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来源自5E

04月18日 09:31

作者:LAN_DOG

HLTV长文:CSGO职业哥都在何时到达巅峰的?

导语

          CS依旧是一款非常年轻的游戏,至少和传统体育相比是这样。更好的选手福利和更有效训练计划的引入会帮助选手们减少倦怠期,并延长普通选手的职业生涯。

  每个人都会变老,最厉害的选手也是如此。那么,我们能不能找到一些规律总结出他们都是在何时到达巅峰的呢?

  你可能注意到了,CSGO不像传统体育运动。他不需要做高强度的有氧运动或者拥有惊人的体力。然而,你依旧需要高速的反应和保持动力的健康心态来确保你的竞技水平。

  2014年的一项研究阐释了这一现象的科学基础,研究发现星际争霸选手的“认知、运动功能”在24岁开始下降。但对于CSGO的职业哥来说,也是这样吗?nitr0在最近接受Dust2.us的采访时说:“我没有看到任何shox走下坡路的迹象,我觉得职业哥会一直打到自己觉得不能打职业为止,而年龄只是一个数字。”

  那么数据是怎么体现的?nitr0认为年龄只是数字是正确的吗?或是职业哥真的有一个“黄金年龄”吗?

  首先,本文大部分使用的是HLTV TOP 20选手的职业生涯数据,他们通常是队伍中的明星选手。这样做有两个原因:一个是减少样本规模,让收集数据变得可行;二是只有优秀的职业选手才会在T1级别停留足够久的时间,以便形成“起落”。KPR的评级优先于Rating 1.0,这被用来衡量选手的击杀能力。同样我们也排除了一些特别的数据,以保证T2级别赛事数据的影响。这意味着我们不能用2012-2014(以及2015年的大部分时间)中最棒的选手的数据,这是必要的牺牲。

  从2015年开始,TOP 20选手对阵TOP 20队伍的KPR都随着年龄的上升有下降趋势。排行榜中靠前的大多数是20多岁的年轻人,平均KPR为0.74。样本容量超过8个样本的年龄中,表现最差的是29岁,平均KPR为0.65。

  这点和我们预期是一致的,尽管选手在20岁达到巅峰比你想象的要早一些。纵观样本大小(即在任何年龄对阵TOP 20队伍超过25张地图的选手),我们在24岁这边看到了一个符合预期的曲线顶端,这似乎也印证了那个关于星际争霸选手的研究。

  利用这点,我们可以在20-24岁之间找到一些(非常普遍)的“黄金年龄”时期,来看看一些著名的例子:

  GeT_RiGhT、kennyS、ofofmeister以及coldzera都符合这个“黄金年龄”的概念。kennyS在2020年满25岁,也是在这年,他的KPR跌到0.72以下。对于olofmeister来说,他在26岁生日的那年,他的KPR从0.73降到0.66。coldzera的巅峰期略久一些,他在27岁那年跌破0.67。

  当然也有一些例外:像huNter-、saffee和valde这样的选手在他们20多岁才进入T1级别,而Kjaerbye在非常年轻的时候就已经是Dignitas的明星了,并在转会到Astralis之后于自己19岁那年拿到Major MVP。f0rest是挑战自己“巅峰期”最久的选手,十几年来,他一直保持着世界上最棒的选手之一的地位,并从未打出过“糟糕的”KPR数据。

  HObbit在赢得一届Major之后似乎销声匿迹了,但是随着他带领Gambit的年轻人重新杀回一线赛事,他似乎再次恢复了状态。s1mple的数据从来没有跌到0.8以下,而且看起来也不会很快掉下去。

  但归根结底,这些选手只是“例外”。在我们的样本中,f0rest是唯一一个30岁以上面对TOP 20队伍还能打出0.70 KPR的选手。没有一个选手能在29岁之后进入TOP 20,仅有两位28岁的选手做到进入TOP 20——NEO和f0rest。他们都是历史上最伟大的选手之一。

  当然,这并不意味着选手会在25岁之后突然哑火。通常情况下,这是一个缓慢下降的过程,但却是一个稳定的退步。考虑到device今年26岁,NiKo 25岁,s1mple 24岁,他们还能够保持自己的超人水平多久呢?device的2021——26岁,也是他表现最糟糕的一年,对大多数选手来说,这真的是一个很难逆转的下降过程。

  不过,如果你就这么认为谁谁谁就会如此走下坡路那就大错特错了。device之后也有可能会超人归来,成为下一个f0rest,在30岁还在一线比赛。但毕竟不是每个人都能做到,动力是有限的,技术也同样。对于大多数人来说,很难维持自己20多岁时的影响力。

