小谈Astralis扩充轮换阵容
导语
A队对于在CSGO领先地位的追求十分执着,如今他们又开始扩充阵容,不知道他们最终能否成功,时间会给我们答案。
近段时间,丹麦王者Astralis的“骚操作”又一次让人眼前一“亮”,他们由五人阵容在短短的两个月的时间里扩充到了7人阵容。
当然这个“亮”里面,有认同,也有一些不看好的声音。一时之间,关于A队骚操作的议论也是一直都没有停下,有的网友还制作出了“未来A队的大名单”,丹麦选手被一网打尽。
开个玩笑,下面我们来正面分析下下A队的这手操作。电子竞技由于所需硬性身体条件的单一,状态起伏的不可测性,体能消耗不大,基本没有多少队伍常备替补选手,当然也跟赛事规则的不允许有关。很多队伍也有替补这个位子,但是真的就是坐冷板凳,都是一些已经被放弃的选手,基本没有再次上场的机会。
传统体育上,替补已经是十分必要的存在。以足球为例,23人的大名单中基本可以容纳各个位置的替补1人,还能够多带一名门将,这样就能保证场上不会出现无兵可用的局面,体能消耗可以控制,同时还能够针对场上的局势来做出战术改变。早期的电子竞技赛程相对不太密集,体能消耗不会太大,大多人的临场状态并不能够被精准测量,而传统体育则是能够根据近一段时间的身体数据做到预测,这样就可以早早做出轮换的打算。
除此之外,传统体育的硬性条件,也就是身体条件有着天然的限制。比如说足球场上,后卫所需的身体条件和职业技能,同前锋所需要的身体条件和职业技能有着不小的差别,需要大量的时间来训练才能保证高强度的对抗。而电子竞技的选手大多对游戏理解比较全面,因此很多队伍对于替补选手并不强求,有了缺席就临时找一个替补,实在不行教练上场也能当当工具人临时顶一顶。当然并不是大家不想要替补,也都是钱闹的,替补就意味着增加成本,五人阵容的打法还没有研究透彻,就想着扩充阵容,增加替补得不偿失,自然没有下文。
但是,随着电子竞技赛事体系的完善,赛程开始变得越来越紧密。CSGO几大联赛连番上阵,职业选手的身体和心理都面临着巨大的挑战,A队因为device的伤病遭遇Major滑铁卢,签证的问题使得Tyloo不能出战ELEAGUE Major,如果当时A队和Tyloo已然拥有替补,这些遗憾都不会发生。
替补的作用还不仅如此。CSGO历来没有永远的王者,曾经的Fnatic、NIP王朝的落幕都在证明着这一点。归根结底,是因为CSGO是一款对抗型的竞技游戏,站在顶端的战队注定会被所有战队研究和学习,一旦你的打法和战术被对手研究透了,你就离被拉下王座不远了。你只有不断地研究新的战术,新的打法,才能够保持领先地位,而Astralis虽然中途也有过仿徨,但是他们最终还是意识到了这一点,才有了三连冠的Astralis。
如今,Astralis已经几乎将这款游戏五人的打法研究透了,他们开始通过扩充阵容,来提高战术体系的上限。以往你只需要要研究我们这一套阵容的打法,而以后可能要研究两套、三套甚至是更多的阵容体系。不仅如此,现在赛事方也在做出一些调整,虽然Major系列依然限制换人,但是Blast联赛已经允许换人,并且将来可能在比赛中完成换人。
Astralis母公司上市已经为电子竞技俱乐部开创先河,如今他们必须要保持住领先地位,他们也有了资本来保证领先地位,如此做法意料之外,情理之中。
不过不是说Astralis这样做就一定能够成功,这一切还刚刚开始。Astralis的这又一创举究竟效果如何,还要经过时间的验证,期待着A队能够再次为CSGO打开一扇新的大门。
最后附上Astralis体育总监的一段采访:
Q:这也是Astralis正在测试的东西,还是队伍打算长期深耕这个计划?
实验很有趣,像过家家一样,但是那不是我们在任何一个层面上的操作。当我们做出一个决策,绝对不是一时冲动。我们注重的是长期的基础建设和巩固。答案肯定是否定的,这不是一个实验,在这个世界上没有什么是能够保证的,但是如果你准备和做好功课,那你就会有更多的机会。这是我们一直以来的目标,我们相信拥有身体健康、身心平衡的选手是我们正确的关注方向。从本质上说,对于A队中的每个位置,我们都希望有两个选手能够胜任。