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来源自5E

10月29日 10:00

作者:✪彩虹小马

起步环境差认可程度低 聊聊为何意大利不存在CS职业圈

导语

          Alain表示目前意大利CS与ESL、DreamHack、Faceit以及RFRSH等知名赛事方均保持良好的合作关系,国内定期转播相关大型赛事,这在国内以往是没有的。

  长期以来,欧洲国家一直占据FPS游戏霸主地位。北欧传统豪强丹麦瑞典、中欧中坚力量德国法国、东欧劲旅波兰乌克兰,西欧新生力量英国西班牙。不论从FPS底蕴还是玩家基数,欧洲都是CS绝对统治的存在,也可以说是欧洲推动着整个CS系列游戏主体的进程与发展。

  提起另一个欧洲发达国家意大利,你可能首先会想到经典人质地图cs_italy、以威尼斯圣马可大教堂为原型的运河水城de_canals。但如果要谈谈意大利在CS上的成就,可能绞尽脑汁你也想不到哪怕一位意大利职业选手。虽然欧洲主宰了CS最荣耀最负盛名的历史,但这段恢弘史诗唯独缺少意大利这一块拼图。

  作为欧洲第四大经济体,拥有6000万人口的意大利排名欧洲国家人口第五位,六倍于瑞典十倍于丹麦。经济发达人口众多,但意大利却没有甚至一名能够打进CSGO顶尖水准的职业选手。即使像爱沙尼亚(ropz)、波黑(NiKo)这种欧洲小国也时有世界级选手出现,单从比例上来说意大利这种发达国家出现几名现象级选手也根本不足为奇。但实际上,意大利CS自出现以来就一直与顶尖水准无缘。

  虽然意大利CS从未跻身过世界顶尖水准,但历史上也曾有过不错表现。援引意大利CS新闻网站KNIFEROUND网站主管Alain介绍,1.6时期的Cubesports几乎垄断了国内所有大小奖项,国内实力独一档在玩家中颇有名气。2010年insomnia40 CS:S杯赛中,队伍OX.ENERMAX仅次于VeryGames(Ex6TenZ、NBK、RpK在内)与Demonic,在国际赛事中取得第三名成绩,表现尚可。证明了意大利也可以成为一支具有足够竞争力的队伍。

意大利队伍OX.ENERMAX

  在CSGO游戏发布初期,国内新鲜血液CPlay也曾有过出色表现,但自此意大利CSGO职业圈就再也没有能进一步突破的成绩了。最近一次有记录的意大利职业战队Forge最高排名HLTV战队排行榜第149名,而队伍在仅存半年后宣布解散。近年来,意大利CS的成绩只能称得上是有记录而已,在整个职业赛场中几乎没有声音。

液体百科现仅有一位登记在内的意大利籍选手

  Alain称,目前意大利约有20万~35万CS:GO玩家,国内玩家基数实际并不在少数。意大利地理位置地处欧洲偏中部,非常适合借鉴周边CS大国风格并融合不同国家区域战术,迅速成长为集百家之长并独具一格的风格体系。看似坐拥得天独厚的优势条件,意大利却逐年出现CS职业圈后继无人的窘境,无法触及世界级FPS顶尖水准实际是由意大利国内自身环境多方面因素造成的。

国家对电竞项目认可程度低

  近年来,随着世界电子竞技的发展,多数欧洲国家对电竞项目认可度逐年提升。德国总理默克尔承认宣布电子竞技作为正式体育项目,波兰将卡托维兹打造成世界电竞赛事中心,法国采取多项积极政策鼓励支持电子竞技发展、降低选手入门门槛。

  正当世界各地拥抱接纳电子竞技这一新兴产业时,意大利仍对电竞项目持消极保守的态度。电子竞技在意大利国内仍被视为小众市场,电视等其他主流媒介对于电竞相关报道也十分有限。同时国民整体对于电子竞技的看法也多为保守,普遍认为游戏就是游戏,不能成为一种职业选择,人生还应以学业与事业为主。

  意大利自上而下对电子竞技的态度使其在国内发展进度缓慢。在所有电竞项目选手总奖金统计排行中,依国家排名的意大利仅排名世界第三十五位,选手人均奖金名次则是更低。并且在意大利电竞选手总奖金中,占大头的多属FIFA、F1等传统体育的主机游戏。意大利玩家更偏爱在主机上娱乐,PC职业选手并不占主体。

  Alain表示,由于国内电子竞技发展起步环境差,加上赛事投资包括玩家群体培养等一系列计划的缺失,导致意大利CS发展一直处于滞缓阶段。同时国内的玩家更多认可主机游戏与足球游戏,CSGO就更加成为了小众中的小众选择。虽然国内玩家基数较多但整体实际水平有限,更重要的一点是目前缺乏一般玩家转型职业选手的渠道,意大利年轻职业选手后备力量难有保证。

意大利互联网发展落后

  2018年底统计数据显示,意大利有超过50%的城镇居民没有享受高速互联网接驳服务(带宽超过30M),网络发展远远滞后于其他欧洲发达国家。不仅平均带宽在众多欧洲发达国家中常年倒数,电子生活普及度也在全球68个参与统计的国家中仅排名第57位,与发达国家的印象相差甚远。但神奇的是多数意大利国民对自己国家的网络还挺满意,可能他们对生活和足球的热爱超过了互联网吧。

相比其他发达国家,意大利平均只有8.73兆宽带

  互联网发展落后也让意大利以主机游戏玩家为绝大多数主体,这也解释了前面为何意大利职业选手以FIFA、F1游戏居多为主。设想一下打一把天梯可能先被自家的“拨号上网”网络搞到心态爆炸,几次卡顿下来肯定就不想再碰网络游戏了。

17年底意大利网友测速10多M就超过全国78%用户

  不仅意大利自身网络环境差,官匹、Faceit、ESEA等平台都没有在意大利境内搭设服务器,Ping延迟问题也成为阻碍发展的部分因素。距离意大利最近的法国、德国服务器,北部玩家连接也要至少35-50ping起步。而发达程度远比不过北方的意大利南方城镇,网络基础建设则更加糟糕,延迟高于70ping以上或者跳loss也是常态。最基础的网络连接都成问题,那当然也更别谈什么游戏体验了。

  目前意大利CS作出的努力

  近年来随着意大利国内CSGO的知名度提高,越来越多的年轻人开始关注这款FPS射击游戏。2018年6月,于意大利第二大城市米兰举办的ZOTAC大师赛吸引了欧洲乃至全世界范围内的注意,这也是意大利自2015年Faceit Finals赛事后举办CS国际赛事的又一次尝试。虽然赛事期间仍存在一些缺陷以及准备不足的问题,但赛事整体以及内容产出质量非常不错,国内玩家非常满意。

同年于米兰举办的EIC CSGO赛事

  Alain表示目前意大利CS与ESL、DreamHack、Faceit以及RFRSH等知名赛事方均保持良好的合作关系,国内定期转播相关大型赛事,这在国内以往是没有的。并且各大赛事方都很有兴趣帮助意大利CS发展,如果意大利国内能举办更多国际赛事,游戏关注度逐年提升,这对国内培养CS氛围是很有帮助的。近年来意大利的网络建设状况也有所改善,网络波动因素影响削弱。希望未来的意大利CS能有更好的发展,集所有优势迅速成为欧洲及世界上一股新的力量与势力。