  到目前为止,我还没有提过一件事,当衰退开始,会发生什么。GeT_RiGhT和f0rest在NIP无法继续担当明星角色之后就转会到Dignitas“养老”,但这不是唯一选择。从明星选手转变为辅助选手是另一条路线,olofmeister是这么做的,他在FaZe的辅助帮助队伍赢得了7座冠军奖杯。coldzera、apEX、flusha则是选择了走向指挥这条路。Xizt也已经转型为教练了。

  击杀能力的下降并不意味着对局势影响力的下降,即便是那些习惯于在计分板上处于第一第二的选手也是这样。但同时这也表明,随着选手年龄的增长,无论出于什么原因,大多数选手无法保持25岁左右的高水平击杀能力,只能寻找别的方面的东西维持自己对局势的影响力。明星选手转换到不同角色的过程是一个游戏生态健康的关键要素,因为老将的经验会代代相传。看看今天排名TOP 20的队伍吧:

  和我们想的一样,一个指挥的巅峰期和TOP 20选手的巅峰期截然不同。Snappi、karrigan,尽管他们已经30多岁了,但是依旧和以前一样棒,指挥里面只有nafany是逆趋势的巅峰期,不过对于指挥来说,击杀能力永远是第二位的。同样,步枪手和狙击手的巅峰期表现和TOP 20选手观察到的规律差不多,他们都是一群20岁左右的人。

  如果考虑到队伍构成,也有一些有趣的结果。NaVi和Virtus.pro的队伍组成都是20-24岁的选手。Heroic的步枪手都处在“黄金年龄”,而指挥cadiaN在此之外,这也许是构建理想团队更好地方式。

  当然,这不是一个详细的分析,毕竟年龄不等同于经验。Heroic的选手在疫情期间的线下赛经验不足就表明他们的选手正处于“黄金年龄”的开头而不是像这张表中的正中间。像huNter-和NiKo这样的选手,感觉也是正处在巅峰期。目前的世界第一FaZe,结合了rain和karrigan的经验以及三个20出头的明星选手,似乎他们有比Heroic更好的建队思路。

  另外需要考虑的一件事是,20岁以下的选手在一年中的表现和他们的长辈一样好。当然开启“淘汰赛过滤”之后,我们会看到不同的结果。这个较小的样本容量也是“黄金年龄”在20岁左右的力证。因为大多数选手要等到20岁之后才能进入TOP 30的队伍或者取得HLTV TOP 20。

  但对于b1t、m0NESY、flameZ这样已经是一线队伍明星的选手来说,他们可能并不会随着年龄的增长而不断进步。其他一些十几岁就进一线的选手也因为之前说过的原因没有统计:比如JW和Kjaerbye。

  对此,我们有一个解决方案就是查看选手在T1级别赛事中“活跃”了多长时间,而不是看他们的年龄。可以预见,在经过5年高水平的比赛后,选手的动力以及因此变化带来的影响将会导致他们的水平下降,无论他们是22岁还是29岁。

  正如我们看到的,TOP 20选手在参加一线比赛大约5年后开始逐渐退出一线竞技舞台(3年那里“退役”的是sergej,他已经推出一线赛事,但是还没有真正退役)。当然也有继续自己职业生涯的选手,对于shox、apEX、dupreeh这样的选手来说,2022年已经是他们在一线比赛的第10个年头了,他们已经度过了他们的“黄金年龄”但仍然充满动力,更重要的是他们依旧表现良好,可以在一线职业中竞技。

  回到年龄,如果只考虑Major冠军的阵容,则他们的平均年龄为23.11岁,中位数在22.79岁。当他们举起奖杯时,只有12.5%的人度过了26岁的生日,高达75%的选手捧起Major冠军时年龄在20-24岁之间。

  CS依旧是一款非常年轻的游戏,至少和传统体育相比是这样。更好的选手福利和更有效训练计划的引入会帮助选手们减少倦怠期,并延长普通选手的职业生涯。apEX最近告诉1pv,在他的“黄金年龄”时期,“过去两周里不工作超过100小时是不可能的。”对于他这种职业生涯长达十年的老将,再以这样的工作量要求他显然是不可能的。

  最终,也许生活质量的提高会延长职业哥们的生涯,延长“黄金年龄”,但是我们知道,即便是s1mple、ZywOo、NiKo也不会永远处于巅峰期。年龄可能只是一个数字,但是他确实是我们判断选手何时开始衰退的基准。无论这是由于动力缺失还是什么其他原因造成的,CSGO中所有优秀的职业哥几乎都是在25岁左右处于巅峰,而且从游戏一开始面世就是这样了。

  总会有一些大器晚成或者年少成名的个别例子,但这并不意味着年龄是你可以忽略的事实。f0rest状态依旧是值得我们敬佩的,但他最终也不得不选择退后一步。2022年的明星选手们也将面临如此命运,无论他们的训练体系多么完善,职业素养多么高,最终他们还是对抗不过时间。