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03月10日 15:08

开发者谈占星者设计思路 暂时移除新棋子身上的“血羽族”概念

导语

          在目前我们设定的世界观里,血羽本身是光羽的一个分支,但我们还没有其他可与之形成有效羁绊组合的种族

  前言

  最近我们通过社区向大家透露了一些关于新棋子【占星者】的讯息,从过去几天的社区反馈中我们能够看到大家对于全新棋子的期待程度是多么的高涨,对此我们感到非常开心。但是近期在我们内部的测试环境中,我们听到了一些不一样的声音。针对测试过程中出现的问题我们做了深入的思考并最终决定对即将上线的新棋子做一些小小的调整,在这里我们将与大家分享我们做这个调整的具体原因。

  我们将暂时移除新棋子身上的“血羽族”概念

  我们在向大家透露新棋子【占星者】信息的时候,曾提到过一个全新种族“血羽族”的概念。是的,在最初设计这个棋子的时候,我们的确是希望它能带来一些全新的体验,希望它是来自一个完全不同的种族以丰富我们游戏玩法的趣味性和组合性。

  但为什么要暂时移除呢?我们做这个决定的主要原因有两点:

  1.这枚全新的棋子拥有独特的技能机制,它将会拥有多个技能。从玩法上来讲,具备多技能的占星者和神族效果非常匹配,如果我们在它身上附带血羽族种族属性,反而会扼杀了这种玩法,所以我们将血羽族的效果变化成为了血羽棋子的被动技能效果,而不再是它本身的种族效果,这样大家不仅可以体验强大的光羽族新棋子占星者,同时也可以用新棋子去尝试神萨的玩法套路。

  2.第二个原因是世界观的冲突。在目前我们设定的世界观里,血羽本身是光羽的一个分支,但我们还没有其他可与之形成有效羁绊组合的种族,这样就会使得新种族在诞生之时就显得非常鸡肋,这显然不是我们想要达到的效果。

  结合以上两个原因,我们决定暂时移除新棋子身上的“血羽族”概念,但这并不会影响这枚新棋子的上线进度。新棋子【占星者】的实际身份信息将会是以光羽族+萨满的组合来呈现给大家,至于“血羽族”多久加入到我们的玩法中?让我们拭目以待吧!