定都是这么想的。人们现在都在说什么你可以轻松进入VIP抄后路之类的。这没错,但你跳上去的话还是会发出声响。在我们就此进行了充分的训练后,我觉得这没有带来什么区别,我们还研究了好久。长椅唯一带来的改变在于守B小的人很容易被偷掉。我也不知道了,我们得过一段时间再看看是什么情况,但此时此刻没有人在充分利用这些地图变动,尤其是荒漠迷城的这把长椅。

  至于B二楼阳台边缘被削平,你再在白车跳着观察敌情已经不明智了,但我其实挺喜欢这一变动的,因为T方出B二楼时很难清掉脚下的敌人,在以前你得跳出去或跳上阳台边缘,所以说这一变动还不赖。

  kennyS:我喜欢荒漠迷城加的长椅,能自己上VIP简直是太棒了。这提供了许多可能性,甚至有可能过多了。我们得让时间告诉我们答案。

  valde:在荒漠迷城,T上VIP更简单了,这让他们有了更多的选择,但我认为这其实没带来多大的改变。我猜这只是让荒漠迷城的CT方变得困难一点而已。

  B1ad3:我们来看荒漠迷城,我目前还没有完全搞清楚新变动会带来的各种影响,但至少我清楚玩家可以自己跳上VIP了——尽管会有声音。如果从理性角度来看待这一变动,我们本就能够通过双架上VIP,只是现在你可以自己上罢了。理论上来说这不会产生什么影响,但实际上,它的影响在于现在你可以用两个人在中路做到以前三个人或才能做到的事情,或者甚至用一个人就能够跳上VIP骗到对手,而他的队友就可以去打一套完全不同的战术,你很难把走VIP的那个人清掉。

  T方现在机动性会更强,不过长椅带来的最主要优势并不是能跳上VIP,而是能够从长椅看B小。这会让CT更加难打,但还是我之前说的,这会导致CT在回合初期使用更多的道具,冒更多的风险。至于A二楼的穿射位点,这几乎没什么影响力,因为最近差不多所有人都会火烧A二楼把站在那里的玩家赶出来。如果你不这样做的话,他就能够抓timing,让事情变得更复杂,所以在这个点位使用燃烧瓶绝对是一个好主意。总的来说,这只是让玩家们能够碰碰运气而已,这在每张地图上都会有;每个人都知道不要站在那里。这款游戏里有太多能够穿射的点位了,尽管大家都非常清楚它们的存在,但还是很少对其进行利用。这里的情况是一样的:有些人会试着穿射几枪,而有些人则甚至都不会理它。

  dastan:荒漠迷城的变动挺不错的。实话说,我本以为死城之谜会回归,然后所有人都忘掉荒漠迷城。我还不太确定长椅会带来什么影响;至于B二楼阳台,它的变动非常好,因为在打开B点局面后进攻方很难一股脑冲进包点,就是因为那小小边缘的存在,所以我认为把它移除能够使地图变得更加平衡。

  Bubzkji:长椅让T变得过于强大了。我们在服务器中试过,你从B小几乎无法看见长椅上T的头。荒漠迷城之前好就好在,比如,还剩三名敌人,而你在其它地方看到其中两名,你就知道剩下那名敌人绝对不会双架上VIP,但现在他们完全可以通过跳上跳下来折磨你的防守。这让回防变得太难了。

  HUNDEN:我不喜欢荒漠迷城的变动。能自己上VIP实在是对T方太有利了,简直不可理喻。在我看来,我认为荒漠迷城将会是CT劣势图,甚至在改动之前它就有些偏T了。那条长椅将会是CT的心头之痛。荒漠迷城的打法将会发生极大改变:你要么争夺中路控制权,要么死守包点。

  karrigan:我实在搞不懂他们为什么要把B二楼阳台边缘削平。进攻方有很好的狙击手时,CT在白车跳着观察敌情本来就很危险,而现在你把守B的人弄得已经不知道怎么办了。而长椅,尽管让B小变得不太好守了,但这会给这张地图带来了新的元素和打法。总的来说,长椅是不错的添加,不过人们还需要去习惯它。