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来源自其他

05月01日 14:00

作者:JJYY

电子竞技不是传统体育 何须用奥运会为自己正名?

导语

          最近,位于韩国的国际电子竞技联盟(IESF)向国际奥委会申请,将电子竞技(以下简称“电竞”)认定为奥运比赛项目。这一举动再次引起争议,有的人欢欣鼓舞,有的人不屑一顾,电竞有必要进入奥运会吗?

  最近,位于韩国的国际电子竞技联盟(IESF)向国际奥委会申请,将电子竞技(以下简称“电竞”)认定为奥运比赛项目。这一举动再次引起争议,有的人欢欣鼓舞,有的人不屑一顾,电竞有必要进入奥运会吗?

  要回答上面的问题,应该先回答

  电竞是不是体育项目?

  从官方角度,中国体育总局在2003年便把电竞划归为第99个正式体育竞赛项目。2011年,体总局把电竞改批为第78个正式体育竞赛项目。毫无疑问,国家承认电竞是一种体育项目。

  作为体育项目,电竞和传统体育的区别在哪?

  区别一:偏重体力与偏重脑力

  奥运会作为传统体育项目集中展现的舞台,追求更高、更快、更强,强调突破身体极限,整体偏向体力运动。相较于传统体育项目,电竞在形式上类似棋牌类运动项目,倾向于脑力运动。棋牌类一直没有进入奥运会项目,作为比赛形式类似的电竞,想作为奥运会项目,只能说“路漫漫其修远兮”。

  2016年,VR成为游戏行业乃至互联网行业的热点,VR的出现或许能改变电竞的比赛形式,让电竞项目对体力有更多要求,更符合传统体育项目。

  区别二:多个供应商与单一(垄断)供应商

  传统的奥运体育项目,运动道具(羽毛球、篮球等)不允许被单一供应商垄断。电竞项目的比赛道具是软件(游戏)和硬件(电脑、手柄等),硬件可由多个硬件厂商提供,无法被单一供应商垄断,但是游戏作为电竞项目的道具却是被垄断的——LOL由Riot提供,全球只此一家,DotA2由Valve提供,全球同样只此一家,别无分店。

  区别三:百年传承与稍纵即逝

  在奥运会传统体育项目中,很多是经过几十年甚至上百年发展的,具有超强的稳定性和传承性,赛跑在第1届奥运会就有了,足球在距离现在100年前伦敦奥运会上成为正式比赛项目,篮球在80年前成为奥运会正式比赛项目,这些运动的稳定性还会持续下去。

  相比传统体育项目,电竞项目无法保持长期流行,奥运会4年举办一次,哪个游戏能保证持续4年以上?哪个游戏能持续发展8年、12年甚至是16年?

  电竞游戏是科技发展的产物,从2D时代到3D时代,再到新兴的VR设备,技术一次次引领游戏发展,也许近两年风靡的电竞游戏,几年后便无人问津,单个电竞项目的寿命(历史)是极为短暂的。

  电竞项目“短命”带来多重不稳定性

  电竞作为体育项目长期遭到质疑:电竞项目如何像传统体育项目一样持续发展?

  由这个问题带来多种不稳定因素。

  不稳定因素一:职业选手的不稳定性

  一款流行的电竞游戏会持续5-10年,在培养电竞选手过程中,他的“电竞梦”很可能随着游戏寿命的结束而终结,玩家转移了视线,追随最流行的电竞项目,他也很可能慢慢淡出玩家视野。

  近几年,资本疯狂涌入电竞行业,让职业选手工资水涨船高,高额的工资吸引大批年轻选手进入电竞圈,如此一来,行业对选手的能力和个人状态要求更加严格。

  目前的电竞圈,职业选手的年龄越来越低,平均年龄在20岁,超过25岁的少只有少,选手职业生涯短暂,一旦达到巅峰状态后迅速滑落,很难重回巅峰。

  在这种情况下,电竞成为快速更迭、高度逐利的产业,就像一个金字塔,站在顶端的永远是少数人,更多的职业选手徘徊在金字塔终端和底端。

  不稳定因素二:职业选手新老交替

  一个电竞项目兴起,有了观众和选手,随着项目老去,观众散去,新的项目又吸引新的观众和选手,这像一个无限循环的怪圈,在循环中前进,电竞是否真的发展无人知晓,这样一种怪圈可能伤及整个电竞业,导致电竞行业不能积累和传承。

  老选手慢慢慢慢遗忘,靠着退役后直播勉强维持自己的影响力,新选手比赛经验不足,尚需磨练,状态达到巅峰状态后,不管有没有成绩,都会选择退役,一茬接一茬。

  对于行业来说,这种新老交替保证行业的流动性,但是对于观众来说,职业选手的辉煌时期太过短暂,一旦退役,很少再保持对其关注。LOL的玩家可能知道若风却不知道Dota2的xiao8,我们知道中国电竞第一人李晓峰sky却不知道和sky同时期的war3选手,只能说,电竞圈子的记忆性很差。

  不稳定因素三:被人遗忘的恐惧

  我们一直在强调,任何电竞项目的黄金时代一过,和它相关的人、事会随着项目被人遗忘而遗忘。就像《电竞幕后史》作者提到过,电竞这个圈子让人感到恐惧:

  “这个圈子的记忆性很差,它不问你的出身,也不论你的是非,只看你此时此刻,有没有更好的作品,如果你没有,纵使你当年风云了得,也会在这样一个五彩缤纷的圈子里被慢慢遗忘,边缘化。”

  游戏厂商模糊电竞边界

  暴雪、V社、Riot等游戏公司大力支持电竞发展,按照他们的理念打造电竞,然而,对于他们来说,游戏本质上是一种具有消费属性的商品,电竞对于他们意味着是一种附着在游戏上的市场推广活动。

  游戏的修改权掌握在游戏公司手中,一代补丁一代神,在这一层面上,电竞是体育还是游戏厂商的推广活动?

  没有答案。

  电竞有必要进入奥运会吗?

  电竞进奥运会的新闻,说明电竞已经有了一定的影响力。

  但是它真的没必要进入奥运会,真的没必要。

  职业电竞人多次呼吁电竞进入奥运会,把“成为奥运项目”作为游戏地位的提升,这完全是一种自我禁锢的思维定势。

  这种思维的背后,暴露出电竞人的不自信、寻求被接纳和被认同。

  《电子竞技》杂志执行主编说过,电子竞技的产生完全是市场的产物,是一种自我发展的过程,在这个过程中,有人办赛事,有职业选手,有相关媒体,这些都是自我发展起来的。

  电子竞技不需要“体育”来为自己正名,更不需要“奥运会项目”为自己正名。

  这个市场巨大、潜力无限又完全符合科技发展趋势的电竞,为什么要低下头去需求接纳与认同?

  自给自足的开始

  视频直播的出现,直接拉动了电子竞技的发展。

  出现两种模式:

  游戏视频解说+淘宝模式,这种模式出现后,现役选手、退役选手、游戏解说、游戏玩家纷纷有了变现渠道,这种电竞人经过十多年自己摸索出的一条变现方式,该模式一出现,缓解了电竞人的生存压力。

  视频直播+电子竞技+淘宝,这一模式是视频解说+淘宝的进阶,打开视频直播网站,那些现役选手、退役选手以及游戏解说纷纷出现在屏幕前,互动形式大大增强,电竞在没有赞助商,没有富二代支持的情况下,也能活下去。

  最后,我想说,我们这个社会给孩子提供的出路太少了,社会阶层慢慢固化,特别是对于家境一般的孩子,除了高考没有其他选择。

  最后的最后,希望我们能够包容电竞,包容那些做出自己选择、为电竞付出青春的电竞人。